• Autor: Filip Němec
Po niekoľkých rokoch špekulácií Nintendo prichádza s nástupcom tretej najpredávanejšej konzoly všetkých čias. Switch 2 nadväzuje na unikátny koncept hybridného hrania a prináša rad vylepšení ako po stránke výkonu, tak používateľského komfortu. V čase, keď sa výrobcovia predbiehajú vo výkone svojich zariadení, sa Nintendo snaží nájsť rovnováhu medzi inováciou a svojím charakteristickým zameraním na hrateľnosť. Podarilo sa mu to? To si rozoberieme v tejto recenzii.
zdroj: vlastný
Ktokoľvek by mohol namietať, že Switch 2 neprináša žiadnu zásadnú inováciu. Že chýba ten wow moment z roku 2017, kedy ste si domov doniesli kus elektroniky, ktorý slúžil ako handheld aj klasická stolná konzola súčasne, a ešte mal odnímateľné ovládače. Vtedy to bola totálna revolúcia. Aj preto je dnes prvý Switch treťou najpredávanejšou konzolou histórie a sebavedome útočí na druhé miesto.
Lenže práve kvôli úspechu prvého Switchu je teraz Nintendo v úplne inej pozícii. Musí 150 miliónom majiteľov Switchu 1 zaistiť čo najľahší prechod na nové zariadenie, takže nie je priestor pre nejaké odvážne novinky. A hoci je to samozrejme veľmi subjektívne, Switch podľa mňa ani nič také nepotrebuje. Hybridná konzola síce dnes nie je nič neobvyklé, ale mať doma aj na cestách Maria, Zeldu a ďalších, a ešte k tomu kedykoľvek odopnúť oba Joy-Cony a zahrať si vo dvojici bez nutnosti mať ďalší ovládač, to je niečo, čo chcete zachovať a „len“ vylepšiť to všetko okolo. A presne to sa podľa mňa Nintendu podarilo. Majitelia Switchu 1 budú okamžite ako doma, ale súčasne ich poteší rad noviniek. Poďme si ich predstaviť.
zdroj: vlastný
Ako je v prípade Nintenda zvykom, v balení nájdete len to najpotrebnejšie. Bohužiaľ chýba prenosné puzdro, ktoré dostanete napríklad k Steam Decku a aj ROG Ally.
Dizajnovo aj konštrukčne je na tom skvele. Dvojka pôsobí oproti prvému Switchu prémiovejším dojmom. Čierny matný plast je príjemný na dotyk, a veľká obrazovka vďaka čiernemu rámčeku v čiernom plaste pekne splýva. Väčší displej samozrejme znamená aj väčšie rozmery, a tým pádom aj väčšie Joy-Cony, čo naopak vítam, a pokiaľ patríte k majiteľom väčších dlaní, budete skákať radosťou.
S väčšou veľkosťou tiež logicky prichádza aj vyššia hmotnosť. Na 300 g z prvého Switchu zabudnite. S 530 g sa Switch 2 približuje dnešným PC handheldom, ako je ROG Ally (608 g, resp. 678 g v prípade novšej Ally X verzie) alebo Steam Deck (669 g), ale aj vďaka podstatne tenšiemu dizajnu ako v prípade spomínanej konkurencie pôsobí ako skvelý spoločník na hranie na cestách. Užšie telo nielen v rámci stredu konzoly, ale aj Joy-Conov so sebou nesie aj o niečo horšiu ergonómiu. Placka sa jednoducho v rukách drží horšie ako tvarované „držadlá“ pripomínajúce gamepad. Pre mňa osobne je ale dôležitejšie práve to, že je zariadenie ľahšie ako iné súčasné handheldy a nemám vďaka tomu problém na ňom hrať napríklad dve hodiny v kuse.
zdroj: vlastný
Obrázok 1: Switch 2 pôsobí oproti farebnejšiemu vyhotoveniu Switchu 1 (aj vďaka väčšej veľkosti a použitým materiálom) dospelejším a prémiovejším dojmom.
Obrázok 2: Čierny matný plast je veľmi príjemný na dotyk a nezostávajú na ňom odtlačky.
Zmena v rámci displeja ale nie je len o jeho veľkosti. Veľmi kontroverzným sa stalo to, že Nintendo siahlo iba po LCD paneli, namiesto OLED. Druhá spomínaná technológia má vernejšie podanie farieb, lepší kontrast, čiernu, ktorá je skutočne čierna, a tiež lepšie podsvietenie. Dokonca je aj tenšia. Nevýhodou je iba jeho kratšia životnosť a vyššia cena, čo je s najväčšou pravdepodobnosťou hlavný dôvod, prečo ho Switch 2 nemá. Olej do ohňa potom prilieva fakt, že prvý Switch dostal OLED variant v roku 2021.
Skutočnosť ale ani zďaleka nie je taká hrozná. Typ panelu použitý v prípade Switchu 2 má naozaj skvelé podanie farieb a rozdiel by ste podľa mňa spoznali iba pri priamom porovnaní. Horšie je to predsa len v prípade čiernej farby, ktorá je stále skôr veľmi tmavou sivou a tiež na priamom slnku, kde je iná technológia podsvietenia v prípade OLED panelov jednoducho zrejmá. V prospech Switchu 2 navyše hrá podpora HDR a tiež VRR spolu so 120 Hz obnovovacou frekvenciou.
zdroj: vlastný
Zo všetkých vydaných modelov má Switch 2 najväčší displej. Switch 1 má 6,2", Switch OLED 7" a Switch 2 7,9".
Vďaka tomu všetkému tak použitie LCD panelu necítim ako „krivdu“, aj keď sa nemožno ubrániť pocitu, že práve toto je snáď jediný moment, kedy Switch 2 stráca na spomínanej prémiovosti. Osobne by som ocenil aj tenší rámček okolo displeja, ale jeho šírka je v súčasnosti ešte únosná, čierny rámček vsadený do čierneho tela Switchu 2 sa navyše pomerne dobre maskuje.
zdroj: vlastný
Obrázok 1: V porovnaní s ROG Ally má Switch 2 rámček okolo displeja síce širší po bokoch, ale zasa výrazne tenší na spodnom a hornom okraji.
Obrázok 2: Displej má tiež výborné pozorovacie uhly.
Jedna z noviniek Switchu 2, ktorá nie je žiadnou fantastickou revolúciou, ale neskutočne príjemnou evolúciou, je nové upínanie Joy-Conov. Namiesto zasúvania do koľajníc (ktoré mali tendenciu sa po dlhšom používaní ulomiť) jednoducho pripnete Joy-Cony pomocou magnetu, ktorý ich automaticky prichytí k telu konzoly. Veľmi elegantné, jednoduché a funkčné riešenie, ktoré je navyše nesmierne návykové a pôsobí takmer až terapeutickým dojmom.
Asi najväčšia inovácia potom prichádza s optickými senzormi umiestnenými v Joy-Conoch. Vďaka nim môže každý ovládač fungovať rovnako ako klasická PC myš, čo sa hodí hlavne na hranie akcií z pohľadu prvej osoby alebo stratégií. Tu ukáže až čas, či skutočne pôjde o využívanú funkciu alebo skôr gimmick či marketingový trik, akou bola napríklad dotyková plôška na DualSense 4 ovládači.
Senzor ale inak funguje presne tak, ako by ste čakali, a pre zmenu herného režimu navyše nie je potrebné nič robiť. Jednoducho odopnete Joy-Con zo Switchu, položíte na takmer ľubovoľný povrch (funguje lakovaný stôl aj nohavice) a ihneď môžete mieriť ako na PC. Teda takmer, kvôli menším rozmerom Joy-Conov nie je také hranie dlhší čas komfortné, teda aspoň pre mňa. Ale to môžu vyriešiť najrôznejšie gripy a adaptéry.
zdroj: vlastný
Aj samotné ovládače sú pekne tenké a ľahké.
Poslednou novinkou súvisiacou s Joy-Conmi je GameChat, ktorý sa spúšťa novým tlačidlom C na pravom Joy-Cone. Vďaka nemu je možné hlasom, ale aj pomocou videa, komunikovať s priateľmi počas hrania, alebo dokonca sledovať niekoho iného, ako hrá. Zvuk zaznamenáva mikrofón v tele Switchu 2, ktorý je dostatočne silný, aby váš hlas zachytil aj počas hrania v doku, kedy sedíte na gauči niekoľko metrov od Switchu, aj keď z rôznych testov nevychádza úplne bezchybne napríklad funkcia potlačenia okolitých ruchov.
Ak by ste chceli pridať aj obraz, je potrebné dokúpiť samostatne predávanú kameru. GameChat bude každopádne platenou funkciou, na jeho sprístupnenie budete musieť mať členstvo Nintendo Online, do 31. marca 2026 je však dostupný zadarmo.
zdroj: vlastný
Pripínanie a odopínanie pomocou magnetov je výlučne mechanická záležitosť, čo by malo tomuto systému upínania priniesť aj dlhšiu životnosť a v podstate bezúdržbovosť.
Aj keď si Joy-Cony zaslúžia chválu, majú, minimálne z môjho pohľadu, jeden problém. Potenciálne dokonca dva, ale to ukáže čas. Predovšetkým, rovnako ako na prvom Switchi majú iba digitálne triggery, ktoré rozoznávajú iba dve polohy (stlačené x nestlačené). V pretekárskych hrách teda zabudnite na plynulé dávkovanie plynu a podobne. Neviem, ako veľmi sa na tom podpísala snaha urobiť triggery čo najmenšie, a teda aj najjednoduchšie, Nintendo každopádne argumentuje aj tým, že digitálne triggery majú rýchlejšiu odozvu ako tie analógové, a preto ich niektorí vývojári preferujú.
Druhým problémom, zatiaľ naozaj len potenciálnym, je skutočnosť, že analógové páčky sú vyrobené z takmer rovnakých súčiastok a materiálov ako tie na Switchi 1, takže by mohlo stále hroziť tzv. driftovanie, kedy páčky zatáčajú bez toho, aby ste sa ich dotkli. Zatiaľ sú však hlásené len jednotlivé prípady, ktoré nie sú ničím novým ani v prípade DualSense alebo Xbox ovládača, uvidíme teda časom.
zdroj: vlastný
Jednou z predností Switchu 2, ktorú má vďaka odopínacím Joy-Conom, je tzv. tabletop režim, ktorý dáva väčšiu voľnosť vašim rukám, prípadne ho využijete počas hrania vo dvojici mimo dokovací režim.
Páčia sa mi lepšie Joy-Cony, veľký displej aj ergonómia, ale najväčším prekvapením je pre mňa výkon. Pokiaľ sa vyžívate v presných údajoch o komponentoch, ich dátovej priepustnosti a počte grafických jadier, tomu sa podrobnejšie venujeme v tomto článku. Pre potreby recenzie dám výkon konzoly hlavne do kontextu dnešných hier.
Výkon Switchu 2 sa najmä pred jeho vydaním väčšinou pripodobňoval k PS4. Po vydaní sa potom objavovali názory vývojárov, že výkon Switchu 2 má bližšie skôr k Xboxu Series S, a súčasné testy z praxe ukazujú, že v niektorých oblastiach Series S dokonca prekonáva. Skvelým benchmarkom je napríklad Cyberpunk 2077, ktorý vyšiel na Switchi 2 v definitívnej edícii. Z testu redakcie Digital Foundry je jasne vidieť, že Switch 2 verzia má v režime kvality vyššiu kvalitu textúr ako Xbox Series S verzia, dokonca na úrovni PS5 verzie. Oproti Series S verzii má aj lepšie nasvietenie, ostrejšie detaily, ako je napríklad dážď, a tiež podstatne menej grafických artefaktov na tenkých objektoch typu ploty alebo mreže.
zdroj: Digital Foundry
Úroveň kvality textúr má Cyberpunk 2077 na Switchi 2 rovnakú ako na PS5.
Čo sa handheldov týka, tam v prípade Cyberpunku poráža Switch 2 napríklad Steam Deck čo sa týka kvality textúr, ale aj vyšším a stabilnejším snímkovaním. Switchu 2 výrazne pomáha hardvérová akcelerácia ray tracingu a tiež podpora DLSS, čo z konzoly robí solídneho konkurenta súčasných PC handheldov, ktoré ale predsa len majú výhodu v podpore Steamu a ďalších distribučných platforiem. Plusom Switchu však je, že ide o konzolu, takže sa nemusíte zdĺhavo vŕtať v nastaveniach, čo je bohužiaľ neoddeliteľnou súčasťou hrania na Steam Decku alebo ROG Ally, pokiaľ ide o nové a náročné hry.
Switch 2 je tzv. hybridná konzola a určiť jeho cieľovku preto nie je úplne jednoduché. Niekto používa Switch 2 len doma na hranie s rodinou, niekto (ako napríklad ja) ho má hlavne ako handheld a niekto obe funkcie približne rovnomerne kombinuje. Ešte horšie sa potom odpovedá na otázku, či je Switch 2 lepším zariadením v doku alebo v handhelde, v každom prípade má totiž úplne inú konkurenciu, ale súčasne vďaka vlastným exkluzivitám sa hrá na vlastnom piesočku.
Rozdiel medzi kvalitou obrazu v handhelde a na TV je navyše ešte väčší ako v prípade prvého Switchu. Zatiaľ čo na Switchi 1 ste totiž prechádzali zo 720p v handhelde na 1 080p v docku, tu skočíte z 1 080p v handhelde rovno na 4K v doku, čo je naozaj veľký rozdiel. Na televízore je tak obraz v prvom rade oveľa ostrejší a rozdiel napríklad pri hraní titulov zo Switchu 1, ktoré dostali Switch 2 verziu, ako napríklad The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom, je naozaj veľký. Z toho dôvodu sa teraz prikláňam viac k hraniu v doku, predtým som totiž hral z čistej pohodlnosti v handhelde, aj keď som bol doma.
zdroj: vlastný
Hrať kedykoľvek a kdekoľvek, alebo si počkať doma na veľkú obrazovku a lepšie rozlíšenie?
Handheldový režim má ale tiež čo povedať. Displej pravdepodobne nemá také veľké rozlíšenie ako váš TV v obývačke, ale s veľkou pravdepodobnosťou má vyššiu obnovovaciu frekvenciu a na rozdiel od hrania v doku podporuje VRR. A do tretice, čo ma naozaj očarilo, konzola vôbec nehučí, a displej sa nezahrieva, čo sú napríklad dve veci, ktoré mi veľmi vadili na Steam Decku.
zdroj: vlastný
Dok Switchu 2 je o niečo väčší ako ten na Switch 1, ale tiež toho viac dokáže. Má dva USB porty a tiež port na ethernetový kábel aj vlastné chladenie umožňujúce v doku vyšší výkon.
V prospech handheldového hrania hrá aj spotreba, ktorá je v súčasnosti veľkou témou viac ako kedykoľvek predtým. So slzou v oku spomínam na časy, kedy moje PSP vydržalo 3 až 4 hodiny hrania. Switch 2 je však v tomto smere aj tak určitým ostrovčekom výnimočnosti. Udávaná spotreba 2 až 6 hodín naozaj zodpovedá, aj keď tú hornú hranicu dosiahnete asi len v prípade, že budete pasívne sledovať YouTube s najnižším jasom, v prípade hrania aj menej náročnejších hier sa podľa mňa dostanete maximálne na trochu viac ako tri hodiny.
V prípade vylepšenej Switch 2 edície Tears of the Kingdom mi napríklad pri hraní doma na asi 60 % jasu vydržal Switch 2 dve hodiny, čo je na dnešné pomery veľmi slušné, každopádne pokiaľ by ste vedeli, že potrebujete batériu ešte viac šetriť, môžete sa s nižším jasom a zapnutým letovým režimom priblížiť aj dvom a pol hodinám. Pri menej náročných tituloch, napríklad 2,5D skákačiek, sa dostanete aj cez 3 hodiny.
zdroj: vlastný
Na priamom slnku je jas nastavený na 100 % dostačujúci na to, aby ste videli všetko dôležité a mohli relatívne komfortne hrať. Aj tak je to ale určite herný zážitok, ktorému sa budete skôr vyhýbať.
Novinkou Switchu 2 je tiež funkcia známa najmä z mobilných telefónov, môžete si totiž zapnúť nabíjanie konzoly na maximálne 90 %, čo povedie k predĺženiu výdrže batérie. Nepoznám zatiaľ žiadne konkrétne testy, ale osobne túto možnosť naozaj vítam. Switch 2 sa totiž, kedykoľvek je zapojený v doku, nabíja, takže na rozdiel od mobilného telefónu je Switch 2 pripojený na nabíjanie takmer stále, a teda aj nápor na batériu, ktorá tak môže byť aj dlhé dni neustále nabíjaná na 100 %, je vyšší.
Téma nabíjania a hrania v handhelde ma vedie aj k ďalšej, na prvý pohľad nepatrnej novinke, ktorú ale vyznávači hrania na cestách rozhodne uvítajú. Switch 2 má totiž oproti štandardnému nabíjaciemu USB-C portu na spodnej strane konzoly aj jeden hore. To sa hodí najmä počas hrania na cestách, kedy potrebujete Switch 2 nabíjať a zároveň hrať. Často mi na Switchi 1 vadilo, že som si nemohol kvôli zospodu trčiacemu káblu konzolu oprieť napríklad o brucho alebo ju postaviť na stôl a hrať v tabletop režime.
zdroj: vlastný
Výfuky vetráčika a tiež porty na nabíjanie cez USB-C a 3,5 mm jack na slúchadlá sú prakticky umiestnené na hornej strane.
Switch 2 je teda plný príjemných prekvapení, najmä po stránke výkonu. Zároveň sa nájde niekoľko „ale“, ktoré sú však veľmi individuálne. Niekoho napríklad chýbajúci OLED panel odradí, niekomu inému to zasa môže byť jedno, pretože chce mať Switch 2 hlavne ako stolnú konzolu. Je tu ale jeden argument, ktorý platí snáď úplne pre všetkých.
Switch 2 totiž nemá dostatok zaujímavých nových hier. To je, trúfnem si povedať, objektívne pozorovanie, a nie subjektívne hodnotenie. Čo sa týka nových exkluzivít, Switch 2 odprevadil na pulty obchodov iba Mario Kart World, druhá launch exkluzivita Donkey Kong Bananza vyjde 17. júla, a dojmy z nej sú zatiaľ rozporuplné. Cyberpunk alebo napríklad Hitman a Hogwarts Legacy sú super, ale mnohí z nás majú tieto hry už dávno dohrané.
zdroj: vlastný
Využiteľnosť optických senzorov v Joy-Conoch ukáže až čas a tiež špecializované tituly, ako napríklad v lete vychádzajúci Drag x Drive.
Solídnym argumentom proti nedostatku hier je samozrejme spätná kompatibilita s v podstate všetkými hrami z prvej generácie Switchu, takže nejde o to, že by ste na Switchi 2 nemali čo hrať, odveké pravidlo ale je, že nové konzoly predávajú nové hry, a tých má Switch 2 veľmi málo. V rámci exkluzivít iba jednu.
Je tak na individuálnom zvážení, či má pre vás Switch 2 v tejto chvíli zmysel. Najmä ak máte napríklad Switch OLED a nebude vám vyložene trhať žily, že nehráte hry v tej najlepšej možnej kvalite, pokojne môžete s kúpou konzoly počkať. Teda za predpokladu, že séria Mario Kart nie je vaša životná láska a nemôžete bez nej byť.
Ak ste naopak Switch nikdy nemali a uvažujete nad jeho obstaraním, konzola ako taká je skvelým kusom hardvéru, na ktorom bežia nielen Nintendo hry v skvelej kondícii, ale zvládne aj multiplatformové tituly.
zdroj: vlastný
Vďaka pomerne konzervatívnemu dizajnu sa hodí do každej obývačky.
Samostatnou kapitolou rozhodovania je prípad, keď chcete univerzálne herné zariadenie, ktoré neobstarávate len kvôli Nintendo exkluzivitám, ale chcete hrať aj iné hry. Toto nie je vôbec jednoduché rozhodovanie. Výkon Switchu 2 z neho síce môže trochu prekvapivo robiť lepšie zariadenie na multiplatformové hry ako ROG Ally alebo Steam Deck, prídete ale o obrovskú výhodu zdieľania PC knižníc Steamu, Game Passu a ďalších.
Nie všetky multiplatformové hry budú navyše automaticky na Switch 2 vychádzať, aj keď to vyzerá tak, že sa bude tešiť naozaj veľkej obľube aj u 3rd party vydavateľov. Ideálna sa zdá situácia, kedy máte PC handheld a k nemu ako doplnok práve Switch 2, takže si budete môcť určovať platformu podľa toho, čo sa vám bude práve najviac hodiť, ale to určite nie je v možnostiach každého hráča.
Hodnotiť konzolu pri jej vydaní je jednoducho dosť problematické. Až čas a vydané hry ukážu, ako dobrou konzolou Switch 2 skutočne je. Našliapnuté má ale viac ako slušne, a ak by som si mal osobne odhadnúť jej budúcnosť, verím, že úspešne nadviaže na svojho predchodcu. A v momente, keď na Switch 2 vyjde ďalšia veľká open world Zelda, ktorej vývoj je v podstate potvrdený, Switch 2 pôjde na dračku.
Mohlo by vás zaujímať
• Zdroje: vlastné