PET PET

Diablo Immortal (OZNÁMENIE) – Škandál, alebo budúcnosť?

Zobraziť katalóg

Článok

Aktualizované

Na trend prenášania veľkých značiek herného neba na mobilné platformy nehľadia hráči vychovaní na počítačoch či konzolách práve prívetivo. Radšej by totiž videli nový, plnohodnotný prírastok do svojej obľúbenej série, ktorá napríklad prešľapuje na mieste, popr. je už trochu zaviata časom. Nedávno fanúšikovia dostali v tomto ohľade cez prsty pri oznámení mobilného Command & Conquer: Rivals na výstave E3 počas prezentácie Electronic Arts. Lenže na nenávistné pohľady hráčov sú v EA zvyknutí, takže si s tým veľmi hlavu nelámali.

Ich príkladu však na tohtoročnom Blizzcone nasledoval doteraz ospevovaný vydavateľ Blizzard. A to na mieste najcitlivejšom – položili ruku na legendárne Diablo. Poďme sa spoločne pozrieť, prečo sa zdvihla tak obrovská negatívna vlna proti spin-offu Diablo Immortal a čo od „Diabla na mobily“ vlastne čakať.

Diablo Immortal; screenshot: Barbar, Čarodejnica


• Žáner:   Akčné RPG , Hack and Slash • Vývojár:   Blizzard Entertainment • Vydavateľ: Blizzard Entertainment   • Platformy a Dátum vydania: inteligentné telefóny   (2019) • Homepage: diabloimmortal.com/en-us/


Diablo Immortal – Oznámenie

  1. Bolo oznámenie mobilného Diablo Immortal prekvapením?
  2. Po stopách komunitnej nevraživosti
  3. Ako sa Diablo Immortal hrá?
  4. Spasí mobilné Diablo ázijský trh?

Bolo oznámenie mobilného Diablo Immortal prekvapením?

• Oznámenie: 8. 11. 2018 • Autor:   Jakub Němec

Je fér hneď na začiatku článku priznať farbu – som fanúšik série Diablo od jeho druhého dielu (k prvému som sa dostal neskôr), nahrané mám stovky hodín a tretie pokračovanie som prijal celkom nadšene, aj keď som bol nakoniec rád, že trh s predmetmi zmizol. K Diablo III sa vo chvíľach voľna rád vrátim a beriem ho ako taký spoľahlivý oddych. Na odporúčanie Štefana z našej redakcie sa chystám na konzolovú verziu pre PS4 a teším sa na jeho recenziu mlátenia pekelníkov v Diablo 3: Eternal Collection na Nintendo Switch. Toľko ku všetkým budúcim komentárom o mojej predpojatosti.

Vzhľadom na to, ako sa vyvíjala situácia okolo Blizzconu a že vývojári dali jasne najavo, že štvrtý diel obľúbenej hack & slash zatiaľ nevyjde, som od amerického sviatku všetkých milovníkov Diablo, Warcraft, Starcraft, Heartstone a Overwatch veľa nečakal. Priznám sa, že oznámenie novej postavy, alebo ešte lepšie nového datadisku, by som privítal s nadšením, pretože sezóny v Diablo III sú v poslednej dobe omieľaním jedného a toho istého, čo vo mne evokuje mlátenie prázdnej slamy.

Diablo Immortal; screenshot: Barbar Diablo Immortal; screenshot: Crusader Diablo Immortal; screenshot: Wizzard

Obrázok 1: Barbarian je pre mňa ikonická postava, s ktorou sa stretneme vo všetkých troch dieloch a teraz tiež v Diablo Immortal. Obrázok 2: Jednotlivé charaktery by mali dostať v mobilnej verzii nové skilly, Crusader by mal vedieť vláčiť nepriateľov za koňom. Obrázok 3: Uvidíme, či v Diablo Immortal bude možné meniť pohlavia, alebo či zostane zachovaná podoba čarodejnice ako v druhom dieli.

Oveľa reálnejšie kontúry však malo, podobne ako v prípade Warcraft III, oznámenie remaku jednotky alebo dvojky, napokon vzhľadom na 20. výročie, resp. po zavedení starého Tristramu do súčasne najaktuálnejšieho dielu, by sa to nevymykalo logike. Podobné predikcie mala pred slávnostným večerom tiež komunita. Myslím, že práve pre nich znamenalo odhalenie Diablo Immortal najväčší šok, ktorý doteraz rozdýchavajú. Z pohľadu vývoja trhu však nejde o žiadne prekvapenie, navyše vzhľadom na ázijského vývojára, ktorý bude podľa všetkého na titule pracovať.

Po stopách komunitnej nevraživosti

Blizzard totiž prvýkrát požičal jednu zo svojich značiek externému štúdiu, ktorým je čínsky mobilný gigant na poli herných aplikácií NetEase. A možno práve tu väzí povestné jablko sváru. Vývojári z krajiny nebeského draka, majúci svoju pobočku aj v Severnej Amerike, sú totiž povestní titulmi s krutou pay-to-win mechanikou. Ak ste sa s ňou ešte nestretli u singleplayerových verzií hier, vedzte, že ide často o aplikácie distribuované zadarmo, ktorých jadrom je otravovať hráčov a komplikovať im postup hrou tak dlho, kým si nezaplatia za zlepšováky, ktoré im situáciu uľahčia. Fanúšikovia sa tak, zrejme právom, obávajú, že namiesto kvalitného prémiového titulu dostanú iba klon niektorej predchádzajúcej hry čínskych autorov s dôrazom na pofidérnu monetizáciu a krutý grind.

Diablo Immortal – gameplay trailer

Gameplay trailer Diablo Immortal vyvolal rad reakcií, z ktorých väčšina nebola po chuti Blizzardu. Nedá sa však komunite čudovať, že sa bojí prostého reskinu iných hier od NetEase. Sami posúďte rozdiely medzi Diablo a ich projektom Last Bless

Detektívna práca komunity sa po oznámení Diablo Immortal rozbehla naplno – tá do posledného okienka gameplay trailer analyzovala, aby zistila, čo by mala novinka Blizzardu priniesť. A čuduj sa svete, netrvalo dlho a na scéne sa objavili obrázky z projektov od NetEase – Last Bless, Crusaders of Light či Endless of God, ktoré akoby z oka vypadli aktuálnym snímkam z mobilného Diabla. Už len možnosť reskinu s ľahko poupraveným herným modelom je dostatočne poburujúca, aby sme si na Blizzarde mohli začať chladiť záhu, ale to americkému vydavateľskému gigantovi zrejme nestačilo.

Blizzard sa totiž rozhodol nasadiť problematickému oznámeniu korunu a behom pár dní sa transformovať z jedného z najrešpektovanejších štúdií na symbol zlej korporácie, ktorá sa môže smelo postaviť vedľa EA, Microsoftu alebo svojho partnera Activision. Marketingové a PR oddelenie zrejme nezvládlo obrovskú mieru nepriaznivých reakcií, čo viedlo k odčítaniu dislikov na youtube a mazanie kritických a negatívnych komentárov na fóre. To už človeku orientujúcemu sa v prostredí počítačových hier skrátka hlava neberie a môžeme len čakať, kam sa „diablogate“ ďalej posunie.

Diablo Immortal; screenshot: Gameplay Diablo Immortal; screenshot: Demon Hunter Diablo Immortal; screenshot: Multiplayer

Obrázok 1: Vizuál Diablo Immortal sa približuje v zjednodušenej podobe tretiemu dielu. Obrázok 2: Smrtiaci tanec Demon Huntera by mal fungovať tiež v mobilnej verzii. Obrázok 3: Diablo Immortal samozrejme počíta s podporou hry pre viac používateľov. Podľa všetkého by to mohlo byť jedno z hlavných lákadiel – pobiť rad pekelných príšer cez prestávku môže uľaviť od stresu pred písomkou.

Potenciálne (veľmi) nespokojná fanúšikovská základňa totiž patrí k práci vývojárov veľkého titulu rovnako ako bezsenné noci tesne pred jeho vydaním. Stačí len mať pevný postoj v kramflekoch a jasnú tvorivú víziu, ktorou zúrivosť fanúšikov upokojíte. Lenže z tvárí otcov série Diablo pri oznamovaní nového projektu sebavedomé presvedčenie nekričalo. Slávnostná chvíľka sprevádzaná bučaním z publika bude navždy spojená s neistými pohľadmi prezentujúcich, vďaka ktorým môžeme tušiť, že Diablo Immortal ich srdcovou záležitosťou zrejme nebude. Pritom možno stačilo na prezentáciu Immortal nadviazať krátkym teaserom po vzore Bethesdy na E3 2018, ktorá tak dosiahla to, že jej mobilný Elder Scrolls Blades nevyvolal prívalovú vlnu hnevu prítomného publika (zloženého v drvivej väčšine z PC a konzolových hráčov). Poučenie do budúcna?

Ako sa Diablo Immortal hrá?

Sami vývojári podľa zdrojov webov Game Informer a PC Gamer očakávali negatívne prijatie, ale rozhodne nie takú smršť odmietavých emócií, ktoré sa na hlavu autorov spustili. Vo všetkom tom chaose upadla do zabudnutia zmienka, že sa pracuje na ďalších projektoch zo sveta Diablo, za ktorými sa môže skrývať nový obsah do tretieho dielu, remaster starších kúskov či plnohodnotná štvorka, ktorá snáď časom dorazí na naše disky. Pritom novinári mobilný titul nijako zvlášť nekritizujú.

Na Blizzcone si ho mohol vyskúšať napríklad Nathan Greyson, šťastlivec z webu Kotaku, a ak budeme veriť jeho názoru, tak Diablo Immortal nebude tak zlúou hrou, ako si ju predstavujú jej odporcovia. Napriek tomu sa musíme zmieriť s tým, že počet možností v hrateľnosti bude značne obmedzený. Zatiaľ je k dispozícii cca dvanástka skillov pre každé povolanie, z ktorej si hráč vyberie 5 aktívnych schopností. Cez všetok (hoci mierny) optimizmus na akciu prítomných novinárov sa však obávam malej komplexnosti, ktorá jednoducho musí destilovať pôvodné princípy, aby všetko bolo hrateľné cez dotykovú obrazovku.

Diablo Immortal; screenshot: Porovnanie s Last Bless

Porovnaniu titulov od NetEase sa Diablo Immortal zrejme nevyhne. Napríklad zameriavanie plošných kúziel vyzerá absolútne nezmenené.

Greyson sám hodnotí hrateľné demo ako veľmi jednoduché, bez akéhokoľvek záseku a relatívne plynulé. To však platí pre mobilné hry s plánom monetizovania bez výnimky. Z úvodu zaháčkovať používateľa a potom na neho pritlačiť, aby bol nútený zaplatiť za lepšiu výbavu, povýšenie zručností a pod. Zatiaľ sa o bližšom finančnom modeli mobilného Diablo nič nevie, bude záležať na šikovnosti novinárov, aké dokážu z autorov vymámiť za informácie. Ani relatívne pozitívne odborné ohlasy komunitu zatiaľ však nepresvedčili. Nepresvedčí ich zrejme ani samotný Blizzard (pokiaľ teda za správnu metódu komunikácie nepovažuje mazanie komentárov).

Spasí mobilné Diablo ázijský trh?

Človek by si až povedal, že s takou stigmou nechcenej hry sa musí Diablo Immortal stať jasným komerčným prepadákom, ktorý dá Blizzardu, respektíve Activision, príučku. Obávam sa však, že opak bude pravdou. Mobilná rúbačka odstrihnutá širokým príbehovým zázemím totiž poputuje tiež na ázijský trh, ktorý po nej skočí ako hladný pes a bude doň dobrovoľne dávať svoje peniaze. Veď na podobných tituloch sa spoločnosť NetEase vypracovala počas niekoľkých rokov na jedného z lídrov miestneho trhu.

Diablo Immortal – Cinematic trailer

Cinematic trailer má tradične vysokú kvalitu a atmosférou pritiahne ku svetu Sanctuary rad nových fanúšikov.

Myslím si však, že po Diablo Immortal zrejme nakoniec siahnu tiež mnohí jeho dnešní zaprisahaní nepriatelia z radov komunity. Podľa rozhovoru s tvorcami Wyattom Cheng a Joe Hsue, ktorí viedli kolegovia z Gamespot, sa totiž máme tešiť na priblíženie príbehového pozadia medzi koncom Diablo II: Lord of Destruction a začiatkom Diablo III. Som si vedomý, že niektorí fanúšikovia si radšej počkajú na knižné spracovanie (ak bude), ale dosť ľudí napätie nevydrží a podľahne zvodom ďalších osudov zo sveta Sanctuary.

Aj napriek všetkým negatívam spájajúcim sa s oznámením mobilného Diabla budem však s predvídaním budúceho vývoja veľmi opatrný. Produkt spoločnosti NetEase si na seba určite zarobí, o to sa postarajú milióny obyvateľov Číny, Kórejského polostrova a Japonska. Nad prijatím západného hráčstva visí však veľký otáznik. Je dosť možné, že sa na hračku Immortal čoskoro zabudne, pretože Blizzard pod tlakom vystúpi s ďalším projektom zo sveta Diablo. Čakajú sa spomínané remaky, popr. štvrtý diel, ktorý by nespokojným fanúšikom dozaista zavrel ústa. Situáciu pre vás budeme pozorne sledovať.

i Pozrite sa na všetky články z hernej sekcie
i Mohlo by vás zaujímať

Diablo Immortal vyjde niekedy v roku 2019 na inteligentné telefóny. O novinkách vás budeme pravidelne informovať.



4,3 11×
Diablo IV – PS4
Hra na konzolu – PS4/PS4 Pro, PS5 (s mechanikou), krabicová verzia, žáner: akčný a RPG, pre online hranie vyžaduje predplatné PlayStation Plus, – Vracia sa Lilith, dcéra nenávisti – Verzia sveta Sanctuary v hre Diablo IV je obrovská a plná dobrodružných príležitostí. Od udalostí v hre Diablo III: Reaper of Souls uplynulo niekoľko desiatok rokov a Lilith, dcéra nenávisti, je odhodlaná Sanctuary opäť ovládnuť.
42,90 €
Na sklade > 5 ks
Do polnoci objednáš, ráno v AlzaBoxe máš!
Info
Objednávací kód: MSX732
5,0
Diablo IV – Xbox
Hra na konzolu – Xbox One S/Xbox One X, Xbox Series X, krabicová verzia, žáner: akčný a RPG, pre online hranie vyžaduje predplatné Xbox Live Gold, – Vracia sa Lilith, dcéra nenávisti – Verzia sveta Sanctuary v hre Diablo IV je obrovská a plná dobrodružných príležitostí. Od udalostí v hre Diablo III: Reaper of Souls uplynulo niekoľko desiatok rokov a Lilith, dcéra nenávisti, je odhodlaná Sanctuary opäť ovládnuť.
51,90 €
Na sklade > 5 ks
Do polnoci objednáš, ráno v AlzaBoxe máš!
Info
Objednávací kód: MXO680
5,0
Diablo IV: Birth of Nephalem – Puzzle
Puzzle – patria medzi náročnejšie, 1000 dielikov v balení, téma filmy a seriály
19,90 €
Momentálne nedostupné
Objednávací kód: GMERCHb937a5
Vytlačiť
P-DC1-WEB13
Zavoláme Vám a odborne poradime
+421 2 5710 1800
Otázka na objednávku
Otázka na tovar
Prosím, zadajte svoj telefón:
Zavolajte mi
Na vašom súkromí nám záleží My, spoločnosť Alza.cz a.s., IČO 27082440, používame súbory cookies na zaistenie funkčnosti webu a s vaším súhlasom o. i. aj na personalizáciu obsahu našich webových stránok. Kliknutím na tlačidlo „Rozumiem“ súhlasíte s využívaním cookies a predaním údajov o správaní na webe na zobrazenie cielenej reklamy na sociálnych sieťach a reklamných sieťach na ďalších weboch.
Viac informácií Menej informácií