Táto verzia z júla 2013 bola zameraná predovšetkým na poskytnutie väčšej kontroly nad správou pamäte a na optimalizáciu výkonu. Hlavnou novinkou bola funkcia na kontrolu nad úložiskom bufferov (Buffer Storage), ktorá programátorom umožnila presnejšie špecifikovať, ako bude dátový buffer (úsek pamäte) využívaný. To dalo ovládaču grafickej karty lepšie informácie pre optimálne umiestnenie dát a zvýšenie výkonu. Ďalej priniesla efektívnejšie spôsoby na pripájanie viacerých textúr alebo bufferov naraz jediným príkazom a vylepšila nástroje na dopytovanie informácií z grafickej karty bez zbytočného zdržiavania aplikácie. Celkovo tak bolo OpenGL 4.4 vylepšením pre skúsených vývojárov, ktorí chceli z hardvéru získať maximálny výkon.