• Autor: Filip Němec
Pirátska legenda sa vracia v detailnom a prepracovanom remaku.
zdroj: Ubisoft
Prvé dojmy z hrania vybraných médií potvrdzujú predchádzajúce správy o tom, že nejde len o kozmetický upgrade. Assassin's Creed Black Flag Resynced je vraj v mnohých oblastiach novou a podstatne lepšou hrou, aj keď lepší vizuál zohráva podstatnú úlohu.
Black Flag Resynced je kompletný remake postavený od základov na najnovšej verzii enginu Anvil, teda v rovnakom engine, ktorý poháňa Assassin's Creed Shadows. Všetky doterajšie previews sa zhodujú na tom, že prepracovaný Karibik vyzerá ako iný svet. Voda má hĺbku a pohyb, džungľa sa vlní pod silou vetra a Havana, prvé pirátske mesto, kam sa v hre pozriete, pulzuje farbami a ruchom, ktorý pôvodná hra vraj nemohla ani približne napodobniť.
Magazín GamesRadar+ konkrétne spomína, že hoci Black Flag teraz vyzerá naozaj krásne a podstatne lepšie ako originál, spomínaná Havana si napríklad zachováva pôvodnú atmosféru rovnako ako celá hra, ktorá svojou štylizáciou pripomína pôvodnú éru série a nie jej modernejšie diely, čo znie rozhodne dobre.
Skvelý vizuál vyzdvihuje vo svojom videu aj Luke Stephens, podľa ktorého je hra „graficky očarujúca“ a zdôrazňuje, že aj keď sa do hrania púšťal ako fanúšik pôvodného titulu s veľkými očakávaniami, práve grafika je jednou z vecí, ktorá ich ešte prekonala. Konkrétne spomína rôzne druhy počasia, ktoré vyzerajú nádherne a pridávajú hre na atmosfére.
Vďaka systému počasia Atmos, ktorý sa prvýkrát plne predstavil v Assassin's Creed Shadows, vraj pôsobí celý svet naživo a viac uveriteľne. Nechýbajú ray tracing, dynamické počasie ani premenlivé svetelné podmienky, ktoré priebežne menia náladu scén. Ako hovorí vo svojom videu Skill Up, vietor fúka silnejšie, dážď je hustejší a kaluže vody zostávajú dlho po daždi a vytvárajú efektné obrazy.
Even more ambitious than we thought - Assassin's Creed Black Flag Resynced (Hands-On Impressions)
zdroj: Skill Up
Dojmy z hrania kanála SkillUp s novými zábermi z hrania.
Najviac sa diskutuje o zmenách v hrateľnosti, ktoré sú u remakov vždy horúcou témou, kedy autori musia balansovať medzi bezhlavou modernizáciou všetkého a „zradou“ milovaného originálu. Podľa dojmov z hrania sa ale vývojárom podarilo nájsť dobrý kompromis a ako hovorí práve Luke Stephens, „zmeny sú kontroverzné a niektorých hráčov určite naštvú, osobne si ale myslím, že toto bol správny krok,“ čím naráža najmä na dynamickejšie súboje. Nepriatelia sú aktívnejší a dokážu predvídať vaše útoky, ak ich opakujete stále dookola. Väčšiu úlohu tiež zohrávajú úhyby a presné parírovanie, rovnako ako úplná novinka v podobe ťažkých útokov, ktoré sú unikátne pre každý druh zbrane.
Rozdielne názory na súbojový systém však dokladajú ostatné magazíny. Napríklad IGN zmeny jednoznačne chváli, a to najmä „perfektnú mechaniku parírovania“ a celkovú dynamiku súbojov. Naopak, redaktor magazínu Gamespot si zatiaľ súbojmi nie je istý, nedarilo sa mu správne uhýbať a časovať útoky, hoci spomína, že mohlo ísť aj o nedostatok vlastnej zručnosti či len neschopnosť nový systém pochopiť.
V rámci ďalších noviniek už ale panuje zhoda, že boli na prospech veci. Napríklad načítania medzi voľným morom a prístavnými mestami zmizli úplne, čo s veľkým nadšením spomínajú každé dojmy z hrania. Pribudlo tiež tlačidlo na voľný drep kdekoľvek, nielen v kroví, čo výrazne rozširuje taktické možnosti v stealthe. Edward má tiež novú možnosť samostatne sklopiť alebo zdvihnúť kapucňu, ďalej pribudla obrazovka výbavy so širším výberom kostýmov a ďalšie, mnohokrát drobné vylepšenia, ktoré ale spoločne robia z Resynced podstatne lepšiu hru hodnú súčasného herného zážitku.
Resynced z moderných dielov série preberá tiež vylepšený Eagle Vision odvodený od Shadows a tiež používateľské rozhranie, ktoré teraz pôsobí oveľa lepšie (HUD ale bude možné kedykoľvek kompletne vypnúť, aby sme si mohli užiť krásy Karibiku). Ďalej napríklad Rope dart, teda šíp a k nemu pripevnené lano, je v príbehu odomknutý skôr, aby sme mali širšie možnosti v súbojoch a najmä stealthe už takmer od začiatku hry.
Že autori nad remakom naozaj premýšľali, dokazuje aj rozhovor pre magazín PC Gamer, v ktorom režisér hry Richard Knight opisuje, že príprava Resynced mnohokrát pripomínala archeológiu: „Cítim sa ako historik. Premýšľate o tom, ako hru modernizovať, ale nakoniec vás najviac zaujmú prvky spríjemňujúce hranie.“ Na mape tak napríklad pribudla skratka na rýchle cestovanie k lodi, aby hráči nestrávili desať minút plávaním späť k pobrežiu. Pribudol aj prehrávač lodných popevkov, takže si môžete sami vybrať, čo práve vaša posádka spieva.
ASSASSIN'S CREED BLACK FLAG RESYNCED Gameplay Walkthrough Part 1
zdroj: MKIceAndFire
Prvá hodina a pol z hrania Assassin's Creed Black Flag Resynced
Jednou z najväčších technických premien je už spomínané bezšvové prepojenie námorného sveta s prístavnými mestami. Vyplávať z Havany priamo na more bez akéhokoľvek načítania je vraj obrovskou zmenou. Nielenže umožňuje Edwardovi plynule opúšťať veľké mestá, ale rovnako tak do nich vplávať späť. To, čo kedysi pôsobilo ako otvorený svet túžiaci po slobode, je teraz skutočne jeden celistvý priestor, píše GamesRadar+.
Pridajte možnosť voľného potápania kdekoľvek, nové ostrovy s vlastnými príbehmi a prvkami na prieskum a drobné mini príbehy rozmiestnené po celom svete. Resynced má pôsobiť ako moderný Assassin's Creed, ale bez tiaže nadbytku obsahu, ktorá zväzovala Valhallu alebo Shadows.
Samostatnou témou sú pochopiteľne námorné bitky, ktoré zostávajú dôležitou súčasťou hry a Resynced ich údajne ešte zdokonalilo najmä vo forme nového obsahu a možností, ako bojovať. Mínometné strelivo je odomknuté skôr, alternatívne spôsoby paľby pridávajú taktický rozmer, zatiaľ čo traja noví dôstojníci, každý s unikátnou schopnosťou, oživujú už aj tak zábavnú hrateľnosť pôvodnej hry. Jednou z nových schopností je napríklad „Perfect Brace“ umožňujúca znížiť poškodenie dokonale načasovanou obranou, ale ako spomína napríklad Luke Stephens, minimálne jedna z príbehových liniek dôstojníkov nie je príliš zaujímavá a bolo by potrebné ju ešte vylepšiť.
Trecou plochou niektorých dojmov z hrania sú prekvapivo väčšinou kritizované sekvencie zo súčasnosti zasadené do spoločnosti Abstergo, kde najmä Gamespot priznáva zmiešané pocity. Resynced totiž túto modernú časť kompletne vypúšťa, režisér hry Richard Knight potvrdil, že tieto sekvencie do modernizovanej verzie podľa nich nezapadajú a boli zámerne odstránené.
Gamespot však podotýka, že Ubisoft na evente, kde si bolo možné Black Flag Resynced zahrať, o modernej linke vôbec nehovoril a žiadnu z týchto scén neponúkol na hranie. Knight ale neskôr v rozhovore pre Wccftech prezradil, že tieto misie nahradia tzv. rifty, ktoré sme mohli vidieť napríklad v Shadows. Pôjde teda o samostatné menšie misie či výzvy, ktoré budú voliteľné, aby nenarušovali plynutie hry.
IGN vo svojom článku zhŕňa, že Resynced presahuje obyčajné vizuálne vylepšenia a znovu predstavuje Black Flag v tom najlepšom svetle ako odvážne pojatú dobrodružnú hru s citom pre prieskum, súboje aj rozprávanie. PC Gamer k tomu dodáva, že umenie remaku spočíva podľa Knighta v zachytení emócií originálu, čo má Resynced zvládať skvele.
Podľa kanála SkillUp môže byť Black Flag Resynced jedným z najväčších remakov všetkých čias a dodáva, že podľa neho stačilo iba vylepšiť grafiku, pretože pôvodná hra je sama o sebe stále dosť dobrá, Ubisoft ale vraj v každom smere urobil ešte niekoľko krokov navyše, aby bol remake skvelý.
Assassin's Creed Black Flag Resynced vychádza 9. júla 2026, podrobne sa hre venujeme v článku Assassin's Creed Black Flag Resynced – Všetko, čo potrebujete vedieť.
• Zdroj: wccftech.com, pcgamer.com, gamesradar.com, gamespot.com, youtube.com, youtube.com