• Autor: Filip Němec
Ubisoft postupne odhaľuje ďalšie detaily o pripravovanom remaku jedného z najobľúbenejších dielov série.
zdroj: Ubisoft
Jednou z najvýraznejších noviniek súbojového systému Assassin's Creed Black Flag Resynced, ktoré kreatívny riaditeľ Paul Fu odhalil na blogu Ubisoftu, je schopnosť nepriateľov postupne sa adaptovať na váš štýl boja. Súboje v Resynced tak majú byť náročnejšie ako v origináli, nepriatelia totiž dokážu reagovať na opakujúce sa vzorce správania, čím by nás hra mala donútiť meniť svoju taktiku, používať rôzne gadgety alebo striedať zbrane.
Vývojári napríklad konkrétne vysvetľujú, že ak budete v súbojoch pasívni a príliš často budete vyčkávať na príležitosť na blokovanie útoku, nepriatelia začnú vykonávať nezastaviteľné útoky, ktoré sa parírovať nedajú. Pokiaľ zasa naopak zneužívate kopy, začnú sa im protivníci ľahšie vyhýbať. Akokoľvek to znie na papieri dobre, uvidíme, ako sa také zmeny prejavia v hre, aby vo výsledku nebolo naopak skôr otravné to, že nemôžeme stále dookola používať svoj obľúbený štýl boja.
Súbojový systém má po novom stáť na takzvaných takedownoch, teda smrteľných zakončovacích úderoch, kedy hráč musí nepriateľa priviesť do zraniteľného stavu a potom ho doraziť finálnym úderom. Spôsobov, ako to dosiahnuť, je hneď niekoľko: od skrytej čepele po prelomenie obrany perfektným parírovaním s možnosťou reťazového takedownu až štyroch nepriateľov až po kopnutie protivníka na stenu alebo napríklad jeho zmetenie k zemi po výbuchu.
Assassin's Creed Black Flag Resynced - Deep Dive Gameplay: Advanced Combat Moves
zdroj: Ubisoft
Nové súbojové techniky v krátkej ukážke.
Novinkou sú tiež ťažké útoky, pričom ich efekt závisí od zbrane: rapír preráža obranu, šabľa zasahuje viac nepriateľov súčasne a pištoľový meč umožňuje vystreliť dve rany naraz na jeden alebo dva ciele. Pribúda aj útok z úhybu, ktorý pri správnom načasovaní prejde do perfektného protiútoku s bonusovým poškodením.
Výraznejšiu úlohu dostane aj prostredie. Využiť budeme môcť výbušné sudy so strelným prachom, už spomínané narazenie nepriateľa na stenu, reťazové takedowny v úzkych chodbách alebo skopnutie z rímsy. Lano sa navyše dostane do Edwardových rúk podstatne skôr ako v pôvodnej hre, zatiaľ čo v origináli sme ho získali až v 11. sekvencii, v Resynced bude k dispozícii už v tretej.
Brand NEW Assassin's Creed Black Flag Resynced Gameplay | Combat, Exploration, Leap of Faith
zdroj: Ben-Gun
Hráči poskladali do jedného videa všetky samostatné zábery, ktoré Ubisoft zverejnil na svojom blogu. Video obsahuje zmeny v parkoure, stealthe, ale aj spomínaných súbojoch.
Veľká pozornosť hráčov sa samozrejme upiera aj na mapu a herný svet. Rozloha mapy zostáva rovnaká ako v origináli, teda 16 × 16 km. Svet je však teraz o niečo hustejší, s novými ostrovčekmi aj lokalitami ukrytými v mestských štvrtiach. Je možné, že tieto oblasti sa budú týkať aj nových misií, ktoré sú venované napríklad novo predstaveným dôstojníkom lode Kavka.
Aj keby to tak ale nebolo, určite ide o vítané novinky, pamätníci si určite spomenú, že Karibik pôvodného Black Flag občas pôsobil trochu prázdne, aj keď napríklad na mori bolo na druhej strane vždy dosť priestoru na lodné bitky.
Súčasťou sveta sa stanú aj aktivity, ktoré boli v pôvodnej hre viazané na online pripojenie, takže biele veľryby a kráľovské konvoje sú teraz plnohodnotnou súčasťou singleplayerovej kampane. Pridávajú sa k nim aj anomálie, časovo obmedzené misie známe z Assassin's Creed Shadows, ktoré často fungujú ako „fetch questy“ so zaujímavými odmenami.
zdroj: Ubisoft
Autori už predstavili prepracovanú mapu.
• Zdroj: ubisoft.com