• Autor: Filip Němec
Konzola PlayStation 5 síce nedávno dostala medzigeneračný upgrade v podobe výkonnejšieho PlayStation 5 Pro, mnoho hráčov už ale očakáva PlayStation 6. Kedy asi vyjde, ako bude konzola vyzerať a koľko bude stáť? A vyjde vôbec? Nebudeme o niekoľko rokov hry už iba streamovať? V článku nájdete všetko, čo zatiaľ o PlayStation 6 vieme a čo od neho očakávame.
(Update): Pridané nové informácie o odhadovanom dátume vydania a cene.
Zdroj: Sony
„Myslíme si, že PS5 bude poslednou konzolou. Hry na PS6 sa budú pravdepodobne prehrávať výhradne online. Teda pokiaľ bude PS6 vôbec existovať,“ povedal koncom roka 2020 analytik spoločnosti Citigroup pre Financial Times. Vystrašili sme vás? Nebojte, zatiaľ totiž nič nenasvedčuje tomu, že by konzoly PlayStation z ničoho nič skončili. Sony si už zaregistrovalo názvy PlayStation 6 až 10 a už v roku 2021 podľa pracovných inzerátov začalo vývoj novej konzoly. Môžeme teda s pravdepodobnosťou hraničiacou takmer s istotou povedať, že PlayStation 6 raz vyjde.
S postupujúcim časom tiež odpadajú obavy o to, že už nepôjde o klasickú konzolu s výkonným hardvérom vo vnútri. PlayStation 6 by asi mohlo byť malou USB kľúčenkou, ktorú si zapojíme do televízora. Buďme ale realisti, takú budúcnosť márne prorokujú ľudia z hernej brandže už roky. Aj sám vedúci Xbox divízie Phil Spencer ale verí, že tak rýchly pokrok nenastane a v Microsofte tak po Series X/S plánujú aj ďalšie klasické konzoly. A hoci obľuba streamovacích služieb rastie, spoľahlivého herného Netflixu sme sa zatiaľ nedočkali a neslávny koniec hernej streamovacej služby Stadia od Googlu všetko len podčiarkuje.
zdroj: PlayStation
Že by konzoly PlayStation v dohľadnej dobe skončili, je prakticky vylúčené. Na tržbách celej spoločnosti Sony sa herná divízia podieľa približne tretinovo, takže PlayStation 6 si prajeme nielen my, ale aj akcionári firmy.
Dátum vydania PlayStation 6 nie je zatiaľ oficiálne oznámený a ešte sa tak pravdepodobne dlho nestane. Väčšina technologických insiderov (Kepler L2, Moore's Law is Dead a ďalší) tvrdí, že PS6 vyjde v roku 2027 prípadne v roku 2028, čo si myslí aj bývalý prezident SIE Worldwide Studios Shuhei Yoshida. Spomínané roky navyše uviedlo aj Sony v dokumentoch súvisiacich s akvizíciou spoločnosti Activision Blizzard Microsoftom v roku 2022. V septembri 2025 s informáciou o tom, že Sony plánuje vydať PS6 práve v roku 2027, prišiel aj známy insider KeplerL2, viac sme o tom písali tu.
Začiatkom roka 2026 sa však začali objavovať správy, ktoré začínajú pomyselné vydanie PlayStation 6 posúvať ďalej do budúcnosti. Analytik spoločnosti Sandstone Insights Japan najskôr prišiel s informáciou, že v Sony očakávajú predĺženie životného cyklu PS5 a na vydanie PlayStation 6 tak môžeme čakať dlhšie, než mnohí predpokladali, viac sme o tom písali tu. S touto informáciou o pár dní neskôr prišla aj agentúra Bloomberg, podľa ktorej Sony vraj interne zvažuje odloženie vydania PlayStation 6 z očakávaného roku 2027 až na rok 2028, alebo dokonca 2029, a to kvôli nedostatku RAM pamätí. Viac sme o tom písali v tomto článku.
Posledné oficiálne informácie sú od riaditeľa spoločnosti Sony Hiroki Totokiho, ktorý akcionárom povedal, že v tejto chvíli ešte spoločnosť nestanovila, kedy nová konzola vyjde a aká bude jej cena, pričom táto neistota je spôsobená práve rastúcimi cenami hardvérových komponentov. V reakcii na to vraj Sony zvažuje zmeny v obchodnom modeli aj distribúcii.
Cena je zatiaľ najhorúcejšou témou, vo svetle stále rastúcich cien radu komponentov totiž neustále rastie práve aj odhadovaná cena PlayStation 6, v prípade ktorého je už teraz v podstate isté, že bude zatiaľ najdrahšou PlayStation konzolou v histórii. Zatiaľ čo predtým sa odhadovalo, že by PS6 mohlo stáť 599 až 699 dolárov, aktuálne sa začína hovoriť skôr o 999 dolároch či o ešte vyššej sume. Uznávaný insider KeplerL2 v júni vypočítal, že vyrobiť PS6 by aktuálne Sony stálo 960 dolárov, ale tieto náklady aj naďalej porastú, viac sme sa tomu venovali v tomto článku.
Pravdepodobne na tieto špekulácie potom reagoval už spomínaný riaditeľ spoločnosti Sony Hiroki Totoki, podľa ktorého slov nie je realistické, aby Sony absorbovalo kompletne celý rast komponentov. Síce tým reflektoval predovšetkým postupné zdražovanie súčasného PlayStation 5, podľa tohto prístupu však možno očakávať, že spomínaných 999 dolárov za PS6 je pomerne realistický odhad.
Sony nám pravdepodobne dá v prípade PlayStation 6 na výber z niekoľkých modelov tak ako to bolo u PlayStation 5. Konzola by mala vyjsť v dvoch variantoch, klasickom s blu-ray mechanikou a výlučne digitálnom bez mechaniky, ktorú by ale po vzore PS5 Slim bolo možné kedykoľvek dodať neskôr. Podrobne sme sa tomu venovali v tomto článku.
To ale nie je to najzaujímavejšie, hneď niekoľko insiderov a novinárov postupne prinieslo správy o tom, že PS6 dorazí v dvoch rôznych hardvérových konfiguráciách. Zatiaľ čo čip pre PS6 má údajne kódové označenie Orion, vo vývoji je aj čip Canis určený pre PlayStation 6 handheld. Podrobne sa špekulovanému handheldu od Sony venujeme v článku PS Vita 2 – Všetko, čo potrebujete vedieť.
Konzoly PlayStation odjakživa zdobia exkluzívne tituly a nič nenasvedčuje tomu, že v prípade PlayStation 6 bude niečo inak. Sony aj naďalej rozširuje PlayStation Studios združujúce vlastné štúdiá vytvárajúce exkluzívny obsah, takže v budúcnosti sa určite dočkáme pokračovaní obľúbených značiek aj nových exkluzivít. Pochopiteľne je ale v tejto chvíli až príliš skoro polemizovať o tom, či PlayStation 6 odprevadí na pulty obchodov nové Gran Turismo, Uncharted alebo God of War. Pretrvávať bude pravdepodobne podpora českého jazyka formou českých titulkov v hrách, ako aj v rámci používateľského rozhrania konzoly.
V súčasnej chvíli je jedinou oficiálne potvrdenou hrou vyvíjanou na PlayStation 6 špionážna akcia Physint od Hidea Kojimu. Špekuluje sa ale samozrejme o ďalších, využiť výkon PS6 by určite mohol pripravovaný Witcher 4 alebo stále veľmi vzdialené The Elder Scrolls 6. V podstate istotou je, že v momente, keď vyjde PlayStation 6, sa dočkáme aj PS6 verzie GTA 6.
Okrem nových hier dúfame aj v nové multimediálne možnosti. Konzoly sa totiž stali okrem herného strediska aj centrom konzumovania ďalšieho multimediálneho obsahu. Očakávame ešte hlbšiu integráciu streamovacích služieb ako Netflix, HBO Max alebo Disney+. Sony zatiaľ prepožičiava licencie na streamovanie svojich filmov hneď niekoľkým službám, ale nie je vylúčené, že v budúcnosti ponúkne svoju vlastnú, napríklad rovno ako súčasť predplatného PlayStation Plus alebo PlayStation Now.
zdroj: PlayStation
Hoci Sony v poslednom čase vydalo hneď niekoľko svojich hier na PC, stále ide skôr o snahu presvedčiť majiteľov stolných počítačov ku kúpe PlayStation, kde budú aj naďalej vychádzať veľkorozpočtové exkluzivity, ktoré si minimálne nejaký čas po vydaní inde nezahráte.
Zatiaľ čo o cene či dátume vydania možno aspoň kvalifikovane špekulovať, aký hardvér v sebe PlayStation 6 bude skrývať, je zatiaľ vo hviezdach. Je však veľmi pravdepodobné, že Sony opäť staví na architektúru pripomínajúcu PC, teda samostatné CPU a GPU, čo umožňuje rýchlejší a jednoduchší vývoj hier, následné portovanie a ich spätnú kompatibilitu. Podľa agentúry Reuters bude rovnako ako v prípade PS4 aj PS5 výrobcom čipov spoločnosť AMD, aj keď Sony malo vyjednávať napríklad aj s Intelom.
Túto informáciu potvrdzuje aj technologický insider Kepler L2, podľa ktorého je už návrh čipu od AMD hotový. Grafické jadro by malo byť postavené na architektúre UDNA, čo je nová architektúra AMD nahrádzajúca tú súčasnú s názvom RDNA 5 (PlayStation 5 aj Xbox Series X sú postavené na architektúre RDNA 2). Ďalší čínsky leaker použitie UDNA platformy potvrdzuje a dodáva, že čip bude obsahovať 3D V-Cache, čo by malo výrazne znížiť latenciu a teda navýšiť snímkovaciu frekvenciu. Obom týmto správam sme sa detailne venovali v tomto článku. KeplerL2 neskôr upresnil, že Sony opäť staví na hybridné riešenie grafického čipu, teda vlastnú úpravu spomínanej UDNA technológie s unikátnym riešením ray-tracingu. PS5 má koniec koncov tiež hybridné riešenie RDNA 2 architektúry.
Využitie UDNA architektúry potvrdzuje aj Insider Moore's Law is Dead, ktorý na margo hardvérových komponentov ešte dodáva, že grafické jadro má mať 40 až 48 výpočtových jednotiek s frekvenciou 3 GHz alebo viac a procesor bude mať 8 jadier Zen 6 generácie alebo ešte novšej. RAM pamäť má byť GDDR7 s priepustnosťou 32 GT/s (GT je skratka pre jednotku „gigatransakcie“, ide teda o počet prenosov dát alebo súborov za sekundu a nie napríklad gigabitov za sekundu, ako sa v prípade RAM pamätí väčšinou uvádza). Typ pamäte GDDR7 neskôr potvrdil aj KeplerL2 a dodal zaujímavú informáciu. Podľa jeho zdrojov by totiž PS6 malo mať kapacitu RAM pamäte netradičných 30 GB. Detailne sme o tom písali tu.
Podľa technicky zameraného a často dobre informovaného kanála RedGamingTech má Sony jasnú stratégiu – urobiť z PlayStation 6 najvýkonnejšiu konzolu svojej generácie a je pripravené tomu dať dostatočný čas. Youtuber navyše dodáva, že v Sony chcú strojnásobiť ray-tracing a priniesť aj jeho modernejšiu verziu path-tracing. Najmä druhá technológia je pritom extrémne náročná na výkon a vyžaduje umelú inteligenciu a strojové učenie.
PlayStation 6 by mal tiež benefitovať z vlastného upscalera – PlayStation Spectral Resolution (PSSR), ktorý aktuálne využíva PS5 Pro. Než ale vyjde PS6, upscaler sa dočká výrazného vylepšenia. V marci predstavený upscaler FSR4 od AMD prekvapil herný svet, pretože v niektorých ohľadoch prekonal aj konkurenta v podobne DLSS od Nvidie a práve s AMD Sony pracuje na tzv. projekte Amethyst, v rámci ktorého chce Sony okrem iného implementovať časti FSR4 práve do PSSR. Nová verzia PSSR by mala zvládnuť 8K a 60 fps, respektíve 4K a 120 fps, podľa architekta konzol PlayStation Marka Cernyho sa tak ale stane najskôr v roku 2026. Okrem PSSR Sony pracuje aj na vlastnej technológii vyhladzovania (anti-aliasing). Podrobnejšie sme o tom písali tu.
Od projektu Amethyst má Sony aj AMD veľké očakávania, Cerny ho dokonca označuje za jeden z najdôležitejších krokov v histórii herných konzol. Vďaka využitiu AI, strojového učenia a neurónových sietí by malo PS6 dokázať napríklad komprimovať všetky grafické dáta, vďaka čomu by bolo možné vytvárať nielen detailnejšie svety, ale súčasne znížiť náročnosť na výkon, zvýšiť framerate a súčasne znížiť spotrebu. Vďaka AMD technológii Radiance Cores by malo mať PS6 aj špeciálne jadro podporujúce ray tracing aj najnovších path tracing. Projekt Amethyst Sony bližšie predstavuje v tomto videu.
zdroj: Nvidia
Podľa informácií insidera Kepler L2 mieri PS6 na plynulé hranie v rozlíšení 4K pri 120 fps vo všetkých hrách, kľúčovú úlohu v dosiahnutí tohto cieľa mal hrať spomínaný upscaler PSSR, viac sme o tom písali v tomto článku. Podľa postupne klesajúcich rozdielov vo výkone nových generácií konzol možno očakávať výpočtový výkon PS6 niekde medzi 30 a 60 TFLOPS, teda troj až šesťnásobok súčasného výkonu PS5. Insider Moore's Law is Dead potom vyjadruje grafický výkon tým, že tzv. rasterizácia (prevod 3D objektov na 2D obraz na plochom monitore, čo je jedným z kľúčových grafických procesov v hrách) má byť údajne trikrát výkonnejšia ako v prípade PS5.
Prítomnosť blu-ray mechaniky je diskutabilná. Priznáva to aj samotné Sony, ktoré v súčasnosti predáva viac ako polovicu hier práve digitálne. Predpokladáme však, že PlayStation 6 ešte vyjde buď ako PS5 v dvoch verziách, digitálnej a diskovej, alebo skôr v štýle PS5 Slim, kedy sa bude predávať základná verzia bez mechaniky, ktorú ale bude možné jednoducho pripojiť a stane sa súčasťou konzoly. Na túto tému sa vyjadril bývalý riaditeľ hernej divízie Sony Shawn Layden, podľa ktorého PlayStation 6 bude mať blu-ray mechaniku, pretože mnoho regiónov, kde je Sony hlavným hráčom, ešte nie je pripravených na výlučne digitálnu budúcnosť.
zdroj: ArtStation/fanúšikovský koncept
Odvážneho vzhľadu ako na tomto fanúšikovskom koncepte sa pravdepodobne nedočkáme, Sony sa má údajne snažiť o čo najúspornejší dizajn, aby konzola bola čo najmenšia a bolo ju možné okrem iného aj lacnejšie vyrobiť a prepravovať. Podrobne sme sa tomu venovali v tomto článku.
Upscaler PSSR by však nemusel byť jedinou technológiou PlayStation 6 využívajúcou umelú inteligenciu. Sony si napríklad zaregistrovalo hneď niekoľko patentov na AI asistenta, ktorého by hráč mohol požiadať o radu v okamihoch, kedy by nevedel, ako ďalej v hre postupovať. Systém pomocníkov pre vybrané exkluzivity umožňuje aj PlayStation 5, ale v súčasnosti ho vývojári takmer vôbec nevyužívajú. Tento AI asistent by navyše bol oveľa interaktívnejší a pravdepodobne by sa učil sám z dát hry a správania hráča, takže by presne vedel, čo práve robíte zle.
Ďalší z nedávno zverejnených patentov potom kombinuje jazykový model a prevod textu na reč, čo by umožňovalo komunikovať s NPC postavami a pýtať sa na veci, ktoré nie sú predskriptované autormi. Zaujímavo znie ale aj ďalší patent, ktorý by pomocou AI umožnil vytvoriť si parťáka napríklad na hranie vo dvojici, pričom by imitoval správanie iných skutočných hráčov.
PlayStation 6 bude s najväčšou pravdepodobnosťou plne kompatibilné so všetkými hrami z PS5 a PS4. Umožniť by to mala najmä veľmi podobná hardvérová architektúra. Sony by tiež do vydania PS6 mohlo konečne vyriešiť problematickejšiu spätnú kompatibilitu s hrami z PS1, PS2 a PS3. Stále viac reálnejšie sa zdá riešenie pomocou cloudového emulátora, kedy by staršie hry boli do konzoly streamované.
Že je v Sony spätná kompatibilita veľkou témou, potvrdzuje agentúra Reuters, ktorá sa odvoláva na niekoľko svojich zdrojov. Podľa nich bola ako výrobca čipov pre PS6 zvolená spoločnosť AMD, na ktorej architektúre funguje PS5 aj PS4, čo má spätnú kompatibilitu výrazne zjednodušiť.
Sony na virtuálnu realitu výrazne vsádza a v čase, keď PlayStation 6 dorazí na pulty obchodov, to pravdepodobne nebude inak. Nová verzia headsetu PS VR by mohla vyjsť už koncom tohto roka alebo v priebehu toho budúceho a je tak veľmi pravdepodobné, že PS VR 2 bude plne kompatibilné s PlayStation 6. Naopak si nemyslíme, že by súčasne s PlayStation 6 vyšla aj nová VR helma od Sony, zástupcovia spoločnosti už dávnejšie dali najavo, že nechcú uvádzať na trh v jeden moment dva nové kusy hardvéru.
Od PlayStation 6 tiež očakávame plnú integráciu streamovacích a cloudových služieb, a to nielen tých televíznych, ako je Netflix, ale aj herných. Sony už prevádzkuje streamovaciu službu a digitálnu požičovňu PlayStation Now, s ktorou má podľa všetkého veľké plány a je pravdepodobné, že PlayStation 6 PS Now ponúkne už v základe a dúfajme v oveľa vyspelejšej forme a užšej previazanosti so samotným používateľským rozhraním. V čase vydania PS6 budú digitálne požičovne aj streamovanie hier plnohodnotnou alternatívou. Služba PS Now v súčasnosti bohužiaľ nie je na Slovensku dostupná.
zdroj: PlayStation
Streamovacia služba a požičovňa PlayStation Now už teraz ponúka viac ako 300 hier, ide ale skôr o staršie kúsky, ktoré si však môžete vďaka cloudu zahrať aj na PC.
zdroj: Yanko Design/fanúšikovský koncept
Ani grafici fantazírujúci o dizajne PS6 si zatiaľ nepripúšťajú, že by konzola neponúkla aspoň jednu verziu s blu-ray mechanikou. Je ale vidieť, že ako väčšina z nás, snívajú aj o výrazne kompaktnejšom vyhotovení.
• Zdroje: MarketWatch, TechRadar, wccftech.com, gamerant.com, vlastné