• Novinka
• Autor: Filip Němec
Podľa technologického insidera Moore's Law is Dead Sony vníma problémy s malou RAM pamäťou Xboxu Series S.

zdroj: Sony
Zatiaľ čo Xbox Series S sa stal najmä v úvode aktuálnej konzolovej generácie tým obľúbenejším Xboxom vďaka skvelému pomeru ceny a výkonu, postupne sa z konzoly stal strašiak herných vývojárov. Najmä obmedzená RAM pamäť v niektorých prípadoch totiž zabrzdila alebo úplne znemožnila vydanie niektorých hier. Sony sa však podľa insidera Moore's Law aj Dead z tohto príkladu poučilo a podľa jeho informácií plánuje situáciu s PlayStation 6 a handheldom PS Vita 2 riešiť výrazne múdrejšie.
Vo svojom poslednom diele podcastu Broken Silicon sa insider vyjadril najmä k pamäťovej výbave oboch zariadení. Podľa doposiaľ uniknutých špecifikácií by mal handheld disponovať 24 GB RAM, zatiaľ čo PlayStation 6 by mal ponúknuť 30 GB RAM.
Rozdiel teda predstavuje necelých 30 %, čo by podľa insidera mohlo znamenať napríklad iba nižšie rozlíšenie vo verzii hry bežiacej na slabšom hardvéri, ale nič zásadnejšie. Ak by totiž bol rozdiel vo výkone väčší, hrozilo by napríklad to, že by kvôli slabšej PS Vite mohli mať hry na PlayStation 6 napríklad menšie alebo menej detailné svety, než ich autori pôvodne zamýšľali.
Podľa Moore's Law is Dead je ale šanca, že by podobný scenár nastal v prípade PS6, veľmi nízka. Sony má naopak podľa insidera starostlivo voliť komponenty oboch zariadení tak, aby Vita 2 výkon PlayStation 6 hier neobmedzila.
To je pomerne zaujímavá informácia, doteraz sa totiž o handhelde PS Vita 2 hovorilo skôr ako o zariadení, ktoré by malo podporovať hlavne PlayStation 5 hry, ak sú ale slová Moore's Law is Dead pravdivé, Sony počíta s PS Vita 2 aj v rámci kompatibility s PlayStation 6 hrami. Koniec koncov podľa posledných správ bude PS Vita 2 napriek svojej prenosnej povahe údajne veľmi výkonným zariadením.
Leaker KeplerL2, expert na hardvér AMD, uviedol, že rasterizačný výkon grafického čipu bude „o kúsok napred“ oproti úrovni práve Xboxu Series S, zatiaľ čo v zmysle ray tracingu a path tracingu bude PS Vita 2 pred Series S „masívne napred“. Handheld má tiež priniesť PSSR 3, tretiu generáciu upscalera PlayStation Spectral Super Resolution, ktorý by mal prekonať aj súčasný DLSS 4.5 od Nvidie.
Najznámejším príkladom spomínaných obmedzení, ktoré spôsobil Xbox Series S, je RPG Baldur's Gate 3, v prípade ktorého sa autorom nepodarilo sprevádzkovať na slabšom Xboxe splitscreen. Microsoft ale požadoval to, že hry musia mať všetky funkcie dostupné na Series X a Series S, a tak hrozilo, že Baldur's Gate 3 na Xboxe vôbec nevyjde. Microsoft nakoniec ustúpil a Baldur's Gate 3 na Xboxe S vyšlo bez lokálnej kooperácie, ktorá dorazila až neskôr.
Na problém nízkeho výkonu Series S upozorňoval v minulosti celý rad ďalších tvorcov, napríklad štúdio Remedy Entertainment (Control, Alan Wake 2) varovalo, že obmedzenie Series S nemožno jednoducho vyriešiť optimalizáciou na konci vývoja, naopak sa s ním musí počítať od samého začiatku, čo automaticky zráža technické ambície celej hry.
• Zdroj: wccftech.com
Mohlo by vás zaujímať