• Autor: Filip Němec
Šéf PlayStation Studios Hermen Hulst to mal povedať na internej porade, píše magazín Bloomberg.
zdroj: PlayStation
Ešte pred niekoľkými rokmi Sony otvorene hovorilo o ambicióznej expanzii na PC a mobilné platformy, teraz ale svoju stratégiu údajne mení. Rešpektovaný herný novinár Jason Schreier z Bloombergu na sociálnej sieti Bluesky napísal, že generálny riaditeľ PlayStation Studios Hermen Hulst na internej porade oznámil, že veľké príbehové singleplayerové PlayStation exkluzivity už nebudú vychádzať na PC.
Hoci nejde o oficiálne vyjadrenie od Sony, vzhľadom na renomé Jasona Schreiera asi nemožno príliš pochybovať o tom, že sa tak skutočne stalo. S veľkou pravdepodobnosťou sa navyše žiadneho oficiálneho oznámenia ani nedočkáme, Sony pravdepodobne jednoducho prestane pripravovať PC porty svojich hier.
Na PC tak budú odteraz vychádzať iba multiplayerové a live-service tituly, teda napríklad Helldivers 2, Marathon alebo Marvel Tokon. Oproti tomu singleplayerové tituly, ako Ghost of Yotei alebo Saros zostanú výhradne na PlayStation konzolách.
Tento obrat navyše nie je nijako prekvapujúci, Schreier o tom informoval už v marci tohto roka. Už skôr sa tak špekulovalo, že práve posledné vydané PlayStation exkluzivity Ghost of Yotei aj Saros a v septembri vychádzajúce Wolverine od Insomniac Games budú prvé hry, ktoré už nedostanú PC verziu.
PC porty boli pre Sony ďalším zdrojom príjmov, pričom zástupcovia Sony vydávanie na ďalšie platformy často odôvodňovali stále sa zvyšujúcimi nákladmi na vývoj hier, podľa Schreiera ale predaje nenaplnili očakávania Sony. PC porty sa podľa jeho marcového článku na celkových ročných tržbách Sony podieľajú menej ako dvomi percentami. PlayStation exkluzivitám sa tak na PC nedarí tak, ako naopak hrám od Microsoftu vydaným na PlayStation.
Je potrebné dodať, že PC portom príliš nepomohol často horší technický stav, ako to bolo v prípade pôvodných PlayStation verzií. The Last of Us Part I na PC bolo pri svojom vydaní pre mnohých hráčov dokonca nehrateľné, a Spider-Man si tiež musel pár mesiacov počkať na lepšiu optimalizáciu, pričom podobné problémy sprevádzali aj ďalšie tituly. Ďalším faktorom tak môžu byť obavy z poškodenia značky a narušenia PlayStation identity, kedy hráči mohli hrať prémiové tituly mimo PlayStation ekosystém.
Tieto zmeny sú zaujímavé aj v kontexte nedávnych špekulácií o tom, že aj Xbox, aj napriek spomínanému dobrému predaju svojich hier na konkurenčných konzolách, pod novým vedením uvažuje o zmene stratégie. Je tak možné, že aj Microsoft sa vráti k exkluzivitám.
• Zdroj: insider-gaming.com, bsky.app
Mohlo by vás zaujímať