• Autor: Alexandra Vaníková
Experti z Digital Foundry medzitým vychvaľujú vizuálnu stránku nového GTAčka a pridal sa k nim aj Daniel Vávra, ten však kritizuje dvojicu protagonistov, ktorých opísal ako „nezaujímavých sociopatov.“
zdroj: Rockstar Games
Ešte pred bližším predstavením Grand Theft Auto 6, ktoré prebehlo minulý týždeň, mal rad novinárov aj tvorcov obsahu možnosť vyspovedať zástupcov Rockstar Games, výsledkom čoho je príval čerstvých informácií o tejto očakávanej akčnej adventúre.
Redaktori portálu Kinda Funny Games sa napríklad vývojárov priamo spýtali, či budeme môcť používať skutočné peniaze na nákup predmetov v hernom obchode, na čo však prišla jasná odpoveď: „v tejto hre nebude žiadna monetizácia“. Vývojári zároveň potvrdili, že v titule nebola použitá ani generatívna AI. Rozhodne ide o dobré správy, vývojári ale s najväčšou pravdepodobnosťou hovorili o absencii mikrotransakcií výlučne v príbehovej časti GTA 6.
Hra by podľa všetkého totiž mala neskôr dostať aj multiplayerový režim, na jeho predstavenie si však podľa renomovaného herného novinára Jasona Schreiera ešte nejaký čas počkáme. Každopádne, ak vezmeme do úvahy, že mikrotransakcie tvoria neoddeliteľnú časť súčasného GTA Online, ich zakomponovanie do nástupcu tohto režimu je takmer isté.
Šéf vývoja Rob Nelson mal potom podľa YouTubera Davyho Jonesa potvrdiť, že GTA 6 počas vývoja beží na konzolách pri 30 fps a pre portál Flow Games (informuje napríklad Kotaku) dodal, že ohľadom možného zakomponovania 60 fps režimu je ešte nutná konzultácia v technickom tíme. Nelson zároveň momentálne nemá bližšie informácie o rozlíšení a ďalších náležitostiach, ako napríklad použití ray tracingu.
Prezentáciu GTA VI: Extended Look si vzali na paškál už aj redaktori z Digital Foundry, ktorí v súvislosti s hrou hovoria o neobvykle vysokej úrovni detailov aj konzistentnej kvalite naprieč herným svetom. Vyzdvihujú tiež renderovanie postáv, najmä vylepšenia v oblasti simulácie vlasov rôznych dĺžok a úprav či zobrazenia tieňov, a poukazujú aj na prekvapivo pokročilý ekosystém NPCčiek. Konštatujú, že Rockstar cieli nielen na vysoké počty NPC postáv v herných lokáciách, ale aj ich realistické správanie.
Z rozboru od Digital Foundry tiež vyplýva, že chod hry by mal byť pri 30 fps relatívne stabilný a redaktori nevideli žiadne výrazné prepady fps, ktoré boli typické pre Xbox 360 a PS3 verzie GTA 4 a GTA 5. Vzhľadom na to, že zábery z prezentácie boli zaznamenané na základnom PS5, PS5 Pro verzia by sa mala vyznačovať ešte kvalitnejšími efektmi aj vizuálom.
Svoj názor na gameplayovú ukážku nového GTA vyjadril aj Daniel Vávra (autor Mafie či Kingdom Come: Deliverance), ktorý podľa vlastných slov videl fantastické demo blížiace sa technologickému zázraku a herný svet tak otvorený, ako to ešte nikto v brandži nedokázal. GTA 6 však Vávru vôbec nezaujalo po príbehovej stránke. Hlavní hrdinovia sú podľa neho dvaja nezaujímaví sociopati vraždiaci nevinných ľudí pre peniaze a ďalších sociopatov. „Pre mňa nulový príbehový hook“, uzavrel Vávra svoj príspevok na platforme X.
Grand Theft Auto 6 vyjde 19. novembra na PS5 a Xbox Series X/S.
• Zdroj: digitalfoundry.net, x.com, kotaku.com, youtube.com
Mohlo by vás zaujímať