Try our cookies Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.
Alzak icon

Articles in the category Gaming

Prečo sa podľa skvelých videohier netočia skvelé filmy (TÉMA)

Prečo sa podľa skvelých videohier netočia skvelé filmy (TÉMA)

Videoherný priemysel je z roka na rok väčší a čo sa zárobkov týka, momentálne dokonca prevyšuje aj ten filmový. A hoci by človek čakal, že sa filmové štúdiá chytia za ruky s tými hernými a začnú sypať jednu podarenú videohernú adaptáciu za druhou a budú inkasovať milióny dolárov, realita je trochu iná. Herným titulom sa na striebornom plátne stále veľmi nedarí a len málokedy uspokoja svojich fanúšikov a filmových kritikov zároveň. Prečo to tak ale je? Read more
Last Oasis (DOJMY Z HRANIA) – Podarené nomádske MMORPG s vysokým potenciálom

Last Oasis (DOJMY Z HRANIA) – Podarené nomádske MMORPG s vysokým potenciálom

Po nevalnom štarte a týždennej odstávke serverov sa vývojárom z Donkey Crew podarilo Last Oasis na druhýkrát spustiť už bez väčších ťažkostí. Ako sa nám ich nomádske MMORPG páči, si môžete prečítať v tomto článku.

Read more
Fallout 76: Wastelanders (Mini RECENZIA) – Je Západná Virgínia konečne plná života?

Fallout 76: Wastelanders (Mini RECENZIA) – Je Západná Virgínia konečne plná života?

Osudy niektorých herných projektov jasne ukazujú, že nie vždy je dobré na vydanie tlačiť. Jedným z najvýraznejších zlyhaní vývojárov posledných rokov je rozhodne Fallout 76, na ktorom však jeho tvorcovia následne aktívne pracovali s tým, že na Steam dorazí v lepšej forme. Tak čo myslíte, podarilo sa Bethesde prostredníctvom Fallout 76: Wastelanders konečne uviesť svoju hru do stavu, v akom mala pri vydaní byť?

Read more
Najvydarenejšie herné soundtracky – Hráme tiež ušami (TÉMA)

Najvydarenejšie herné soundtracky – Hráme tiež ušami (TÉMA)

Najsilnejšie herné zážitky, ktoré si odnášame zo svojich najobľúbenejších titulov, nie sú tvorené len dianím na obrazovke. Podstatnú časť nášho dojmu totiž tvoria tiež sluchové vnemy, či už ide o samotné efekty, alebo sprievodnú hudbu. Práve melódiám zloženým na dokreslenie atmosféry sa budeme venovať v našom špeciáli, v ktorom vám odporučíme soundtracky, ktoré si sami radi vypočujeme aj bez samotných hier. Read more
Resident Evil: Resistance (RECENZIA) – Pokusné králiky v zombie klietke

Resident Evil: Resistance (RECENZIA) – Pokusné králiky v zombie klietke

V žánri hororových hier ukoristil vavríny slávy za mesiac apríl do svojich pazúrov neodvratný Nemesis z remaku Resident Evil 3, ktorý avšak nezískal tak vrelé prijatie ako dvojka minulý rok. Napriek tomu sa nájdu fanúšikovia série, ktorí sú z akčnejšieho poňatia nadšení. A práve na nich by mal cieliť tiež Capcomom samostatne vyvíjaný asynchrónny multiplayer Resident Evil: Resistance, na ktorý sa pozrieme v dnešnej recenzii.

Read more
Control: The Foundation (Mini RECENZIA) – Čo skrývajú základy tajomného úradu?

Control: The Foundation (Mini RECENZIA) – Čo skrývajú základy tajomného úradu?

Akčná adventúra Control bola jedným z najpríjemnejších prekvapení minulého roka, s vďakou tak vítame prvé z dvoch tohtoročných príbehových rozšírení The Foundation. To nás zavedie skutočne až k samotným základom úradu pre vyšetrovanie zvláštnych udalostí, kde sa, ako asi sami očakávate, deje niečo veľmi zvláštne. Aké novinky The Foundation prináša, ako sa rozšírenie podarilo a či vôbec stojí za vašu pozornosť, sa dozviete v tejto recenzii.

Read more
Resident Evil 3 (RECENZIA) – Krátky návrat do Raccoon City

Resident Evil 3 (RECENZIA) – Krátky návrat do Raccoon City

Na mesto Raccoon City padla skaza v podobe vírusovej nákazy z laboratórií spoločnosti Umbrella a vy ako hráči sa musíte potýkať s mutantnými dopadmi týchto pokusov v uliciach. Prvé tri diely série Resident Evil od spoločnosti Capcom síce majú veľmi jednoduchú premisu, ale hráči ju milujú už viac ako dvadsať rokov. Po minuloročnom remaku dvojky muselo nutne prísť na rad pokračovanie s podtitulom Nemesis. Ako sa Resident Evil 3 Remake podaril, sa dočítate v našej recenzii.

Read more
Mount & Blade II: Bannerlord (DOJMY Z HRANIA) – Dorazil k nám úctyhodný nástupca Warbandu?

Mount & Blade II: Bannerlord (DOJMY Z HRANIA) – Dorazil k nám úctyhodný nástupca Warbandu?

Uzavretá beta Mount & Blade II: Bannerlord v nás zanechala veľmi pozitívne pocity, vďaka čomu sme vstup tohto diela očakávali ešte o niečo netrpezlivejšie ako predtým. V predchádzajúcich dňoch sme sa skutočne intenzívne pustili do prežívania v Calradii, v ktorej sme v predchodcovi tohto diela strávili niekoľko stoviek hodín. Ako veľmi sa nám návrat pozdával, čím sa herný svet líši a ako je na tom komplet po stránke hrateľnosti, vám povedia naše dojmy z hrania. Read more
Animal Crossing: New Horizons (RECENZIA) – Robinson Crusoe podľa Nintenda

Animal Crossing: New Horizons (RECENZIA) – Robinson Crusoe podľa Nintenda

Séria Animal Crossing je na konzolách od Nintenda veľmi populárna, napriek tomu posledný diel s podtitulom New Leaf vyšiel už pred dlhými ôsmimi rokmi. Animal Crossing: New Horizons ale nie je len prvou zastávkou tejto série na konzole Nintendo Switch, ale tiež veľkým generačným skokom, ktorý okrem krajšej grafiky prináša aj mnoho nových herných mechaník a desiatky, ak nie stovky hodín zábavy. Do akej miery nás Animal Crossing: New Horizons očarilo, zistíte v našej recenzii.

Read more
Bleeding Edge (RECENZIA) – Augmentácia v službách šialených zápasníkov

Bleeding Edge (RECENZIA) – Augmentácia v službách šialených zápasníkov

Vývojárske štúdio Ninja Theory bolo doteraz známe predovšetkým perfektnou príbehovou akciou Hellblade: Senua's Sacrifice a bolo po niekoľko rokov zamerané primárne na dejovo orientované projekty. Všetkých preto prekvapilo, keď prišli s informáciou, že pracujú na akčnej onlinovke Bleeding Edge, ktorá sa má inšpirovať od titulov MOBA žánru. Odpovede na to, či sa hra nakoniec podarila a či je konkurencieschopná, nájdete v našej recenzii.

Read more
Ako zistiť grafickú kartu? (NÁVOD)

Ako zistiť grafickú kartu? (NÁVOD)

Nestíha vám v počítači grafická karta a potrebujete upgrade? Čo robiť, keď PC úplne nespolupracuje, napríklad hnevá obraz? Pre tieto prípady je dobré vedieť či vedieť zistiť, akú grafickú kartu máte vo svojom počítači. Nemáte potuchy, ako na to? Tak presne pre vás je tento návod.

Read more
Half-Life: Alyx (RECENZIA) – Jeden deň v živote odbojárky

Half-Life: Alyx (RECENZIA) – Jeden deň v živote odbojárky

Štúdio Valve, poťažmo značka Half-Life, by sa mohlo v slovníkoch uvádzať ako synonymum pre revolúciu v hernom svete. Už tretíkrát sa im totiž podarilo prekonať vnímanie žánru strieľačky (jednotka príbehom, dvojka fyzikou) a dodať mu nový rozmer, tentoraz doslova, pretože Half-Life: Alyx si užijete iba vo všetkej komplexnosti virtuálnej reality. Ako sme si vychutnali výlet do Mesta 17, na ktorý sme museli čakať dlhých šestnásť rokov, sa dočítate v našej recenzii.

Read more
Half-Life: Alyx – Tipy na začiatok

Half-Life: Alyx – Tipy na začiatok

Half-Life: Alyx rúca všetky hranice, ktoré sme doteraz mali možnosť vo virtuálnom priestore zažiť, o čom referujú nielen novinári, ale aj hráči po celom svete, ktorí už mali príležitosť nakuknúť do ulíc Mesta 17. V dnešnom článku sa však poväčšine nebudeme baviť o úžasnom audiovizuálnom spracovaní a geniálnej fyzike (to si necháme na blížiacu sa recenziu), ale zameriame sa na tipy, ktoré by vám mali pomôcť pri prvých krôčikoch v koži Alyx Vance. Read more
Spätná kompatibilita PlayStation 5 umožní hrať tisíce titulov z PS4 (TÉMA)

Spätná kompatibilita PlayStation 5 umožní hrať tisíce titulov z PS4 (TÉMA)

Ak niekde PlayStation 4 zaspalo, je to práve spätná kompatibilita. V prípade na konci roka vychádzajúceho PlayStation 5 ale ide o veľkú tému, od ktorej si Sony veľa sľubuje. Akých hier a z akých konzol sa spätná kompatibilita bude týkať? Všetko, čo o tejto aktuálne veľmi prepieranej téme vieme, sme zhrnuli v tomto článku. Read more
DOOM Eternal (RECENZIA) – Pekelný masaker, ktorý vás nesmie minúť

DOOM Eternal (RECENZIA) – Pekelný masaker, ktorý vás nesmie minúť

Jedna z najočakávanejších FPS tohto roka už prakticky klope na dvere. V našej redakcii sme mali v minulých dňoch možnosť niekoľkokrát prejsť príbehovú kampaň Doom Eternal pre jedného hráča. Čo na ňu hovoríme, aké má tempo hra samotná a či sa celok od roku 2016 niekam posunul, vám povie naša obsiahla recenzia, z ktorej sa dozviete aj optimalizáciu hry. 

Read more
Ori and the Will of the Wisps (RECENZIA) – Záchranná výprava uprostred močiara

Ori and the Will of the Wisps (RECENZIA) – Záchranná výprava uprostred močiara

Čarovná skákačka Ori and the Blind Forest bola pred piatimi rokmi zjavením, ktoré chytilo za srdce každého milovníka žánru metroidvania. Zároveň sa ukázalo, že malý tím vývojárov dokáže vytvoriť kvalitnú hru, ktorá zaujme širšiu verejnosť. Preto všetci netrpezlivo očakávali pokračovanie Ori and the Will of the Wisps, ale museli vydržať dlhých päť rokov. Na otázky, ako sa za ten čas tajomný les zmenil a či sa z Ori stala dospelá svetluška, vám odpovie naša recenzia.

Read more
Testy GPU – Borderlands 3

Testy GPU – Borderlands 3

Testovali sme grafické karty v hre Borderlands 3. Ako sme hru nastavili, aby sme z nej vydolovali maximálny výkon? Ako test dopadol? Dozviete sa v našom článku!

Read more
Testy GPU – Call of Duty: Modern Warfare

Testy GPU – Call of Duty: Modern Warfare

Testovali sme grafické karty v hre Call of Duty: Modern Warfare. Ako sme hru nastavili, aby sme z nej vydolovali maximálny výkon? Ako test dopadol? Dozviete sa v našom článku!

Read more
Testy GPU – Red Dead Redemption 2

Testy GPU – Red Dead Redemption 2

Testovali sme grafické karty na hre Red Dead Redemption 2. Ako sme hru nastavili, aby sme z nej vydolovali maximálny výkon? Ako test dopadol? Dozviete sa v našom článku!

Read more
Vývojári The Last of Us: Part II: pracujeme do noci, sedem dní v týždni (TÉMA)

Vývojári The Last of Us: Part II: pracujeme do noci, sedem dní v týždni (TÉMA)

Za tými najlepšími hrami často stoja osobné obete vývojárov, ktorí sú vo výsledku len menom v záverečných titulkoch. Túto skutočnosť dlhodobo kritizuje uznávaný herný novinár Jason Schreier, ktorý tentoraz vyspovedal minulých aj súčasných zamestnancov obľúbeného štúdia Naughty Dog, aby zistil, že nekonečná práca do neskorých nočných hodín, a to sedem dní v týždni, je v štúdiu bežnou praxou. Ako vyzerajú posledné týždne a mesiace pred vydaním hier ako Uncharted 4 alebo práve The Last of Us: Part II, zistíte v tomto článku. Read more
P-DC1-WEB13