HBM2e ECC je označenie pre typ operačnej pamäte s technológiou na opravu chýb, ktorá sa používa v AI akcelerátoroch a výkonných pracovných staniciach. Skratka HBM2e znamená „High Bandwidth Memory 2 Extended“, čo je typ pamäte s veľmi vysokou dátovou priepustnosťou. Tá je dosiahnutá vertikálnym skladaním pamäťových čipov na seba a ich umiestnením v bezprostrednej blízkosti výpočtového jadra, čo minimalizuje oneskorenie pri prenose dát. Druhá časť názvu, ECC, je skratka pre „Error-Correcting Code“, čo znamená „kód na opravu chýb“. Ide o mechanizmus, ktorý počas prevádzky automaticky detekuje a opravuje jednobitové chyby v dátach uložených v pamäti. V kontexte AI výpočtov, kde sa spracovávajú obrovské objemy dát a výpočty môžu trvať aj niekoľko dní, je integrita dát zásadná. Prítomnosť ECC v pamäti HBM2e tak zaisťuje vyššiu spoľahlivosť a stabilitu systému tým, že predchádza poškodeniu dát, ktoré by mohlo znehodnotiť zložité a časovo náročné výpočty. Pre predstavu o rozdiele oproti bežnej hernej grafike je užitočné porovnanie s pamäťou GDDR (Graphics Double Data Rate), napríklad GDDR6 alebo GDDR7. GDDR sú samostatné čipy umiestnené na doske okolo grafického jadra a spoliehajú sa na veľmi vysoké taktovacie frekvencie pri relatívne úzkej zbernici (typicky 32 bitov na čip). Pamäte rodiny HBM idú opačnou cestou. Pracujú na nižších frekvenciách, ale vďaka vertikálnemu vrstveniu čipov a extrémne širokej zbernici (1024 bitov a viac na stack) prenesú viac dát naraz. Výsledkom je u HBM výrazne vyššia celková dátová priepustnosť a lepší pomer výkonu na watt, čo je kľúčové pre dátové centrá a trénovanie AI. GDDR je naproti tomu lacnejšia, ľahšie vyrobiteľná a jednoduchšie sa pri nej navyšuje kapacita, a preto prevažuje pri herných a spotrebiteľských grafických kartách.