• Autor: Filip Němec
Každá z postáv bude mať vlastné tzv. stromy majstrovstiev alebo špeciálne zručnosti. Skúsenosti a ďalšie prvky ale budú mať Naoe aj Jasuke zdieľané.
zdroj: Ubisoft
Dve hrateľné postavy a možnosť medzi nimi prepínať prinášajú trochu odlišné fungovanie inventára a vylepšovanie postavy než na čo sme boli zvyknutí v predošlých dieloch. Ubisoft tak podrobne predstavil systém progresu v Assassin's Creed Shadows, kde budú mať Jasuke aj Naoe niekoľko tzv. stromov majstrovstiev (Mastery trees), pričom jednotlivé stromy by mali byť unikátne pre každú z postáv. Viažu sa totiž k zbraniam daného charakteru, ale aj štýlu boja, teda samuraja Jasukeho a nindža Naoe.
Jasuke si tak bude môcť odomykať napríklad nové kombá, napríklad schopnosť prehodiť zbrane uprostred útoku, zatiaľ čo v prípade Naoe pôjde najmä o nové techniky asasínskeho boja. Napríklad stará známa zručnosť tichého zabitia dvoch cieľov súčasne.
Assassin's Creed Shadows - Progression: Passive Ability
zdroj: Ubisoft
Ukážka stromov majstrovstiev a rozdielu pri zapnutej zručnosti dvojitého tichého zabitia.
„Vďaka unikátnym stromom majstrovstiev chceme dať hráčom slobodu venovať sa konkrétnej zbrani, hernému štýlu alebo archetypu a zabezpečiť, aby mohli prehlbovať svoje majstrovstvá v nich,“ opisuje systém vylepšovania postavy Julien, zástupca riaditeľa vývoja Shadows.
Jednotlivé skilly v rámci stromov majstrovstiev bude možné odomykať za tzv. Mastery points, ktoré budeme získavať za levelovanie postavy, teda v podstate za všetko, čo v hre budeme robiť: plnenie hlavných misií, vedľajších aktivít, súboje, ale napríklad aj za porážku dôležitých cieľov. Použité body je možné kedykoľvek resetovať a sú navyše zdieľané medzi oboma postavami, takže aj keď budete hrať dlhší čas napríklad za Naoe, Mastery points získa aj Jasuke. Okrem Mastery Points budú mať obe postavy zdieľanú aj hlavnú úroveň, skúsenostné body a úroveň vedomostí (Knowledge).
Assassin's Creed Shadows - Progression: Tanto Ability
zdroj: Ubisoft
Postupom v stromoch zručností sa sprístupňujú aj ďalšie zručnosti (Ability), ktoré je možné mať aktívne vždy dve súčasne. Tento systém je známy už z predchádzajúcich dielov série a ide predovšetkým o špeciálne útoky.
Okrem hlavnej úrovne postavy, ktorá sa bude navyšovať klasicky skúsenostnými bodmi, budeme sledovať aj úroveň poznania (Knowledge), ktorá by mala reprezentovať mentálnu úroveň danej postavy. Čím vyššia úroveň poznania, tým viac možností a zručností bude daná postava mať. Ubisoft bohužiaľ vo svojom článku nespomína žiadne konkrétne zručnosti alebo skilly, ktoré bude vyššia úroveň poznania odomykať.
Zvyšovať úroveň poznania bude možné rôznorodými aktivitami, ktoré sú však vždy nenásilné. Pôjde napríklad o hľadanie stratených kníh, modlitby vo svätyniach, meditáciu v prípade Naoe alebo cvičenie tieňového boja Kata v prípade Jasukeho. Opäť ale platí, že úroveň poznania bude zdieľaná medzi oboma postavami.
Po stránke vybavenia nás pravdepodobne čaká tak ako v predchádzajúcich dieloch pestrá škála brnení a zbraní, ktoré majú byť podľa Ubisoftu vyhotovené v nádherných dizajnových setoch unikátnych pre každú z hrateľných postáv. K novému vybaveniu by sme sa mali dostať klasicky obyčajným hraním, kedy veľkú časť získame ako loot z padlých protivníkov či prehľadávaním truhlíc a podobne. Tie najvzácnejšie kúsky potom dostaneme za porážku tých najťažších nepriateľov alebo z vybraných truhlíc umiestnených v hradoch. Vybavenie bude dostupné v piatich úrovniach vzácnosti: bežné, neobvyklé, vzácne, epické a legendárne.
Assassin's Creed Shadows - Progression: Gear Quality
zdroj: Ubisoft
Vývojári na základe spätnej väzby od novinárov, ktorí si Shadows zahrali, pridali napríklad ikonky Naoe a Jasukeho k lootu, ktorý je možné zozbierať, aby ste ihneď mali prehľad o tom, k akej postave daný kus výbavy patrí.
Z predošlých dielov sa vracia tiež tzv. transmog, teda možnosť dať predmetom vzhľad iného predmetu bez toho, aby to zmenilo jeho vlastnosti. To sa hodí najmä v prípadoch, keď sa vám páči dizajn nejakého brnenia alebo zbrane, ale máte v inventári kus, ktorý má lepšie štatistiky, avšak nie je tak pekný. Vývojári však tento režim ešte vylepšili, takže je možné po novom meniť nielen vzhľad celého kusu výbavy, ale aj jeho jednotlivé časti.
Assassin's Creed Shadows vychádza 20. marca 2025 na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Podrobne sa hre venujeme v článku Assassin's Creed Shadows – Všetko, čo potrebujete vedieť. Nedávno sme tiež písali o predčasnom úniku hry takmer mesiac pred vydaním.
• Zdroj: ubisoft.com, gamerant.com
Mohlo by vás zaujímať