• Autor: Filip Němec
Vývoj hier je podľa Daniela Vávru, kreatívneho riaditeľa Warhorse Studios, príliš dlhý a stresujúci. Má tak obavu, že nestihne realizovať všetky svoje nápady. Pomôcť by mu v tom vraj mohla umelá inteligencia. AI by podľa neho mala vývoj hier urýchliť, ale nie nahradiť jednotlivých vývojárov.
zdroj: Warhorse Studios
Daniel Vávra, stojaci za hitmi ako Mafia alebo Kingdom Come: Deliverance, sa netají tým, že má veľa nápadov na ďalšie hry a skutočnosť, že ich pravdepodobne nestihne všetky zrealizovať, ho trápi. „Mám niekoľko veľkých nápadov, ktoré by som chcel realizovať a ktoré si budú vyžadovať veľa času a príprav [...]. Niektoré projekty majú podľa môjho názoru rovnako veľký potenciál ako Kingdom Come: Deliverance,“ povedal v rozhovore pre The Game Business.
Podľa Vávru vývoj hier trvá príliš dlho a tvorba Kingdom Come: Deliverance 2 mu spôsobila zdravotné problémy, vraj tak začal premýšľať o tom, koľko hier ešte zvládne za svoj život vytvoriť. „Zo všetkého toho stresu som mal vážne zdravotné problémy,“ povedal.
Vávra tak dúfa, že sa AI stane nástrojom, ktorý by mohol vývoj hier urýchliť, ale nie na úkor toho, že by sa stal priamou náhradou samotných vývojárov a ich kreatívnej činnosti. „Naozaj ma štve, že vývoj hier je taký zdĺhavý, pretože mám viac nápadov ako času,“ povedal. „Je tu pár projektov, ktoré by som rád urobil. A rád by som ich poriadne pripravil, aby to nebolo také chaotické. Dúfam, že mi s tým pomôže revolúcia umelej inteligencie, keď nás v budúcnosti nenahradí, ale bude nám pomáhať. Takže veľa vecí by mohlo byť jednoduchších a rýchlejších.“
Vo Warhorse Studios už navyše AI využívajú, ako prezradil šéf štúdia Martin Frývaldský v CzechCrunch podcaste. Iba ale na testovanie, pri ktorom umelá inteligencia dokáže prejsť hru rýchlejšie ako človek a zároveň otestovať jej funkčnosť, nejde ale o generatívnu umelú inteligenciu, ktorá by zastúpila samotný vývoj a niečo skutočne „tvorila“.
Hoci nechceme nutne prirovnávať Daniela Vávru k Hideovi Kojimovi, nedá sa pri jeho slovách nespomenúť práve jedinečného Kojimu, ktorý minulý rok pri oznámení hry Physint podobne premýšľal nad tým, koľko hier za svoj život ešte zvládne urobiť. „O desať rokov budem mať sedemdesiat. Dúfam, že nikdy nepôjdem do dôchodku. A tak som si povedal, že keď si to hráči tak veľmi želajú, mal by som trochu zmeniť priority. Stále chcem robiť nové veci, ale rozhodol som sa urobiť akčnú špionážnu hru,“ vyhlásil Kojima v roku 2024.
Ako v ďalších kreatívnych oblastiach, aj vo svete hier je využitie umelej inteligencie kontroverziou. Mnoho osobností z herného priemyslu sa domnieva, že by AI mohla viesť nielen k prepúšťaniu, ale aj plagiátorstvu a strate kreatívnej kontroly. Nie všetci sú ale takí skeptickí, ako napokon dokazuje sám Vávra.
Generálny riaditeľ spoločnosti Take-Two Interactive Strauss Zelnick nedávno prehlásil, že by umelá inteligencia mohla naopak zvýšiť zamestnanosť a produktivitu, pokiaľ nebude porušované duševné vlastníctvo. Povedal tiež, že mu nenapadajú žiadne nové ochranné opatrenia, ktoré sú potrebné na ochranu vývojárov.
Zakladateľ Hazelight Studios Josef Fares v rozhovore pre VGC zasa uviedol, že by vývojári mali s AI skôr spolupracovať než ju vytláčať, a označil ju za „desivú a zároveň veľmi vzrušujúcu“.
Koniec koncov, povedzte sami, aj keď by to znamenalo využitie AI, nechceli by ste vedieť, aké ďalšie nápady schováva Daniel Vávra, dnes už legendárny tvorca Mafie a Kingdom Come Deliverance „v šuflíku“? Možno na jeden z nich navyše nebudeme musieť dlho čakať, Kingdom Come: Deliverance 2 sa totiž chcú vo Warhorse Studios venovať len do konca tohto roka, potom sa štúdio presunie k novému projektu. Viac sme o tom písali v tejto novinke.
• Zdroj: videogameschronicle.com, YouTube (CzechCrunch)