• Autor: Alexandra Vaníková
Mnoho zástupcov videohernej brandže vraj dúfa vo vyššiu cenu očakávanej novinky od Rockstaru.
zdroj: Rockstar Games
Mnohí herní vývojári a tiež vydavatelia vraj dúfajú, že pripravované Grand Theft Auto VI od Rockstar Games sa bude predávať za 80 až 100 dolárov. Vyplýva to z najnovšieho reportu týkajúceho sa stavu herného priemyslu v roku 2025 od videoherného analytika Matthew Balla, ktorý dodáva, že vyššia cena GTA VI skutočne môže hernému priemyslu vliať do žíl čerstvú krv a odomknúť potenciál vyšších ziskov naprieč celým odvetvím.
Predpokladá sa totiž, že nové GTA sa bude vďaka obrovskému hypu veľmi dobre predávať bez ohľadu na cenu, čo môže vydavateľskú spoločnosť Take-Two (vlastní Rockstar Games) motivovať k zvýšeniu základnej cenovky GTA VI pokojne až na 100 dolárov. Je navyše nutné dodať, že vzhľadom na odhadované náklady vývoja aj vyjadrenia CEO Take-Two Straussa Zelnicka to nie je až tak nepravdepodobné.
V časti gamingovej brandže tak teraz podľa Balla panuje názor, že pokiaľ sa Take-Two k tomuto kroku skutočne odhodlá, mnoho ďalších vydavateľov zvolí podobný postup a navýšia cenu svojich titulov tiež. Ball tento možný scenár opisuje ako prelomenie 70-dolárovej bariéry, kedy by sa cena 60-dolárových hier navýšila na 70, 70-dolárových na 80 atď., čo by podľa neho mohlo pomôcť vývojárom pokryť stále vyššie náklady na tvorbu titulov.
Čo ak ale hráči zvýšenie cien prekusnú iba v prípade GTA 6 (ak vôbec?) a pri iných tituloch už tak zhovievaví nebudú? Koniec koncov, len minulý rok sme boli napríklad svedkami frustrácie nemalej časti hernej komunity z príliš vysokých cien špeciálnych edícií Star Wars Outlaws od Ubisoftu (110 a 130 dolárov). Tie v tom čase skritizoval aj Michael Douse z Larian Studios (Baldur’s Gate 3), podľa ktorého podobné praktiky nejasných prísľubov dodatočného obsahu a umelého nafukovania ultimátnych edícií tak, aby cena základnej hry pôsobila lákavejšie, narúšajú spojenie tvorcov s komunitou.
Cena hry by podľa Michaela mala zodpovedať jej hĺbke, kvalite a rozsahu a takmer každý titul by mal vzhľadom na cenu jeho tvorby a infláciu stáť viac. „Nemyslím však, že to zmeníme prísľubmi DLCčiek. Oveľa dôležitejšia je kvalita a komunikácia“, dodal. V závere svojho príspevku tiež žartovne podotkol, že všetci len čakajú, kým to [zvýšenie ceny] urobí GTA 6.
Aby sme si to teda zhrnuli. GTA 6 pravdepodobne ostatným vývojárom nepomôže zvýšiť zisky z ich hier, pokiaľ jednoducho tieto nebudú dostatočne kvalitné a neprinesú nové nápady. Po príklady navyše nemusíme chodiť ďaleko. Spomínané Baldur's Gate 3 by si vzhľadom na obrovské množstvo originálneho a kvalitného obsahu, ktorý vás zabaví pokojne aj na stovky hodín, bez problémov obhájilo aj 80 či 100-dolárovú cenovku (momentálne sa predáva za 60). Na druhej strane taká strieľačka XDefiant od Ubisoftu po roku vypína svoje servery, a to aj napriek tomu, že bola k dispozícii úplne zadarmo. V extrémne presýtenom žánri free to play FPS neponúkla dostatok nových nápadov a nedokázala tak prilákať dostatočné množstvo hráčov.
• Zdroj: matthewball.co
Mohlo by vás zaujímať