• Autor: Filip Němec
Zatiaľ čo predaje a počty hráčov prekonávajú predchádzajúce diely, Resynced je terčom kritiky kvôli mikrotransakciám.
zdroj: Ubisoft
Zdá sa, že Ubisoft po niekoľkých nie príliš presvedčivých rokoch konečne našiel recept na úspech. Remake kultového Assassin's Creed IV: Black Flag s podtitulom Resynced predal len za prvých 24 hodín viac ako 2 milióny kópií a na Steame sa stal najúspešnejším dielom série čo sa týka počtu súčasne hrajúcich hráčov – v priebehu uplynulého víkendu prekonal hranicu 100 000 hráčov. Assassin's Creed Black Flag Resynced sa krátko po vydaní vyšplhal aj na prvé miesto najsledovanejších titulov na Twitchi.
Pre porovnanie, predchádzajúce Assassin's Creed Shadows dosiahlo na Steame maximum necelých 65 000 hráčov, za ním je potom Odyssey z roku 2018 so 62 000 hráčmi a Origins z roku 2017 s takmer 42 000 hráčmi.
Ubisoft navyše trochu prekvapivo zverejnil konkrétne predajné čísla, a nie iba celkový počet hráčov, ktorým sa chválil práve v prípade predchádzajúcich dielov. Počet hráčov je totiž dosť skreslený údaj, pretože Assassin's Creed hry sa nachádzajú v rôznych predplatných, hru si je prípadne možné požičať, takže počet hráčov je vždy vyšší ako množstvo skutočne predaných kópií.
Kým teda v prípade predchádzajúceho Shadows Ubisoft hlásil 2 milióny „hráčov“ dva dni po vydaní, v prípade Resynced rovno oznámil 2 milióny predaných kópií, a to ešte hneď za prvý deň. Podľa magazínu Insider Gaming tak ide o jeden z najlepších štartov v histórii celej značky Assassin's Creed.
Paradoxom je, že samotná hra zbiera od herných magazínov veľmi pozitívne hodnotenie. Na serveri Metacritic má aktuálne PS5 aj PC verzia 84 bodov zo 100. Chválená je predovšetkým skvelá grafika, prepracovaný súbojový systém, vylepšený stealth aj námorné bitky, ktoré zostávajú jedným z hlavných lákadiel celej hry (prečítať si môžete náš súhrn recenzií).
Na Steame ale prvé používateľské recenzie vyzerali výrazne horšie. Namiesto samotnej kvality hry sa totiž veľká časť negatívnych hodnotení zamerala na mikrotransakcie. Hráčov totiž pobúrilo množstvo dodatočného plateného obsahu napriek tomu, že ide o plnohodnotnú AAA hru pre jedného hráča predávanú za plnú cenu. Kritika sa týka kozmetických balíčkov, nákupu surovín, máp s lokáciou bonusových predmetov a ďalších DLC, ktoré sú hráčom ponúkané prakticky od prvého spustenia hry a ktoré v celkovej hodnote dosahujú skoro 90 dolárov.
Assassin's Creed Black Flag Resynced: Horizon Launch Trailer (2026)
zdroj: Ubisoft
Mnoho hráčov upozorňuje aj na to, že obchod je výrazne integrovaný priamo do používateľského rozhrania a niektoré ponuky sa zobrazujú veľmi skoro po začiatku hrania. Práve tento prístup mnohí označujú za krajne nevhodný vo výlučne singleplayerovom titule, ktorý bol pôvodne prezentovaný ako verný remake klasiky z roku 2013.
Je však potrebné dodať, že aj pôvodná hra ponúkala možnosť kúpiť si suroviny na vylepšovanie lodí a základne či mapy odhaľujúce lokácie pokladov a zberateľských predmetov. Ich propagácia ale nebola ani zďaleka taká výrazná. Na Reddite aj v Steam diskusiách sa tak objavili stovky komentárov kritizujúcich predovšetkým to, že Ubisoft podľa hráčov zbytočne narúša atmosféru pirátskeho dobrodružstva agresívnou monetizáciou.
Ubisoft na kritiku pomerne rýchlo reagoval. Vo svojich odpovediach na Steame zdôrazňuje, že štandardná edícia obsahuje kompletný herný zážitok, vrátane všetkých hlavných misií, ostrovov aj príbehu. Dodatočné balíčky sú podľa spoločnosti voliteľné a hráči sa sami rozhodujú, či si ich kúpia.
Lenže práve tento argument komunitu príliš nepresvedčil. Kritici namietajú, že problém nespočíva v tom, či sú DLC povinné, ale v ich množstve a v tom, ako výrazne ich hra propaguje už od prvých minút hrania. Podľa mnohých hráčov ide o ďalší príklad snahy Ubisoftu monetizovať aj tradičné singleplayerové hry spôsobom, ktorý býva typický skôr pre live service či free to play tituly. Ďalší hráči potom namietajú, na čo je vlastne Deluxe edícia, keď ihneď po zapnutí hry si môžu kúpiť ďalšie balíčky, napríklad odhaľujúce lokáciu zberateľských predmetov a podobne.
Treba dodať, že v čase písania tohto článku už je celkové hodnotenie na Steame „skôr kladné“, kedy 75 % hodnotení hru odporúča, zatiaľ čo ešte pred pár dňami bolo kladných recenzií len približne 35 %.
Black Flag Resynced tak predstavuje zaujímavý paradox. Na jednej strane Ubisoft dokázal, že o dobre spracované remaky jeho starších hier je obrovský záujem a súčasne že stále dokáže robiť kvalitné hry, hoci išlo v tomto prípade o remake niečoho už vytvoreného. Na druhej strane ale spoločnosť znovu otvorila debatu o tom, kam až môže zájsť monetizácia veľkých singleplayerových hier.
• Zdroj: insider-gaming.com, insider-gaming.com, X (assassinscreed), pcgamer.com