• Autor: Alexandra Vaníková
Podľa bývalého animátora z Rockstaru môžeme časom dúfať v 60 fps.
zdroj: Rockstar Games
Okrem možnej podoby herného sveta, multiplayera, príbehu či ceny je v prípade očakávanej akčnej adventúry Grand Theft Auto 6 od Rockstar Games veľmi diskutovanou témou aj to, ako vlastne hra pobeží na PlayStation 5 a Xbox Series X/S, na ktoré má titul podľa oficiálnych informácií (spočiatku?) vyjsť.
Do tejto diskusie po novom v rozhovore pre podcast Kiwi Talkz (video na YT je už súkromné, informuje o ňom napríklad portál Gamesradar) prispel aj bývalý animátor z Rockstaru Mike York. Zo štúdia síce odišiel ešte v roku 2017, v minulosti sa však podieľal na tvorbe GTA V a Red Dead Redemption 2, takže ponúka zaujímavý vhľad do problematiky.
Mike podľa vlastných slov neočakáva, že tvorcovia zvládnu pri vydaní hru na konzolách rozbehnúť až na 60 fps (a to vraj ani na PS5 Pro), ak nepoužijú nejaký AI upscaler podobný tomu, aký využíva napríklad PS5 Pro. Vývojári z Rockstaru tak podľa Mikea budú minimálne zo začiatku skôr cieliť na zamknutých 30 fps tak, aby sa hodnoty fps neprepadli nižšie a hra bežala a vyzerala skvele. York však pripúšťa, že neskôr, keď sa GTA 6 dostane na PC a do hry prípadne vstúpia aj nové grafické karty, sa môžeme dočkať výraznejšej optimalizácie, a teda aj vytúžených 60 fps.
Grand Theft Auto VI Trailer 1
zdroj: Rockstar Games
GTA 6 po grafickej stránke posunie latku zasa o niečo vyššie.
Svedkami podobnej situácie sme koniec koncov mohli byť aj v prípade GTA V (2013), ktoré bolo možné pri vydaní na PC v roku 2015 rozbehnúť pri 60 fps, tejto hodnoty sa však konzolisti dočkali až o sedem rokov neskôr, keď sa hra dostala na súčasnú generáciu konzol. Snáď sa ale história nezopakuje a my nebudeme musieť kvôli 60 fps čakať na PlayStation 6 a Next-gen Xbox.
Treba totiž uznať, že tú mieru detailov, ktorú sme videli v prvom traileri na GTA 6, bude pravdepodobne pre vývojárov problém zoptimalizovať aj na stabilných 30 fps a počítame, že poriadne sa zapotia aj pri optimalizácii hry na menej výkonný Xbox Series S, rovnako ako napríklad tvorcovia titulov Black Myth: Wukong, Baldur's Gate 3, Dune: Awakening či Alan Wake 2, ktorí o problémoch s optimalizáciou svojich hier na Series S v minulosti nahlas hovorili.
GTA VI by malo vyjsť v roku 2025 na PlayStation 5 a Xbox Series X/S, neskôr aj na PC.
• Zdroj: gamesradar.com
Mohlo by vás zaujímať