Kultová značka Total War je späť. Vývojári z Creative Assembly vypočuli dlhoročné priania fanúšikov a po fantasy trilógii Warhammer sa tentokrát vydajú do jeho temného sci-fi variantu. „V ponurej temnote vzdialenej budúcnosti existuje iba vojna,“ tak znie ikonický slogan sveta Warhammer 40000 – existuje snáď lepšia voľba pre strategickú sériu s názvom Total War? Všetko, čo o Total War: Warhammer 40000 potrebujete vedieť, sa dozviete v našom článku.

zdroj: SEGA
Oficiálny dátum vydania pre Total War: Warhammer 40000 zatiaľ nebol oznámený, poznáme však platformy: PC (Steam), PS5 a Xbox Series X/S. Ide o prvý diel tejto legendárnej série, ktorý zamieri aj na konzoly. Zatiaľ nevieme, či sa hra pozrie aj na Switch 2 a či bude dostupná aj v službe Game Pass.
Neskôr v roku 2026 by sa mala uskutočniť uzavretá beta, je teda pomerne nepravdepodobné, že by sme sa hry dočkali už tento rok. Celkom realisticky už ale vyzerá rok 2027.
Total War: Warhammer 40,000 – Announce Trailer
zdroj: Creative Assembly
Total War: Warhammer 40000 bolo oznámené 12. decembra 2025 počas udeľovania cien The Game Awards.
Edície zatiaľ nepoznáme. Zaujímavá a pre fanúšikov veľmi pozitívna je však situácia okolo predobjednávkových bonusov – už teraz je totiž jasné (viď blog, sekcia „Side Quests“), že na rozdiel od mnohých predchádzajúcich dielov série Total War tentoraz nebude žiadna frakcia viazaná na predobjednávku. A ďalšia dobrá správa: na rovnakom mieste sa autori zároveň dušujú, že skončí prax tzv. Blob and Gore balíčkov – krv a brutalita tak budú (logicky!) súčasťou hry hneď od začiatku a nebudete si ju musieť dokupovať prostredníctvom mini DLC.
Tak, ako je v prípade tejto série dobrým zvykom, aj Total War: Warhammer 40000 dorazí s oficiálnou českou lokalizáciou, ako potvrdzujú údaje napríklad na Steame.
Nový Total War bude zasadený do brutálneho sci-fi univerza Warhammer 40000, konkrétne do aktuálnej fázy Era Indomitus (alebo aj Age of Dark Imperium). Toto obdobie sa začalo po tom, čo planétu Cadia, významný pevnostný svet impéria ľudí (podobný Zemi), zničili sily Chaosu a následne galaxiu (resp. teritórium ľudí) rozorvala najväčšia doposiaľ známa časopriestorová trhlina s názvom The Great Rift (tiež Cicatrix Maledictum). V reakcii na to vracajúci sa primarchovia a cisári regent Roboute Guilliman zahájili obrovskú kampaň Indomitus Crusade zahŕňajúcu mnoho flotíl, s cieľom znovuzískať stratené regióny a svety ohrozované armádami Orkov, Tyranidov, T'au a ďalšími xenos, teda mimozemskými rasami.
zdroj: SEGA
Oznámenie hry sprevádzal herec (a veľký fanúšik sveta Warhammer) David Harbour (Stranger Things), ktorý si v hre strihne doposiaľ neodhalenú úlohu. Medzi fanúšikmi sa špekuluje napríklad práve o legendárnom vodcovi Ultramariňákov Roboute Guillimanovi, podľa magazínu PC Gamer je ale pravdepodobnejšie, že hlas prepožičia nejakému novému veliteľovi (prípadne pôjde o hlas taktického poradcu, ktorý bude hráčom približovať jednotlivé herné mechaniky a pod.). Na rozdiel od predchádzajúcich fantasy Warhammerov, v ktorých sme v podstate vždy hrali za nejakú ikonickú postavu, si tentoraz budeme môcť vytvárať vlastných veliteľov a armády.
Vieme už tiež, že jedným z kľúčových bojísk bude planéta Armageddon (pozri video v kapitole Gameplay).
Základné rozdelenie na strategickú ťahovú časť kampane a taktické real-time súboje samozrejme zostáva zachované. Rozsah kampane (resp. kampaní, viď ďalej) ale bude teraz oveľa väčší, odohrávať sa totiž nebude v rámci jednej oblasti či sveta, ale celej galaxie. Na galaktickej mape budeme dobývať planéty, stavať a vylepšovať flotily, presúvať svoje sily medzi svetmi a spravovať vojnovú ekonomiku. Planéty (sú súčasťou hviezdnych sústav) pritom majú rozmery takých menších Total War máp – obsahujú regióny, mestá či iné strategické miesta. Planéty sa pritom líšia biómami (aridné, mierne, ľadové a pod.) aj typom osídlenia, ich dobývanie by tak nemalo byť repetitívne.
Mimochodom, už teraz vieme, že za určitých okolností bude možné použiť neslávne preslávený rozkaz Exterminatus, teda úplné zničenie planéty. Pôjde ale o veľmi nákladnú záležitosť a rozhodne nebudeme môcť takto definitívne likvidovať každý nepohodlný svet.
zdroj: SEGA
Kampaní má byť niekoľko a každá má prebiehať v tzv. Crusade Theatre, obmedzenom priestore galaxie. Tieto lokálne kampane však majú mať globálnejší presah – dianie v jednotlivých Crusade Theatres by malo ovplyvňovať následné sektory, a tým aj celú galaxiu. Zatiaľ nevieme presne, ako by mal tento systém fungovať, avšak je zrejmé, že Creative Assembly chce, aby jednotlivé kampane mali aj nejakú vyššiu, zastrešujúcu linku.
Real-time (samozrejme stále s možnosťou pozastavenia) bitky v Total War Warhammer 40000 prejdú oproti predchádzajúcim Total War hrám zásadnými zmenami. Hoci k blízkym (a krvavým) stretnutiam muža proti orkovi bude stále dochádzať, oveľa väčšiu úlohu bude hrať streľba a všeobecne strety na diaľku. Správanie jednotiek tak bolo prepracované – jednotky môžu napríklad cúvať a súčasne páliť, využívať kryciu paľbu a zorné pole sa počíta pre jednotlivých vojakov, nie celú jednotku (tá tak môže útočiť na niekoľko cieľov súčasne). Zdá sa tiež, že munícia je neobmedzená. Systém morálky zostal zachovaný a na jednotkách tiež bude možné vizuálne na prvý pohľad spoznať poškodenie.
Total War: WARHAMMER 40,000 - BiliBili World Gameplay Video
zdroj: SEGA
Jedna z prvých dlhších ukážok hrateľnosti predstavuje bitku Astra Militarum proti Orkom na bojisku Armageddonu. Zaujímavé (okrem všetkého ostatného, samozrejme) je najmä systém krytia a v sérii doposiaľ nevídaná deštrukcia prostredia.
V súvislosti s dôrazom na strelné zbrane prichádza ďalšia novinka: systém krytia a výraznejšej deštrukcie prostredia. Menšie jednotky sa dokážu aktívne rozmiestňovať za prekážkami, v budovách (či ich ruinách) a pod. pripraviť, vhodne cielenou deštrukciou je možné navyše krytie aj vytvoriť. Záležať bude na charaktere bojového poľa – tých má byť pritom veľa, od hustej zástavby až po ľadové bojiská. Podoba bojiska sa bude odvíjať od biómu danej planéty, zároveň bolo potvrdené, že mapy majú obsahovať niekoľko štartových pozícií (deployment zones).
Výraznejšiu úlohu budú teraz zohrávať aj posily, ktoré navyše na bojisko môžu doraziť prostredníctvom efektívnych (a efektných) drop podov (v prípade Space Marines). Počítať ale môžete aj s delostreleckou podporou, leteckými útokmi, orbitálnym bombardovaním a ďalšími frakčnými schopnosťami. V tejto súvislosti je vhodné spomenúť úlohu vesmírnych plavidiel/flotíl. Zatiaľ to vyzerá tak, že tie budú súčasťou iba strategickej (ťahovej) časti hry a v real-time bitkách sa prejavia prostredníctvom spomínaného bombardovania, posíl a pod. Vesmírne bitky à la Battlefleet Gothic: Armada potvrdené neboli.
Total War: WARHAMMER 40,000 - Alpha Strike Livestream: Ranged Combat
zdroj: SEGA
V doposiaľ najpodrobnejšej živej ukážke vývojári trikrát absolvovali rovnaký stret Astra Militarum s Orkami, pričom vždy demonštrovali iné mechaniky boja na diaľku: streľbu a krytie, využívanie rezerv a rôzne reakcie/správanie jednotiek.
Hra síce ešte nevyšla, ale už teraz sa nebojíme predpokladať, že Total War: Warhammer 40000 ponúkne v histórii série zrejme najširší výber toho, čo budeme môcť na bojisku ovládať. A nejde len o rôzne frakcie (pozri ďalej): jednotlivé oddiely majú byť oproti predchádzajúcim hrám v sérii podstatne heterogénnejšie. Jedna jednotka tak môže okrem obyčajných pešiakov obsahovať komisára, vox operátora a ďalších. Pribudne tak dosť veľa štatistík a bude záležať na konkrétnom loadoute, špeciálnych schopnostiach (napr. granáty) atď. Čo sa typov jednotiek týka, okrem pechoty môžeme počítať s tankmi, walkermi aj obrími strojmi (v záberoch sa objavila napr. obria kráčajúca pevnosť orkov, Stompa. Napríklad imperiálnych Titanov sme ale zatiaľ nevideli).
Prítomní budú aj hrdinovia, ktorí už ale nemusia bojovať len samostatne – zábery z Alpha Strike (pozri vyššie) ukázali napríklad systém bodyguardov, ktorých zloženie je možné upravovať. Možnosť customizácie armád je kapitolou samou o sebe: vývojári sa podľa svojich slov chcú v tomto ohľade čo najviac priblížiť slobode stolného Warhammera 40000, upravovať tak bude možné prakticky všetko: názvy, farby, heraldiku, vlastnosti, zbrane, schopnosti... okrem kanonických subfrakcií si tak budeme môcť vytvoriť aj vlastné armády. A nejde iba o kozmetické zmeny – priamo sa podpíšu na bojovom štýle a schopnostiach.
zdroj: SEGA
Teraz sa už pozrieme na frakcie/národy, za ktoré si v Total War: Warhammer 40000 zahráme. Pri vydaní by sme sa mali dočkať štyroch (teda podobne ako v minulosti v prvých fantasy Warhammeroch): Space Marines, Astra Militarum, Orkovia a Aeldari. To ale rozhodne nie je definitívny počet – podľa vývojárov (viď sekcia FAQ na konci) majú v budúcnosti po vydaní pribudnúť zástupcovia Chaosu a ďalších ikonických frakcií (že by Tyranidi, Necroni, Ríša Tau alebo Drukhari? Uvidíme).
Legendárni vesmírni mariňáci – elitní, geneticky vylepšení bojovníci a oceľová päsť Impéria ľudí. Na rozdiel od svojich „obyčajných“ kolegov z Astra Militarum bojujú v oveľa menších, špecializovanejších jednotkách. Ale čo im chýba na kvantite, viac než dostatočne vynahradia kvalitou. Obrovskí, dva a polmetroví bojovníci v zbroji sa budú spoliehať najmä na presné výsadky, leteckú podporu svojich Thunderhawkov a schopnosť (napríklad pomocou Drop Podov) rýchlo reagovať na vývoj bitky.
Zatiaľ nevieme, ktoré všetky kapituly budú v Total War: Warhammer 40000 zastúpené. S istotou môžeme potvrdiť Ultramarines.
Druhou frakciou zastupujúcou ľudské Impérium je Astra Militarum, teda „normálna“ armáda zahŕňajúca početnú pechotu, tanky či delostrelectvo. Okrem toho v jej radoch nájdeme aj špecializované jednotky: obrovských, odolných mutantov Ogrynov, ktorých armáda používa ako ťažkú údernú pechotu; Sentinelov, teda menších obrnených walkerov využívaných na prieskum aj útok; a tiež Banebladov, teda ikonických superťažkých tankov.
Dôležitú úlohu v prípade tejto frakcie budú hrať veliteľské jednotky a vox operátori. Už teraz vieme, že ich príbeh sa bude točiť najmä okolo planéty Armageddon.
Odvekí nepriatelia ľudí... ale úprimne, odvekí nepriatelia tak nejako úplne všetkých. Orkovia si totiž s diplomaciou (a v podstate všetkým, čo zahŕňa väčšiu mieru premýšľania) hlavu nelámu a s radosťou bojujú proti všetkému, čo sa im pripletie do cesty. Zároveň sa riadia heslom „v počte je sila“ (nie však tým o „jednote“ a sile), spoliehajú sa preto na masy bojovníkov a ich surové nadšenie. Pochváliť sa môžu aj vojnovými strojmi, často veľmi neortodoxnými, nie vždy funkčnými... ale poriadne účinnými (v už zverejnených materiáloch sme videli napríklad obrovského kráčajúceho Stompu).
V prípade týchto zelenokožcov máme už potvrdenú aj jednu kľúčovú postavu/hrdinu, a to Nazdrega z klanu Bad Moons, jedného z najvýznamnejších warbossov. Veľkú úlohu by mal zohrať v časti príbehu spojenej s Armageddonom.
Zahráme si tiež za Aeldari, humanoidnú rasu „sci-fi elfov sveta Warhammer 40000“. Technologicky mimoriadne vyspelý národ žije (resp. jeho väčšina) na obrích vesmírnych lodiach s názvom Craftworlds a vesmírom sa pohybuje prostredníctvom siete priechodov (Webway). Táto schopnosť bude v hre hrať kľúčovú úlohu – vymierajúci Aeldari si nemôžu dovoliť dlhé vyčerpávajúce vojny a práve cestovaniu cez Webway im umožní väčšine konfliktov sa vyhnúť, prípadne rýchlo a efektívne presunúť svoje početne veľmi obmedzené sily.
Vedúci dizajnu Simon Mann vyhlásil, že herný štýl Aeldari sa líši od všetkého, čo v Creative Assembly doteraz vytvorili. Okrem špičkovej technológie sa Aeldari vyznačujú aj rozvinutými psionickými schopnosťami, vysokou rýchlosťou a pohyblivosťou a špecializovanými elitnými jednotkami.
V prípade multiplayera máme zatiaľ obmedzené množstvo informácií. S istotou je možné teraz tvrdiť, že Total War: Warhammer 40000 okrem klasického singleplayera ponúkne aj online PvP multiplayer, možno pre až 8 hráčov (uvádza napr. PS Store). Či bude prítomný aj populárny kooperatívny multiplayer, vrátane možnosti zahrať si takto hlavnú kampaň, zatiaľ nevieme.
Nevieme ani, či bude prítomný cross-play. Total War: Warhammer 40000 je úplne prvou hrou série vychádzajúcou aj na konzoly, takže by táto funkcia bola rozhodne vítaná.
Možno najväčšou novinkou Total War: Warhammeru 40000 bude prechod z Warscape na nový Warcore engine. Mnohé z toho, čo sme opísali vyššie, najmä čo sa týka dynamického, zničiteľného prostredia, vylepšenej fyziky umožňujúcej komplexnejšiu streľbu a prácu s line of sight, to všetko možno pripísať novému enginu. Vývojári z Creative Assembly okrem toho dúfajú, že im Warcore umožní vytvoriť výrazne odlišnejšie frakčné mechaniky a vo všeobecnosti komplexnejšie jednotky.
Total War: Warhammer 40000 bude premiérou enginu Warcore, stane sa však základom aj pre ďalšie hry série. Autori už napríklad teraz potvrdili, že ho využijú v pripravovanom Total War: Medieval III.
Trailery a ďalšie videá môžete nájsť na oficiálnom YouTube kanáli série a obrazové materiály na oficiálnych stránkach hry Total War: Warhammer 40000.
Na Total War: Warhammer 40000 momentálne nie sú dostupné žiadne recenzie ani iné hodnotenia.
Ako hodnotí svet?
Kompletné hardvérové nároky pre Total War: Warhammer 40000 zatiaľ nie sú známe, je však pravdepodobné, že aj vzhľadom na ambiciózne a technicky náročné plány autorov oproti Total War: Warhammer 3 budú vyššie.
|
|
Minimálne HW požiadavky | Odporúčané HW požiadavky |
|---|---|---|
| Operačný systém | Windows 10 | Windows 10/11 64-bit |
| Procesor | Bude oznámené | Bude oznámené |
| Grafická karta | Bude oznámené | Bude oznámené |
| Operačná pamäť | Bude oznámené | Bude oznámené |
| Pevný disk | Bude oznámené | Bude oznámené |
• Zdroj: Steam (27. 7. 2026)
Chcete si uľahčiť výber? Nižšie pre vás máme tipy na vhodné herné počítače podľa náročnosti.
Základná zostava: |
Optimálna zostava: Alza PC GameBox Prime – i5/RTX5060Ti 16 GB/32 GB RAM/2 TB SSD |
Zostava pre náročných: Alza PC GameBox Prime PBM Edícia – R5/RTX5070/32 GB RAM/2 TB SSD |
• Zdroje: Steam, tlačová správa, totalwar.sega.com, totalwar.com, PC Gamer