Try our cookies Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.
Alzak icon

Nové tituly od Ubisoftu by mali byť navzájom odlišnejšie (TÉMA)

Article

Aktualizované

Keď na konci roka 2019 spoločnosť Ubisoft oznámila odloženie hier Watch Dogs Legion, Gods & Monsters a ďalších, CEO tejto francúzskej spoločnosti Yves Guillemot to zdôvodnil nutnosťou reštrukturalizácie ideového základu vývojárskych tímov. Teraz sa rúško interných tajomstiev ešte viac odkrýva a vďaka tomu sa dozvedáme, ako produkcia hier v Ubisofte vyzerala a hlavne ako by sa mala zmeniť. O novej tvorivej vízii sa viac dočítate v našom článku.

Ubisoft; screenshot: tituly

Svieže nápady zabíjala odvaha riskovať

• Téma: 23. 1. 2020 • Autor: Jakub Němec

Vo svete počítačových hier sa stále častejšie objavujú kritické hlasy, ktoré chŕlia oheň a síru na vývojárov AAA titulov, ktorí sa pohodlne uchýlili k neoriginalite a vydávaniu veľmi podobných projektov, až sme mohli mať pocit, že od seba navzájom opisujú. Medzi týchto vývojárov často radíme štúdiá pod hlavičkou francúzskej spoločnosti Ubisoft, pri ktorých sme mali problém s generičnosťou jednotlivých sérií. Posúďte sami, koľkokrát ste niekde čítali pojmy ako „preskinovaný Far Cry“, „rovnaké asasínske dobrodružstvo v inom meste“ či „ďalší looter shooter“? Aj u nás v redakcii sme sa pozastavovali nad tým, ako obratne jednotlivé tvorivé tímy recyklujú nápady predošlých dielov a prinášajú veľmi málo originálnych prvkov.

Far Cry 4; wallpaper: cover Assassin's Creed Syndicat; wallpaper: cover Ghost Recon Breakpoint; wallpaper: cover
Svojho času zožali vlnu kritiky za neoriginalitu Far Cry 4 či Assassin's Creed Syndicate, aj keď za sebou majú rad spokojných hráčov, ktorí radi nadviazali na svoje obľúbené série. Najväčšou nepríjemnosťou Ubisoftu je v súčasnosť Ghost Recon Breakpoint, ktorý čaká zrejme podobný osud ako prvý diel The Division.

Po informáciách zverejnených v článku webu Video Game Chronicle však musíme priznať, že vývojári boli tak na uzde od vedenia Ubisoftu, ktoré pristupovalo k vydávaniu nových titulov veľmi konzervatívne, že si na revolučnejšie herné mechaniky museli nechať zájsť chuť. Parížsky redakčný tím skladajúci sa približne zo stovky ľudí ovplyvňoval vývoj všetkých hier z pohľadu herného dizajnu, implementovaných princípov a rozprávania príbehu, takže štúdiá v mestách po celom svete sa len riadili pokynmi z Francúzska a pre vlastné nápady veľmi veľa priestoru nezostalo (resp. si ich asi museli veľmi náročne presadzovať).

Tvorivá nesloboda sa tak prejavovala tým, že vedenie nútilo vývojárov k vytváraniu veľkých otvorených svetov, zavádzaniu online mechaník a tematického približovania sa k (odpolitizovaným) reáliám dnešnej doby (že by sa práve tak udržiavala pri živote neobľúbená dejová linka súčasnosti v sérii Assassin's Creed?), čo sa nepáčilo úplne každému. Z minulosti vieme, že mnoho vizionárov opustilo Ubisoft v zlom, pretože vraj boli obmedzované ich tvorivé vízie, medzi iným napríklad Patrice Désilets, ktorý si založil vlastné štúdio produkujúce len mierne nadpriemernú, ale na druhú stranu veľmi inovátorskú survival hru Ancestors: The Humankind Odyssey.

The Division 2; wallpaper: cover
Prvý diel The Division bol spočiatku preklínaným projektom, ale postupom času a po sérii veľkých patchov sa doň hráči radi vracajú. Druhý diel bol zo štartu kvalitatívne oveľa lepší, ale mnoho priaznivcov odmietlo platiť za plnú hru vo Washingtone, ktorá ich pri najmenšom pohladí pri srdci podobne ako návšteva New Yorku. Kde urobilo Ubisoft chybu?

Väčšia voľnosť pre vývojárske tímy Ubisoftu

Skostnatelému konzervativizmu a štrajkom na istotu zisku by však malo odzvoniť, teda aspoň trošku. Ako som spomenul v úvode, na konci roka 2019 Yves Guillemot, CEO Ubisoftu, oznámil reštrukturalizáciu vývoja s dôrazom na kvalitu titulov a ich vzájomné odlišnosti. Podľa zákulisných informácií mal totiž rozhodujúce slovo o finálnom produkte série len malý okruh ľudí okolo Serga Hascoeta, vedúceho oddelenia zodpovedného za kreativitu, ktorý veľmi pravdepodobne robil kľúčové rozhodnutia pri všetkých veľkých AAA projektoch, kvôli čomu sa začali čoraz viac podobať. To by sa po komerčnom neúspechu The Division 2 a Ghost Recon Breakpoint malo zmeniť.

Podľa informácií z Video Game Chronicle síce Hascoet zrejme zostane na svojej pozícii, ale jeho právomoci budú rozdelené medzi ďalších sedem viceprezidentov, ktorí budú zodpovední za jednotlivé série, čím by sa mal otvoriť priestor pre unikátne nápady a vlastnú tvorivosť. Tituly by tak mali získať vlastnú identitu, pripravovať pre hráčov rôznorodé zážitky previazané s odlišnými hernými mechanikami, čím sa od seba jednotlivé projekty výraznejšie odlíšia, čo by malo znamenať väčšie príjmy do pokladničky Ubisoftu a tiež vziať kritikom vietor z plachiet.

Watch Dogs Legion; wallpaper: cover Gods and Monsters; screenshot: cover Beyond Good and Evil 2; wallpaper: cover
Zmena tvorivej vízie postihla pevne oznámené tituly Watch Dogs Legion a Gods & Monsters, ale určite sa prejaví aj v pripravovaných projektoch, akými sú Beyond Good and Evil 2.

Z náznakov vieme, že niektoré neoznámené projekty sa tak museli od základu prerobiť, prípadne sa úplne zrušili. Tieto zmeny mali najväčší podiel na odklade hackerskej akcie Watch Dogs Legion a rozprávkového Gods & Monsters, ale celkom určite boli zasiahnuté aj ďalšie projekty. Ako ste možno vypozorovali z našich noviniek, v zákulisí sa hojne hovorí o vikingskom Assassin's Creed, internetom lietajú náznaky o novom Prince of Persia, občas sa spomenie na Splinter Cell a na svoje vypustenie tiež čaká Beyond Good and Evil 2 (ktoré je stále v nedohľadne ). Čo myslíte, že sa v súčasnosti pripravuje v kuchyni Ubisoftu? Ja by som si veľmi želal nové eskapády uličníka Raymana.

• Zdroje: Video Game Chronicle

i Mohlo by vás zaujímať
iPozrite sa na všetky články z hernej sekcie. Ďalšie novinky zo sveta hier, eSportu a technológií nájdete na facebooku a instagrame Alza Gaming.

Čo myslíte, že sa v súčasnosti pripravuje v kuchyni Ubisoftu? Ja by som si napríklad veľmi želal nové eskapády uličníka Raymana.

4.8 71×
Far Cry 5 - PS4
Console Game - PS4 / PS4 Pro, PS5 (with disc drive), boxed version, English subtitles and voice-over, genre: Action, Simulator and Shooters, PlayStation Plus required for online play
27.10 €
Buy
In stock > 5 pcs at the supplier's
Order Code: MSX2381
4.9 26×
Far Cry 5 - Xbox One
Console Game - Xbox One S / Xbox One X, Xbox Series X, boxed version, English subtitles and voice-over, genre: Action and Shooters, Xbox Live Gold required for online play
Buy with code ALZADNI20 The discount code gives the option of applying a discount on a given product when entering the code in the shopping cart. Získajte zľavu 20% s kódom ALZADNI20. Kliknite a kód sa uplatní automaticky. 20.67 €
25.84 €
Buy
In stock > 5 pcs at the supplier's
Order Code: MXO2601
Print
P-DC1-WEB24