• Autor: Filip Němec
Hra vyjde rovno aj na PlayStation 5, pozrite sa na prvé zábery z hrania.
zdroj: Playground Games
Autori pripravovanej Forzy Horizon 6 počas včerajšieho vysielania Xbox Developer Direct 2026 podrobne predstavili nielen šiesty diel svojich arkádových pretekov, ale aj prvé gameplayové zábery z očakávaného open-world akčného RPG Fable, ktoré čerpá z histórie celej značky, ale zároveň v mnohých ohľadoch začína s čistým štítom, ako autori neskôr priblížili prostredníctvom blogu Xbox Wire.
Fable totiž vývojári označujú ako nový začiatok tejto značky, teda nie iba pokračovanie starých dielov ani priame nadviazanie na udalosti pôvodnej trilógie. Kreatívny tím sa rozhodol kompletne reštartovať svet Albionu, aby mohol rozprávať vlastné príbehy bez obmedzenia pôvodnej časovej línie, hoci duchom hra zostáva verná tomu, čo fanúšikovia milujú na pôvodných dieloch.
Fable Gameplay Teaser - Xbox Developer Direct 2026
zdroj: Xbox
Autori navyše rovno odhalili samotný začiatok hry. Nové Fable otvára svoju cestu vcelku klasickým motívom: začínate ako dieťa vo svojej rodnej dedine, kde sa náhle prebudia vaše hrdinské schopnosti. Po časovom skoku sa potom príbeh presúva do okamihu, keď hráč ako dospelý vidí svoj milovaný domov, ktorý bol zasiahnutý podivnou kliatbou, a obyvatelia (vrátane vašej babičky!) boli premenení na kameň. To vás vyženie do šíreho Albionu s jediným cieľom: zistiť čo sa stalo a nájsť spôsob, ako všetko zachrániť.
Kľúčovým prvkom nového Fable by potom mala byť voľnosť. Autori sľubujú, že po opustení svojej dediny môžete vyraziť kamkoľvek, či už kvôli hlavnej úlohe, alebo prostému objavovaniu, vedľajšiemu obsahu či vlastnému životu v Albione. Systém progresu je navrhnutý tak, aby umožnil zmysluplné hranie v rôznych častiach mapy bez levelových stropov, čo znie rozhodne veľmi sľubne.
Chýbať nemá ani humor, ktorý je pre túto sériu typický, autori však spomínajú, že ho pretavili do súčasnej podoby, pričom inšpiráciou pre nich boli napríklad britské komediálne seriály ako The Office alebo IT Crowd, ktoré sú populárne aj u nás.
zdroj: Xbox
Autori lákajú aj na to, že si vytvoríme hrdinu podľa svojho štýlu. Chýbať tak nebude editor postavy, ktorý ale neponúkne detailné možnosti úprav ako rad iných RPG. Namiesto toho nás čakajú napríklad predvolené tváre a podobne.
Z noviniek autori vypichujú najmä prepracovaný morálny systém, ktorý sa síce dočkal návratu z predchádzajúcich dielov, ale prešiel výraznou zmenou. Namiesto jednoduchého posudzovania dobra a zla to isté Fable kladie dôraz na vašu reputáciu, ktorú si budujete tým, čo robíte (alebo naopak nerobíte) a ako je to vnímané ostatnými postavami vo svete. Tento systém vychádza jednoducho z toho, čo Albionskí ľudia vidia a ako to hodnotia.
Každé mesto či osada si o hráčovi vytvára vlastný tzv. „slovníkový oblak reputácií“, ktorý definuje, ako s vami NPC budú komunikovať. To ovplyvňuje všetko od úrovne vzájomného rešpektu cez dialógy až po ceny u obchodníkov. Hráč tak môže mať v rôznych regiónoch úplne odlišné identity podľa svojich činov, respektíve toho, kto vás pri čom videl.
zdroj: Xbox
Vďaka rozprávkovej tematike nebudú chýbať meče alebo veľké kladivá, k slovu sa ale samozrejme dostanú aj kúzla.
To na prvý pohľad pôsobí veľmi zaujímavo, a mnohým hráčom sa pochopiteľne vybaví napríklad podobný systém reputácie z Kingdom Come: Deliverance 2. Práve v tomto smere ale o Fable zatiaľ panujú najväčšie obavy, zatiaľ čo KCD2 je totiž realistické RPG, kde takýto systém dáva zmysel z hľadiska príbehu aj hrateľnosti, Fable vždy bolo vyložene rozprávkové, čo zahŕňalo aj archetypálne vnímanie dobra a zla, čo sa, zdá sa, teraz vytráca.
Spomínané Kingdom Come: Deliverance 2 pripomína aj systém nazvaný Living Population, ktorý by mal hre umožniť osídliť Albion viac ako tisíckou jedinečných NPC postáv (autori sľubujú, že každá je ručne vytvorená a nie náhodne generovaná), ktoré majú mať vlastné zvyky, životné úlohy, domovy a denné rutiny, takže by svet Albionu mal pôsobiť realistickejšie. Štúdio Warhorse ukázalo, že toto je smer, ktorý RPG hrám rozhodne pristane, a tak ide rozhodne o zaujímavý prísľub.
zdroj: Xbox
Rozprávková štylizácia zostáva, čo fanúšikovia série rozhodne kvitujú.
Vzhľadom na vek pôvodných dielov nie je prekvapením, že prepracovania sa dočkal aj súbojový systém. Ten je teraz vytvorený s dôrazom na plynulé prepínanie medzi rôznymi štýlmi boja – od úderov na blízko cez streľbu až po mágiu. Fable si berie inšpiráciu z predchádzajúcich dielov, takže súboje opäť stoja na troch hlavných atribútoch: Sila, Obratnosť a Mágia. Všetko ale má byť vzájomne viac prepojené, čo má umožniť zosielať rôzne útoky bez viditeľného oneskorenia, teda pokojne sa zahnať mečom, potom hneď vystreliť z kuše alebo na nepriateľa vyslať kúzlo, čo napokon môžete vidieť na gameplay záberoch vyššie.
Dodatočne sme sa bohužiaľ dozvedeli, že jedna ikonická vec predsa len v hre nebude, a to verný psí spoločník, ktorý bol pevnou súčasťou predchádzajúcich dielov. Zakladateľ štúdia Playground Games Ralph Fulton to prezradil v rozhovore pre magazín IGN a priznal, že išlo o jeho rozhodnutie spôsobené tým, že implementácia psa tak, ako by si Fable zaslúžilo, by bolo nesmierne technicky náročné. Pes by totiž musel vedieť nielen hľadať poklady a bojovať, ale byť aj súčasťou morálnych volieb a reagovať na ne. Fultonovi vraj toto značná časť štúdia dodnes neodpustila.
Nové Fable má doraziť na jeseň 2026 na PC, Xbox Series X/S a v Xbox Game Pass Ultimate a čo je prekvapením, v deň vydania rovno vyjde aj na PlayStation 5. Chýbať navyše nebude podpora Xbox Play Anywhere, takže PC verzia sa bude dať spustiť na Xboxe a naopak. Podľa novinára Jeza Cordena autori zvažujú aj port na Switch 2, jeho vývoj ale vraj zatiaľ ani nezačal.
• Zdroj: news.xbox.com
Mohlo by vás zaujímať