Společnost EVGA je u nás známým a velmi populárním výrobcem (nejen) grafických karet, který má své grafické portfolio postavené výhradně na grafických čipech společnosti NVIDIA. V jeho nabídce tak můžete nalézt grafické karty nejen GeForce RTX řady 20, ale také ty méně výkonné, bez přímé podpory real-time ray tracingu, řady GeForce GTX 16. A právě do druhé skupiny grafických karet patří také EVGA GTX 1660 Ti XC Black Gaming, kterou jsme pro vás na Alza.cz dnes otestovali.
Grafická karta EVGA GTX 1660 Ti XC Black Gaming je postavena na nejnovějším herním grafickém čipu NVIDIA TU116 (TU116-400-A1) společnosti NVIDIA, na který jsou pomocí 192bit sběrnice připojeny moduly grafické paměti typu GDDR6 o kapacitě 6 GB. Jedná se o grafickou kartu, která tentokrát přichází bez podpory speciálních jednotek pro výpočty real-time ray tracingu i DLSS (RT a Tensor Cores), a svým výkonem je pak EVGA GTX 1660 Ti XC Black Gaming zacílena do segmentu grafických karet vyšší střední třídy (mainstream), kde zaujímá vyšší patra výkonnostního žebříčku.
Frekvence grafického čipu je 1 500/1 770 MHz (Base/Boost) a frekvence grafických pamětí pak 1 500 MHz, což u pamětí typu GDDR6 představuje efektivní frekvenci 12 000 MHz. Veškeré frekvence grafické karty EVGA GTX 1660 Ti XC Black Gaming jsou tak nastaveny na referenční hodnoty NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti.
Grafická karta EVGA GTX 1660 Ti XC Black Gaming měří na délku 190 mm a na základní desce vašeho počítače zabere celkem 3 rozšiřující sloty. O chlazení se stará pasiv složený z hliníkových žeber a měděné základny se třemi krátkými tepelnými trubicemi (heatpipes). Odpadní teplo z modulů grafických pamětí i napěťových regulátorů je odváděno do speciálního chladicího plátu (heatsink plate) a všechny důležité komponenty grafické karty jsou tak kvalitně chlazeny.
Aktivní část systému chlazení tvoří jediný 85mm ventilátor se speciálně tvarovanými lopatkami, který je pro tišší chod a delší životnost uložen v hydrodynamických ložiskách. Grafická karta EVGA GTX 1660 Ti XC Black Gaming bohužel nepodporuje semi-pasivní chlazení, a tak se ventilátor otáčí rychlostí 1 000 ot/min i v době, kdy grafická karta není vytížena, a aktivně chladit by tak nepotřebovala. Charakteristika závislosti hlučnosti na otáčkách ventilátoru je následující:
Při testování účinnosti chlazení v nástroji 3DMark Time Spy Stress Test dosáhla grafická karta EVGA GTX 1660 Ti XC Black Gaming na skóre 98,5 % a v těchto testech stability snímkové frekvence tak prošla (minimální hranice je 97 %).
O napájení grafické karty EVGA GTX 1660 Ti XC Black Gaming se stará 4 + 2fázová napájecí kaskáda, která vyžaduje přídavné napájení pomocí jednoho 8-pin konektoru. Příkon karty byl výrobcem nastaven na 130 W (nelze zvýšit) a ten pak k jejímu provozu doporučuje zdroj o výkonu minimálně 500 W.
Výstupy na monitor jsou u grafické karty EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming řešeny pomocí jednoho konektoru DP 1.3/1.4 (Display Port), jednoho konektoru HDMI 2.0. a jednoho konektoru DVI-D (Dual Link).
Součástí balení grafické karty EVGA GTX 1660 Ti XC Black Gaming je také firemní nástroj společnosti EVGA s názvem Precision X1.
Nástroj EVGA Precision X1 slouží ke snadnému přetaktování, s jehož pomocí můžete ze své grafické karty dostat maximum možného výkonu. Uživatelské rozhraní aplikace využijí jak uživatelé méně zkušení, tak také „profesionálové“.
Pomocí EVGA Precision X1 můžete uživatelsky přizpůsobit různé parametry grafické karty, jako jsou například frekvence grafického čipu, frekvence grafických pamětí, otáčky ventilátorů chladiče, nebo také nastavovat limity teploty, spotřeby atd. Díky nástroji EVGA Precision X1 si tak můžete nastavit chování grafické karty dle svých specifických potřeb. Grafickou kartu můžete například nastavit na její maximální výkon, nebo naopak můžete její výkon omezit a dát přednost spíše lepším provozním vlastnostem (teplota, hlučnost či spotřeba).
Pomocí vestavěné funkce OC Scanner si můžete grafickou kartu nechat také automaticky přetaktovat. V nástroji Precision X1 pak nechybí ani monitoring, díky němuž máte na očích všechny okamžité i historické údaje důležitých provozních hodnot, jako jsou například teplota karty, otáčky ventilátorů, napětí, spotřeba atd.
V dnešní recenzi jsme do testů pro porovnání herního výkonu a provozních vlastností grafické karty EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming zařadili následující modely ze segmentu středního výkonu (mainstream):
SPECIFIKACE GRAFICKÝCH KARET | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
GPU | Chip Variant Family |
Velikost Transistory Výroba |
SP TMU ROP |
VRAM Velikost Bus/Clock |
Base Clock Turbo Clock Real Clock |
Interface
TDP |
EVGA GTX 1660 Ti XC Black Gaming | TU116 TU116-400-A1 Turing |
284mm2 6,600 million 12nm FinFET |
1536 96 48 |
GDDR6 6.144 GB 192b /12000 |
1500 MHz 1770 MHz 1860 MHz |
PCIe 3.0 x16
130 W |
Gigabyte RTX 2060 OC 6G | TU106 TU106-300A-A1 Turing |
445 mm2 10,800 million 12nm FinFET |
1920 120 48 |
GDDR6 6.144 GB 192b /14000 |
1365 MHz 1755 MHz 1875 MHz |
PCIe 3.0 x16
170 W |
Gainward GTX 1660 Ti Pegasus | TU116 TU116-400-A1 Turing |
284mm2 6,600 million 12nm FinFET |
1536 96 48 |
GDDR6 6.144 GB 192b /12000 |
1500 MHz 1770 MHz 1815 MHz |
PCIe 3.0 x16
120 W |
Inno3D GTX 1660 Twin X2 | TU116 TU116-300-A1 Turing |
284mm2 6,600 million 12nm FinFET |
1408 88 48 |
GDDR5 6.144 GB 192b /8000 |
1530 MHz 1785 MHz 1845 MHz |
PCIe 3.0 x16
120 W |
Asus Strix GTX 1650 O4G Gaming | TU117 TU117-300-A1 Turing |
200 mm2 4,700 million 12nm FinFET |
896
5632 |
GDDR5 4.096 GB 128b /8000 |
1485 MHz 1830 MHz 1950 MHz |
PCIe 3.0 x16
85 W |
Gigabyte GTX 1060 Windforce 6G | GP106 GP106-400-A1 Pascal |
200 mm2 4,400 million 16nm FinFET |
1280 80 48 |
GDDR5 6.144 GB 192b /8008 |
1557 MHz 1772 MHz 1898 MHz |
PCIe 3.0 x16
120 W |
Gigabyte GTX 1060 Windforce 3G | GP106-3 GP106-300-A1 Pascal |
200 mm2 4,400 million 16nm FinFET |
1152 72 48 |
GDDR5 3.072 GB 192b /8008 |
1557 MHz 1772 MHz 1898 MHz |
PCIe 3.0 x16
120 W |
Asus Cerberus GTX 1050 Ti O4G | GP107 GP107-400-A1 Pascal |
132 mm2 3,300 million 14nm FinFET |
768 48 32 |
GDDR5 4.096 GB 128b /7008 |
1342 MHz 1455 MHz 1725 MHz |
PCIe 3.0 x16
75 W |
MSI GTX 1050 2GT OCV1 | GP107 GP107-300-A1 Pascal |
132 mm2 3,300 million 14nm FinFET |
640 40 32 |
GDDR5 2.048 GB 128b /7008 |
1405 MHz 1519 MHz 1759 MHz |
PCIe 3.0 x16
75 W |
Sapphire Nitro+ RX 590 8GD5 SE |
Polaris
Polaris 30 XT GCN 4nd GEN |
232 mm2 5,700 million 12nm FinFET |
2304
144 32 |
GDDR5 2.048 GB 256b /8000 |
1560 MHz 1560 MHz 1560 MHz |
PCIe 3.0 x16
185 W |
Asus Strix RX 580 O8G Gaming | Polaris Polaris 20 XT GCN 4nd GEN |
232 mm2 5,700 million 14nm FinFET |
2304 144 32 |
GDDR5 8.192 GB 256b /8000 |
1360 MHz 1360 MHz 1360 MHz |
PCIe 3.0 x16
185 W |
Sapphire Nitro+ RX 570 4GD5 | Polaris Polaris 20 XL GCN 4nd GEN |
232 mm2 5,700 million 14nm FinFET |
2048 128 32 |
GDDR5 8.192 GB 256b /7000 |
1284 MHz 1284 MHz 1284 MHz |
PCIe 3.0 x16
160 W |
Gigabyte RX 560 Gaming OC 4G | Polaris Polaris 21 XT GCN 4nd GEN |
123 mm2 3,000 million 14nm FinFET |
1024 64 16 |
GDDR5 4.096 GB 128b /7000 |
1224 MHz 1224 MHz 1175 MHz |
PCIe 3.0 x8
48 W |
Asus Strix RX 560 4G EVO Gaming | Polaris Polaris 21 XL GCN 4nd GEN |
123 mm2 3,000 million 14nm FinFET |
896 56 16 |
GDDR5 4.096 GB 128b /6000 |
1176 MHz 1176 MHz 1176 MHz |
PCIe 3.0 x8
48 W |
V dnešních testech grafických karet se zaměříme výhradně na jejich herní výkon, jehož ukazatelem pro nás bude snímková frekvence. Čím vyšších hodnot snímkové frekvence karta v testech dosáhne, tím lépe, a její výkon můžeme pokládat za vyšší. Snímková frekvence je v počítačových hrách měřena pomocí nástrojů FRAPS a OCAT, které zaznamenávají časy potřebné k vytvoření jednotlivých snímků (frame times) v grafické pipeline. Z těchto naměřených časů je pak následně kalkulována nejen průměrná snímková frekvence, ale také ukazatele plynulosti pohybu 1% Low a 0,1% Low (viz níže).
Dosažené hodnoty průměrné snímkové frekvence jednotlivých grafických karet jsou do grafů zanášeny sestupně tak, že karta s nejvyšší dosaženou snímkovou frekvencí je v grafu zanesena nahoře, a naopak model s nejnižší snímkovou frekvencí úplně dole.
Hodnota ukazatele „1% Low“ je vypočítána jako 99. percentil z naměřených hodnot časů snímků (frame times) převedených na snímkovou frekvenci. Pokud tuto hodnotu známe, můžeme pak říci, že 99 % snímků bylo vytvářeno stejnou a vyšší snímkovou frekvencí, než je hodnota tohoto ukazatele. Analogicky pak lze také říci, že zbylé jedno procento snímků bylo vytvářeno snímkovou frekvencí nižší. Tento ukazatel můžeme využít k analýze plynulosti pohybu ve hrách, kdy například jeho hodnota pohybující se nízko u hranice 30 FPS znamená, že pohyb ve hře již není pro oko hráče plynulý, ale spíše trhavý.
Hodnota ukazatele „0,1% Low“ se vypočítává obdobně jako ukazatel předchozí, na zřetel je však brán percentil 99,9. Tento ukazatel pak odhaluje méně časté, zato výraznější poruchy v plynulosti hry, kdy se při jinak plynulém pohybu obraz na okamžik jakoby zasekne (stuttering). Čím nižší je tento ukazatel, tím výraznější „záseky“ se ve hře objevují, a pohyb tak není plynulý i navzdory tomu, že průměrná snímková frekvence ukazuje vysoké hodnoty.
Víme-li tedy jak, co a čím bylo testováno, můžeme se směle pustit do výsledků dnešních testů.
Pro měření provozních vlastností grafických karet využívám nástroj 3DMark a jeho zátěžový test s názvem Time Spy Stress Test. Tento test se skládá z celkem 20 průchodů minutové scény Time Spy a trvá tak poměrně dlouhých 20 minut, během nichž grafická karta pracuje na plný výkon a zahřeje se tak na svou běžnou provozní teplotu. Teprve po dosažení pracovní teploty grafické karty, nejčastěji v posledním průchodu scény, pak měřím její provozní vlastnosti. Spotřebu (příkon) celého testovacího systému s danou grafickou kartou na palubě pak testuji v počítačové hře Crysis 3 a rozlišení 1 920 × 1 080 px. Jak tedy grafická karta EVGA GTX 1660 Ti XC Black Gaming v tomto zátěžovém testu dopadla?
Test 3DMark Stress Test |
SUMARIZACE PROVOZNÍCH VLASTNOSTÍ | ||
---|---|---|
EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming | Hodnota | Poznámka k měření |
Pracovní teplota
|
67 °C
|
měřeno jako průměr v posledním průchodu
|
Reálná pracovní frekvence
|
1 860 MHz
|
měřeno jako průměr v posledním průchodu
|
Spotřeba systému
|
261 W
|
měřeno v Crysis 3
|
Otáčky ventilátorů
|
2 260 ot/min
|
měřeno na konci testu
|
Hlučnost
|
42,2 dBA |
interpolováno z otáček ventilátorů
|
Teploty grafické karty EVGA GTX 1660 Ti XC Black Gaming se na konci zátěžového testu držely na 67 °C při opravdu vysokých otáčkách ventilátorů 2 260 ot/min, které při této rychlosti generovaly značnou hlučnost 42,2 dBA. Frekvence grafického čipu se pak pohybovala na vysokých 1 860 MHz.
Následující grafy ukazují, jak si provozní vlastnosti EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming vedly ve srovnání s ostatními grafickými kartami v dnešních testech.
Porovnání provozních vlastností |
Pokud by vás zajímalo také srovnání provozních vlastností grafické karty EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming se všemi ostatními GeForce GTX 1660 Ti, které jsme na Alza.cz a GPUreport.cz testovali, můžete se podívat do následujících grafů.
Tom Clancy's: The Division 2 je online akční RPG hra z pohledu třetí osoby, která se odehrává v blízké budoucnosti ve Washingtonu DC. Hra byla postavena na herním engine Snowdrop vývojáři ze studia Massive Entertainment a vydána v březnu 2019 společností Ubisoft. Hra podporuje nové herní rozhraní DirectX 12. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno ve vestavěném benchmarku po dobu 89 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Testy Tom Clancy's: The Division 2 |
Metro Exodus je počítačová hra z pohledu první osoby, která se odehrává v otevřeném světě postapokalyptického Ruska roku 2036. Jedná se o třetí pokračování ze série Metro, která vznikla na základě románu Dmitrije Glukhovského. Hra Metro exodus byla postavena na herním engine 4A engine vývojáři ze studia 4A Games a vydána v únoru 2019 společností Deep Silver. Měření snímkové frekvence a frame times jsou prováděna na vestavěném benchmarku po dobu 102 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Testy Metro Exodus |
Battlefield V je již 16. dílem akční střílečky z pohledu první osoby, který nás tentokrát zavede zpět do období druhé světové války. Tato počítačová hra byla postavena na herním engine Frostbite 3 vývojáři ze studia EA DICE a vydána v listopadu 2018 společností Electronic Arts. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno v testovací scéně na mapě severní Afriky v misi Butcher & Bolt po dobu 82 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Testy Battlefield V |
Shadow of the Tomb Raider je akční dobrodružná počítačová hra z pohledu třetí osoby, jejíž děj se odehrává v nitru peruánských džunglí. Tato počítačová hra byla postavena na herním engine Foundation engine vývojáři ze studia Eidos Montreal a vydána v září 2018 společností Square Enix. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno v testovací scéně na mapě The Hidden City po dobu 110 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Testy Shadow of the Tomb Raider |
Strange Brigade je dobrodružná kooperativní střílečka z pohledu třetí osoby, která se odehrává v Egyptě minulého století. Tato hra byla postavena na herním engine Asura vývojáři ze studia Rebellion a vydána stejnou společností v srpnu 2018. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno na vestavěném benchmarku hry po dobu 59 sekund nástrojem OCAT. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Testy Strange Brigade |
Far Cry 5 je akční počítačová RPG, odehrávající se v otevřeném světě kolem fiktivního městečka Hope County v Montaně. Hra byla postavena na herním engine Dunia Engine vývojáři ze studia Ubisoft Montreal a vydána v březnu 2018 společností Ubisoft. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno na vestavěném benchmarku hry po dobu 59 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Testy Far Cry 5 |
Wolfenstein II: The New Colossus je akční a dobrodružná herní střílečka z pohledu první osoby. Hra byla postavena na herním engine IdTech6 vývojáři ze studia MachineGames a vydána v říjnu 2017 společností Bethesda. Hra podporuje nové herní rozhraní Vulkan. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno v testovací scéně Manhattan Ruins po dobu 84 sekund nástrojem OCAT. Průchod testovací scénou ukazuje přiložené video, detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je pak uvedeno na přiložených snímcích.
Testy Wolfenstein II: The New Colossus |
Assassin's Creed: Origins je akční adventurou v pořadí již desáté série, která se tentokrát odehrává ve starověkém Egyptě. Hra byla postavena na herním engine AnvilNext 2.0 vývojáři ze studia Ubisoft Montreal a vydána v říjnu 2017 společností Ubisoft. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno na vestavěném benchmarku po dobu 121 sekund nástrojem FRAPS. Průchod testovací scénou ukazuje přiložené video, detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je pak uvedeno na přiložených snímcích.
Testy Assassin's Creed: Origins |
Middle-earth: Shadow of War je akční počítačová RPG hra založená na světě postav J. R. R. Tolkiena a odehrává se v čase mezidobí Hobita a Pána prstenů. Hra byla postavena na herním engine Firebird vývojáři ze studia Monolith Productions a vydána v říjnu 2017 společností Warner Bros. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno na vestavěném benchmarku hry po dobu 56 sekund nástrojem FRAPS. Průchod testovací scénou ukazuje přiložené video, detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je pak uvedeno na přiložených snímcích.
Testy Middle-earth: Shadow of War |
Crysis 3 je akční FPS (first-person shooter) počítačová hra, odehrávající se ve fiktivní budoucnosti. Hra byla postavena na herním CryEngine 3 vývojáři ze studia Crytek a vydána v květnu 2013 společností Electronic Arts. Hra spadá do herního programu Gaming Evolved společnosti AMD. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno v testovací scéně SWAMP po dobu 115 sekund nástrojem FRAPS. Průchod testovací scénou ukazuje přiložené video, detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je pak uvedeno na přiložených snímcích.
Testy Crysis 3 |
Herní testy grafické karty EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming máme za sebou, pojďme se tedy společně podívat na to, jak si vlastně tato grafická karta vedla v porovnání se svými dnešními rivaly. Následující grafy zobrazují výkonnostní rozdíly mezi jednotlivými grafickými kartami v různých rozlišeních. Hodnoty v grafech jsou uvedeny v procentech výkonu, který byl zprůměrován ze všech dnešních měření.
Sumarizace výkonu |
Výkon grafické karty EVGA GTX 1660 Ti XC Black Gaming je dán zejména výkonem samotného grafického čipu TU116 (TU116-400-A1), který se od jiných grafických karet GeForce GTX 1660 Ti může lišit pouze přednastavenou frekvencí grafického čipu, nastavenou frekvencí grafických pamětí či nastaveným vyšším limitem spotřeby, který pak tolik neomezuje frekvenci grafické karty. K udržení vyšší frekvence grafické karty, a tím i jejího výkonu, pak může napomoci také kvalitní systém chlazení, který udrží grafický čip na nízkých teplotách.
V případě grafické karty EVGA GTX 1660 Ti XC Black Gaming se reálná frekvence grafického čipu v zátěžovém testu 3DMark Time Spy Stress Test pohybovala v průměru na 1 860 MHz při efektivní frekvenci grafických pamětí 12 000 MHz.
Reálná frekvence EVGA GTX 1660 Ti XC Black Gaming tak byla o 45 MHz (3 bin) vyšší nežli ta, kterou jsem naměřil ve stejném testu v nedávné recenzi grafické karty Gainward GTX 1660 Ti Pegasus. Vyšší frekvence grafického čipu by měla znamenat také vyšší herní výkon, ale jak můžete ze souhrnných výsledků vidět, na herním výkonu se to u grafické karty EVGA GTX 1660 Ti XC Black Gaming projevilo pouze nějakými 2 %.
U nových grafických karet GeForce RTX máte možnost k přetaktování využít buď nové funkce OC Scanner, která grafickou kartu přetaktuje „automaticky“, nebo si můžete veškeré parametry přetaktování nastavit sami manuálně. Přetaktování grafické karty EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming jsem prováděl za pomoci automatického přetaktování OC Scanner nástroje MSI Afterburner. Dříve ale, nežli jsem OC Scanner mohl spustit, musel jsem ručně na maximum nastavit položky Core Voltage (100 %) a Temp. Limit (89 °C). Power limit bohužel navýšit nelze. Také jsem musel nejdříve zjistit maximální frekvenci grafických pamětí, nástroj OC Scanner totiž umí přetaktovat pouze grafický čip, frekvenci grafických pamětí zcela ignoruje.
Postupně jsem tedy zvyšoval hodnoty frekvence grafických pamětí o 50 MHz a testoval jejich stabilitu v počítačových hrách. Jako stabilní se nakonec pro grafické paměti ukázala maximální hodnota +1400 MHz, což představuje efektivní frekvenci VRAM 14 800 MHz. Nyní jsem tedy konečně mohl spustit automatické přetaktování pomocí OC Scanner.
S posunutou frekvencí pamětí o 1 400 MHz a s položkami Core Voltage, Temp. Limit na maximum mi pak OC Scanner nastavil frekvenci grafického čipu oproti výchozímu stavu v průměru o 146 MHz výše. S takto nastavenými parametry grafické karty jsem pak otestoval některé hry s následujícími výsledky:
Pomocí nástroje automatického přetaktování OC Scanner se mi z grafické karty EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming podařilo získat v průměru ještě 9 % dalšího výkonu, což není výsledek vůbec špatný a v některých počítačových hrách by se to jistě hodit mohlo. Na spotřebě celé sestavy se pak toto přetaktování projevilo v počítačové hře Crysis 3 jen nějakými 14 W navíc.
Následující video pak ukazuje nárůst výkonu a provozní vlastnosti u takto přetaktované grafické karty EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming v počítačové hře Crysis 3.
Obdobně jako EVGA GTX 1660 Ti XC Black Gaming, také všechny ostatní grafické karty GeForce GTX 1660 Ti nabízí velmi atraktivní herní výkon kdesi na úrovni dřívější generace grafických karet GeForce GTX 1070. Tohoto výkonu pak mohou využít všichni středně nároční hráči počítačových her, kteří zároveň neprahnou po vyhlazování obrazu pomocí DLSS, protože grafické karty GeForce GTX 1600 Ti vzhledem k absenci speciálních výpočetních jednotek (Tensor Cores) této technologie využít prostě nemohou. Real-time ray tracing ve hrách pak grafické karty GeForce GTX 1660 Ti sice nabídnout mohou, jejich výkon však není v těchto počítačových hrách nijak oslnivý. Pro účely real-time ray tracingu jsou v segmentu mainstream určeny grafické karty GeForce RTX 2060, za které si však budete muset nějakou tu kačku připlatit. Ale popravdě, podporou ray tracingu či DLSS se může pochlubit opravdu jen pár herních titulů, takže technologická nevýhoda grafických karet GeForce GTX 1660 Ti je prozatím spíše jen papírová.
Samotná grafická karta EVGA GTX 1660 Ti XC Black Gaming pak nabízí poměrně masivní tříslotový systém chlazení, což je na grafickou kartu o délce jen 190 mm výška opravdu nezvyklá, ale kdyby jen to. Tento „tlouštík“ je vybaven pouze jediným 85mm ventilátorem, který je sice pro tišší chod uložen v hydrodynamickém ložisku (HDB), jenže jeho otáčky jsou v zátěži tak vysoké, že o nějaké tichosti nemůže být prakticky ani řeč.
Na této grafické kartě pak nepotěší ani absence semi-pasivního chlazení, a tak se ten jediný statečný ventilátor otáčí rychlostí 1 000 ot/min i v době, kdy grafická karta není vytížena a aktivně chladit by tak zřejmě nepotřebovala. Naštěstí, hlučnost grafické karty je při těchto otáčkách v klidu velmi nízká. Pokud byste pak na grafické kartě hledali nějaké LED osvětlení, hledali byste marně, protože EVGA GTX 1660 Ti XC Black Gaming žádným takovým osvětlením nedisponuje.
Suma sumárum, po stránce výkonu není grafické kartě EVGA GTX 1660 Ti XC Black Gaming prakticky co vytknout. Ovšem kdo má rád ve svém počítači ticho či holduje rozličným světelným efektům ve své prosklené počítačové skříni, měl by se této grafické kartě raději vyhnout.
EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Black Gaming
Grafické kartyGrafická karta EVGA GTX 1660 Ti XC Black Gaming nabízí atraktivní výkon všem středně náročným hráčům počítačových her. Tato grafická karta přichází s kratším, zato však tříslotovým systémem chlazení s jediným ventilátorem, který je však kvůli vysoko nastaveným otáčkám v zátěži také poměrně hlučný.
Klady
Zápory
Pavel Šantrůček
My name is Pavel Šantrůček, and I have been working professionally with graphics cards for more than 5 years. I've been mostly focused on structure reviews and graphics cards testing for the last two years, which has become an integral part of my working life at GPUreport.cz. As a programmer, I am also the author of several graphics cards frame-rate analysis tools. One of the most widely known is the Frame Latency Analytics Tool (FLAT), and it is widely used around the world.