Select the item on the page that has the error
Produkty ihned k odběru Brand week with MORA

Total War Saga: Troy (DOJMY Z HRANÍ) – Daří se Creative Assembly kombinovat mýty s historií?

Catalogue

Article

Aktualizováno

První díl odnože série Total War zaměřené na určité historické konflikty se líbil primárně recenzentům, hráče už Thrones of Britannia bohužel tolik nezaujal. V minulých dnech jsme měli exkluzivně možnost otestovat pokračování této značky tentokrát cílící na trojskou válku. Co na Total War Saga: Troy říkáme, vám nastíníme v následujících odstavcích.

Dojmy z hraní (2020)Dojmy z Gamescomu 2019

Alza Magazín

Total War Saga: Troy (hra) | Total War (IP) | Total War Saga (IP)

Real time a tahová strategie Total War Saga: Troy bude čtrnáctým dílem herní série Total War a zároveň součástí série Total War Saga. Titul vyvíjí studio Creative Assembly a vydává společnost Sega. Hra dorazí 13. 8. 2020 na PC s českou lokalizací (text). Hra obsahuje multiplayer. | Homepage


Články: | Dojmy z hraní 2020Dojmy z Gamescomu 2019 | Total War: historie vs. fantasy – Téma

Části článku:


Total War Saga: Troy (DOJMY Z HRANÍ) – Obsah článku

  1. Tažení za Meneláa přeje v Total War Saga: Troy fandům expanze
  2. Legendární monstra dokáží zahnat na útěk klidně celé vojsko
  3. Nepřátelské frakce dělají často zcela nelogická rozhodnutí, bitvy jim však překvapivě jdou
  4. Budou tvůrci schopni Total War Saga: Troy před vydáním ještě doladit?
  5. HW nároky pro Total War Saga: Troy PC

Tažení za Meneláa přeje v Total War Saga: Troy fandům expanze

V rámci prezentace Total War Saga: Troy jsem dostal k dispozici dvě diametrálně odlišné frakce vedené hrdiny orientovanými na jiný typ boje. Vybrat si však nebylo vůbec jednoduché, protože oba vůdci odpovídali mému hernímu stylu. Na jedné straně tu byl na střelecké jednotky sázející Parid, na druhé Meneláos, u nějž se mi velmi zamlouvala jeho defenzivní specializace spolu s velkým nadáním pro diplomacii, která mu umožňovala verbovat spojenecké profesionály unikátní pro jednotlivá herní uskupení. Nakonec jsem každému z nich věnoval polovinu času, jenž mi byl autory na otestování jejich díla dán. První scénář jsem však absolvoval za lukostřelce, protože se prostě vyžívám v kosení nepřátel z větší vzdálenosti.

Total War Saga: Troy; screenshot: Paris
Být obklopen svou rodinou není pro po expanzi toužící hráče v Total War Saga: Troy úplně nejlepší.

Na první pohled nebyla Paridova situace nikterak závažná. Byl totiž ze všech stran obklopen državami svého bratra Hektora. Když jsem se s ní však seznámil více, velmi rychle jsem zjistil, že to s ním nebude až tak růžové, jak to při povrchním náhledu vypadalo. Mimo trojské břehy měl totiž bezpočet nepřátel odhodlaných mu jít po krku, a aby toho nebylo málo, nutnost setrvávat s Helenou či v její blízkosti celkové situaci moc nepomáhala. Expanze do okolí proto byla až překvapivě náročná, navíc jsem se musel často podřizovat příkazům Paridova otce Priama stabilně přemýšlejícího nad tím, kdo bude vlastně nakonec pánem celé Troje a k ní náležejícímu území, což bylo občas také dosti frustrující. Ve finále jsem se s jeho údělem nakonec zvládl poprat, úplně mi ovšem nesedl.

Startovní pozice krále Meneláa vypadala zpočátku obdobně jako ta Paridova. Naštěstí vedle něj nesídlil pouze jeho bratr Agamemnón, ale také bezpočet menších královstvíček. Ty šlo snadno přičlenit za pomoci síly k mé pomalu rostoucí frakci, takže jsem se během první desítky tahů stal lokální velmocí schopnou si podrobit prakticky každého, kdo neakceptoval politické kroky mé, či mého nepříliš vzdáleného bratra, jemuž se bohužel už tak dobře nevedlo. Prakticky by se dalo říct, že se na mé moci stal dlouhodobě závislým, což nebylo úplně ideální, protože pak představoval snadný cíl pro své agresivní sousedy.

Total War Saga: Troy; screenshot: Sparta
Sparta je v Total War Saga: Troy na ideální pozici pro expanzi, takže když člověk chce, rozšíří své hranice skutečně rychle. Navíc má možnost kolonizovat ruiny, což se také počítá.

V případě, že bych měl po stránce plynulosti kampaně hodnotit prvních čtyřicet tahů, zřejmě bych neměl tvůrcům moc co vytknout. Tato fáze totiž není orientována na velké střety, ale na prosté pohlcování menších národů, čímž se Total War Saga: Troy příliš neliší od ostatních zástupců této značky. Abych však řekl pravdu, trošku se obávám toho, že dříve nebo později tažení ztratí potřebný tah na branku motivující vás k další expanzi a upadne do stereotypu, s nímž třeba fantasy díly série Total War bojují o něco efektivněji než ty historické.

Legendární monstra dokáží zahnat na útěk klidně celé vojsko

Už od oznámení Total War Saga: Troy nás hodně zajímalo, jak bude nakonec zpracována elementární škála jednotek. Spektrum prezentované v aktuálně dostupné verzi však není vůbec špatné. V paletě každého vojska je možno nalézt podobně jako v Total War: Three Kingdoms několik válečníků specifických pro danou frakci, k nimž se za většinu království jen tak nedostanete. Všichni vám však vedle specialistů nabídnou různé variace lehké, střední a těžké pěchoty disponující rozličnými zbraněmi, jež by měly spolu s váhovou kategorií definovat to, jak si povedou v boji. Nejsem si však jist, zda je jejich vybalancování momentálně zcela v pořádku, protože jsem byl svědkem například toho, jak oddíl středně-těžkých bojovníků s obouručními sekerami rozsekala nižší třída.

Total War Saga: Troy; screenshot: stav po bitvě
Vítěz po bitvě v Total War Saga: Troy nebere pouze zajatce, ale také kořist.

V průběhu hraní jsem si měl vedle základních jednotek možnost ohmatat také monstra z řeckých bájí. Do rukou se mi dostala nejprve elementární verze kentaurů, kteří na mě udělali dojem především svou obratností a překvapivě vysokou efektivitou v krátkých šarvátkách. Jakmile jsem však naverboval minotaura, velmi rychle jsem na ně zapomněl, protože tento legendami opředený sekáč s helmicí z býčí lebky mi svou silou a strach vyvolávajícími schopnostmi vyhrál nejednu bitvu. Stačilo ho jen poslat na správné místo a pak mu přikázat, aby ze svých útrob vydal hrůzu vyvolávající řev rapidně snižující nepřátelskou morálku. Jakmile tuto akci provedl, minimálně polovina protivníkovy pěchoty přestala bojovat a dala se na zběsilý útěk měnící vyrovnanou bitvu v čistokrevný masakr.

Celková síla tohoto legendárního monstra mi připadá až nepříjemně vysoká. Navíc ho lze naverbovat během prvních dvaceti tahů, takže jste schopni drtit armády za pomoci jeho řevu dříve, než se celá kampaň pořádně rozjede. Upřímně vůbec nechápu, proč tato postava, která prakticky nemá mezi obyčejnými jednotkami žádnou pořádnou protiváhu, disponuje škálou schopností v čele s plošným výrazným snížením morálky, jež by mu mohlo závidět nejedno monstrum z Total War: Warhammer II.  Snad z něj autoři Total War Saga: Troy udělají něco skutečně nedostupného, na co si hráč sáhne až třeba v polovině hry.

Total War Saga: Troy; screenshot: Parid vs Meneláos
Stačilo jediné zařvání a armáda mladého prince se v Total War Saga: Troy obrátila na útěk, aniž by předtím zaznamenala citelné ztráty.

Extrémní síla některých legendárních monster nebyla jedinou věcí, která mě při hraní Total War Saga: Troy trošku nepříjemně překvapila. Druhým faktorem, který bohužel nestál za moc, bylo zpracování hrdinů. To, že jsem dostal k dispozici pouze čtyři typy šampionů, bych dokázal celkem hravě zkousnout. Problém byl v tom, že jejich vývojový strom nebyl dostatečně detailně propracován. Jejich dopad na boj samotný byl navíc velmi výrazný u všech reků, což se značně lišilo od autory původně prezentované myšlenky, že k dispozici dostaneme v boji sice nebývalé zdatného člověka s perfektní výzbrojí, ovšem nikoli nesmrtelného šampiona po vzoru Total War: Three Kingdoms. Doufejme tedy, že si tvůrci s tímto prvkem ještě vyhrají.

Nepřátelské frakce dělají často zcela nelogická rozhodnutí, bitvy jim však překvapivě jdou

Dost už však o jednotkách. Přestože má být Trója totožně jako jiné díly Total War hodně orientována na velkolepé bitvy, chybět zde nebude ani budování měst spolu s diplomacií, která byla v minulosti tvůrci značně vylepšena. První zmíněná složka bude fungovat na dosti podobném principu jako ve většině historických zástupců této značky, jen s tím rozdílem, že namísto peněz je ke stavbě a následnému vylepšování budov nutné disponovat určitým typem surovin. Ty lze získat buď z těžebních měst, nebo skrze směnný obchod s ostatními herními frakcemi, jež jsou neustále připraveny k transakci.

Total War Saga: Troy; screenshot: vývoj hrdiny
Evoluce hrdinů mi minimálně v aktuálně prezentované verzi Total War Saga: Troy přišla značně omezená.

Za materiály si můžete získat jejich přízeň, jimi kontrolované území, potřebné suroviny, nebo navýšit zájem o uzavření určité dohody. Uzavírání smluv mi tu přišlo až překvapivě snadné a do jistého momentu jsem si už myslel, že vývojáři na AI skutečně zapracovali, protože reagovala relativně rozumně. Pak však přišel dvacátý tah, jenž odstartoval nedomyšlené vyhlašování válek ze strany umělé inteligence, které nejednou vedlo k tomu, že jsem agresivnímu sokovi opustivšímu své území zabral klidně několik měst během pár tahů. Kdyby se touto cestou vydal pouze jeden vládce, považoval bych to za malou chybu v systému, jenže krátce na to následovala řada dalších sebevrahů s nulovou šancí mi cokoliv udělat.

Chování AI na kampaňové mapě mi přišlo kvůli zmíněným diplomatickým krokům značně nedomyšlené. Na bitevním poli se jí však vedlo o mnoho lépe, než jsem očekával. Jejím primárním cílem se nestával pouze střed, ale také jednotlivá křídla, jež se pokoušela napadnout ze zálohy s jedním či dvěma vyčleněnými oddíly, čímž se odlišila od umělých inteligencí pokoušejících se pouze o proražení linie. Zdokonalen byl též design bojišť a především obléhacích map, jež dávají obráncům možnost si vybrat, kde vlastně chtějí svůj poslední boj vést.

Total War Saga: Troy; screenshot: město
Obléhání měst má v Total War Saga: Troy něco do sebe.

Budou tvůrci schopni Total War Saga: Troy před vydáním ještě doladit?

Po řádném ohmatání Total War Saga: Troy musím říct, že z tohoto kousku mám poměrně smíšené pocity. Ve výsledku se jedná o AA Total War, na němž je vidět určitá snaha o malé i velké inovace. Celkově mi však přijde, že minimálně z toho, co mi tvůrci aktuálně prezentovali, nebyli schopni návrh většiny prvků dotáhnout skutečně do konce, z čehož jakožto skalní fanoušek série Total War moc velkou radost nemám. Když budeme mít štěstí, pak se primárními esy Total War Saga: Troy stane diplomacie spolu s propracovaným konceptem surovin a AI zdatnou na bitevním poli. Pokud naopak vývojáři nestihnou některé aspekty doladit, dostaneme hru s nedořešeným uživatelským rozhraním, špatnou vyvážeností jednotek a tradičně divoce jednající kampaňovou umělou inteligencí.

Total War Saga: Troy; screenshot: monstra
Jedinou protivahou monstrům budou v Total War Saga: Troy zřejmě zase jen legendární příšery, takže armáda bez nich nebude moc šancí na úspěch.

• Zdroje: Vlastní

Total War Saga: Troy – Dojmy z Gamescomu 2019

  1. Bájím navzdory
  2. V Total War Saga: Troy by to bez bohů a příšer nešlo, ale…
  3. Kentauři, minotauři a další havěť
  4. Bez hrdinů by to nešlo
  5. Já na bráchu, brácha na mě
  6. Total War Saga: Troy v konturách amfory
  7. HW nároky pro Total War Saga: Troy PC

Bájím navzdory

• Dojmy z GC 2019: 19. 9. 2019 • Autor: Jakub Němec

Konečně můžu s pravdou ven. Informace o Total War Saga: Troy se ve mně kumulovaly téměř měsíc a já nemohl nikde ani muknout, abych neporušil přísné podmínky mlčenlivosti, které si na mě společnost SEGA vymohla před návštěvou prezentace na nedávné výstavě Gamescom. Docela jsem se divil všem bezpečnostním opatřením, protože o tématu dalšího strategického klání se již delší dobu šuškalo a sami jste si o něm mohli přečíst v našich spekulacích o prázdninách. Tvůrci z britského studia Creative Assembly se tedy opravdu vydávají do bájemi protkaného období řeckých dějin, ale Homérovými eposy se nechali jen volně inspirovat.

A Total War Saga: TROY - Announce Trailer

Jak je patrno z prvních záběrů, střety dvou hrdinů během bitev budou přetékat adrenalinem a testosteronem, protože výsledek jejich duelu může významně ovlivnit průběh celé bitvy.

Musím přiznat, že se mi přístup autorů velmi líbí. Sami si uvědomují, že z tzv. temného období antických dějin nemáme mnoho písemných pramenů, pokud tedy nebereme v potaz Illias a Odysseu od slepého řeckého barda (což se jak známo ale vyplatilo třeba Heinrichu Schliemannovi, že), ale přesto se do epochy přelomu doby bronzové a železné vydali. Otevřeně přiznávají, že tak daleko do minulosti ve svých hrách ještě nezabrouzdali, a proto přistupují ke zpracovávané látce více než s respektem. Tvůrci se totiž snaží většinu herních prvků designovat podle historických pramenů, takže na pověsti, mýtické příšery a božské kejkle není mnoho prostoru.

Jestli jste tedy čekali překlenovací díl mezi fantasy ságou Total War: Warhammer a tradičními historickými díly, běžte si najít kapesníček, protože nyní přijdete o veškeré své iluze: Total War Saga: Troy se totiž bude snažit veškeré báje okolo dobývání města v Malé Asii spojeným řeckým vojskem, v jehož čele stály Athény, Sparta a Mykény, racionálně vysvětlit. Velmi pěkně to tvůrci demonstrovali na herním plánu (mapě světa), jehož neobjevené části skrývaly malby podle povídaček místního obyvatelstva. V místě, kde se často potápěly lodě, tedy dle pověstí sídlí mocný Kraken či svůdné Sirény, ale když daný prostor sami navštívíte, zjistíte, že jsou zde pouze nebezpečné útesy a spodní proudy.

Troy: A Total War Saga - First Look at the Campaign

Následující trailer vám ukáže, jak rozmanitá dokáže být mapa Total War Saga: Troy. Doprovázet vás na ní bude vypravěčský hlas Homéra.

V Total War Saga: Troy by to bez bohů a příšer nešlo, ale…

Podobně si v Creative Assembly hrají také s dalšími reáliemi. Homér velmi často zmiňuje božské síly, které ovlivňují chování hrdinů či jim dokonce pomáhají, na což tvůrci nezapomínají, a proto jich v Total War Saga: Troy najdete hned sedm. Nečekejte ovšem přímé zasahování jako v Age of Mythology, které se úplně nabízí jako vzor, ale mnohem důmyslnější zpracování vlivu obyvatel Olympu. Jak trefně poznamenal jeden z lead designerů Nikolov Todor, s nímž jsem měl tu čest vést půlhodinový rozhovor, kdyby bůh chtěl, tak by přece nic nenaznačoval a sám by daný problém vyřešil svou nadpřirozenou silou, proč by našeptával?

Podle tvůrců lidé věřící v pantheon bytostí vedených vládcem Diem přítomností bohů vysvětlovali svá, někdy i nelogická jednání. Proto Achilles nerozmáznul každého, kdo se mu znelíbil, Athéna jej totiž umravňovala. Zatímco přízeň jedné strany řeckých bohů byla na straně agresorů, jiní stáli na straně Tróji, tedy Hectora, Heleny a Parida s tím jeho proklatým jablkem. Mechanika bohů tak bude více spočívat v jejich uctívání a na psychice lidí. Pokud si námořníci budou myslet, že je Poseidon má v oblibě, poženou se po moři jako vítr, v opačném případě budou pádlovat bojácně a ve strachu, takže loď popluje jako v oleji. Podobně můžeme přistupovat k bohům války Athéně (taktika) a Aréovi (krvelačnost, odvaha), kteří budou motivovat vojáky.

Total War Saga: Troy; screenshot: minotaur

Lidští „minotauři“ dokáží nadělat v řadách nepřátel pořádnou paseku. Kolik budeme mít takových odvážlivců k dispozici, je ovšem otázka.

Kentauři, minotauři a další havěť

Pokud ještě v koutku duše doufáte alespoň v monstra, která by mohla doplňovat heroické hoplíty na bojišti, tak nyní zhasne poslední jiskřička naděje. Pojem minotaurus či kentaur se opravdu ve hře objeví, ale v jiné podobě než by bájemilovní pařani asi chtěli. Při rozhovoru s Nikolovem jsem se dozvěděl, že původní minotaurus, běsnící stvoření z knósského labyrintu, není nikdo jiný než odvážný bojovník v býčí kůži, který se s divošským křikem bezhlavě vrhá do řad nepřátel, kde máchá svým mečem, šíří hrůzu a svou nebojácností zašlapává morálku soupeře do země. Jak jinak si vysvětlit počínání takového blázna než jeho nestvůrně nadpozemskou silou.

Homérská poetika tak vezme zcela jistě za své a nastoupí moderní racionalismus, který fanoušky God of War, Age of Mythology či chystaného Gods & Monsters vyloženě zklame. Já jsem byl v první chvíli také překvapen, ale když se Nikolov rozpovídal o kentaurech, měl mě zcela v hrsti. V řeckém období temna totiž nebylo úplně všedním zážitkem potkat jezdce na koni, natož pak trénovanou jízdu vyrážející do boje. Zděšení vojáci neviděli vojáky v sedlech, ale jejich představivost jim vytvořila iluzi muže srostlého se zvířetem, které rozsévá smrt v řadách nepřátel. Nejenže vysvětlení game designera dává logiku, ale nepřímo nám tak potvrdil přítomnost jízdy v Total War Saga: Troy.

Total War Saga: Troy; screenshot: hrdinové

Hrdinové na obou stranách trójské války budou oplývat unikátním bojovým stylem, díky kterému je na bojišti okamžitě poznáte. Tvůrci tvrdili, že jejich zápasy budou mít až filmový charakter.

Bez hrdinů by to nešlo

Přesto se většina válečných střetů bude odehrávat mezi pěchotou, jejíž homogenitu tu a tam naruší nájezd válečného vozu. Tvůrci se moc nerozpovídali o složení jednotlivých armád, ale vzhledem k období bych neočekával moc velké rozdíly mezi samotnou výbavou vojáků. Důležité budou spíše jejich statistiky podle velících hrdinů, jejichž vliv na bojišti bude zcela výjimečný. Na začátku každé příběhové bitvy budou mít ke svým svěřencům patetický proslov, následně se postaví do jejich čela a vyběhnou v ústrety nepřátelům. 

Během této pasáže jsem si všiml velmi pěkného detailu – vojáci mohou odložit štíty na záda a jen s kopím či mečem mnohem rychleji vysprintovat k protivníkům. Posílí tak svou pohyblivost a agresivitu, na druhou stranu se stanou zranitelnějšími. Myslím si, že podobných taktických laskomin v Tota War Saga: Troy postupně najdeme mnohem více, i když by možná postačily rozdíly mezi veliteli. Ti se nejenže mohou střetnout v památných soubojích přímo na bojišti (podoba s Total War: Three Kingdoms čistě náhodná, že?), ale výrazně promluví do strategických plánů jednotlivých frakcí, kterých se ve hře objeví osm.

Total War Saga: Troy; screenshot: spartský válečník

Se štítem, či na štítu! Heslo spartských vojáků v praxi předvede Total War Saga: Troy.

Očekávám, že celkově mezi nimi budou menší rozdíly, podobně jako v Total War Saga: Thrones of Britannia, takže volba generála bude mít největší dopad. V prezentaci se nejvíce mluvilo o Achillovi, horkokrevném válečníkovi, jehož druhové rozsévají zkázu na bojišti, ale v hospodářských otázkách pokulhávají, a Hectorovi, jehož armáda disponuje logicky největšími obrannými bonusy a strategickou vyspělostí. Z vývojářů jsem mimo Achilla a Hectora vymámil ještě několik vůdců – vládce Tróje Priamos a původce války Paris na straně obránců, „vynálezce“ dřevěného koně Odysseus (jehož příběhová kampaň se bude věnovat i jeho cestě na Ithaku) a spartský král Meneláos.

Já na bráchu, brácha na mě

Zcela určitě se dá předpokládat, že do bojů zasáhne také mykénský panovník Agamemnón, takže jedinou záhadou je v současnosti velitel osmé, trójské frakce, pokud to nebude samotná Helena. Ať již si vyberete jakoukoliv stranu sporu, počítejte s tím, že pro vás bude velmi důležité udržování přátelských vztahů v alianci. Můžete se sice vzbouřit a třeba s Achillem vyplenit kompletní řecké ležení, ale bude se vám následně postupovat mnohem složitěji. Jednotliví spojenci vám také mohou zadávat úkoly, po jejichž splnění obdržíte lákavý bonus. Jako příklad uvedl Nikolov Todor Hectorovu obranu Tróje před nájezdy, za což mu může Priamos předat toto opevněné velkoměsto jako nové sídlo.

Se svými koaličními partery budete také moci sdílet suroviny, o jejichž typech jsem se sice nic nedozvěděl, ale bylo mi řečeno, že peníze jako základní platidlo budou odstaveny na vedlejší kolej (v podstatě v podobě velmi vzácného zlata), protože by měl být kladen důraz na výměnný obchod. Zdroje se budou získávat obsazováním jednotlivých částí mapy a každé území by mělo mít svůj potenciál. V tomto ohledu se má ještě na Total War Saga: Troy pracovat, takže tvůrci nebyli nijak konkrétní. V každém případě by měl být na hospodářskou část kladen až překvapivě velký důraz – trójská válka trvala deset let, což znamená nutnost vybudovat si zázemí.

Total War Saga: Troy; screenshot: mapa, grafika

Unikátní výtvarný styl nemusí sednout každému, ale díky němu bude Total War Saga: Troy dýchat antickou atmosférou.

Total War Saga: Troy v konturách amfory

Na závěr jsem si klasicky nechal audiovizuální stránku. Nebudu vám věšet bulíky na nos, do pestrobarevného světa rozkvetlých luk kontrastujících s písečnými dunami rozpálených pouští jsem se okamžitě zamiloval. Možná za to mohou dozvuky z Assassin's Creed Odyssey nebo velmi povedený hudební podkres, ale trójský výlet v podání Creative Assembly dokáže zcela bez problémů přenést antickou atmosféru na vaše obrazovky. Ještě více se mi líbil samotný interface a neobjevené části mapy, protože respektují tradiční figurální malbu z řecké keramiky (podobně si tvůrci pohráli se zázemím Thrones of Britannia hrající keltsko-vikingskou tématikou).

Pokud se nic nepokazí (a já opravdu pevně věřím, že si tvůrci vše pohlídají), máme se v této spin-offové strategii od Creative Assembly opravdu nač těšit. Mytologická tématika sice musí ustoupit racionálnímu duchu, ale to nic nemění na faktu, že Total War Saga: Troy přetéká svěžími nápady, jež by mohly posunout strategické válčení zase o kousek kupředu.

• Zdroje: Vlastní

HW nároky pro Total War Saga: Troy PC



Minimální HW požadavky Doporučené HW požadavky
Operační systém Win 7 (64-bit) Win 10 (64-bit)
Procesor Intel Core 2 Duo E6850 3.0GHz / AMD Athlon II X3 455 Intel Core i5-4570 3.2GHz / AMD FX-8350
Grafická karta AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GeForce GTX 460 AMD Radeon R9 290X / NVIDIA GeForce GTX 770
DirectX Verze 11 Verze 11
Operační paměť 5 GB RAM 8 GB RAM
Pevný disk 30 GB volného místa 30 GB volného místa

• Zdroj: game-debate.com (20. 7. 2020)

S jakým herním PC na Total War Saga: Troy?

Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.

Alza GameBox Ryzen GTX1650 SUPER

Základní sestava:

Alza GameBox Ryzen GTX1650 SUPER

Alza GameBox Ryzen RTX2060

Optimální sestava:

Alza GameBox Ryzen RTX2060

Alza BattleBox RTX2080S Cougar

Sestava pro náročné:

Alza BattleBox RTX2080S Cougar

i Mohlo by vás zajímat

Co jsme o Total War Saga: Troy napsali dříve: Spekulace

Nabídne nám Total War Saga: Troy románový a historický režim?

• Spekulace: 12. 8. 2019 • Autor: Ondřej Zeman

Už chvíli se debatovalo o tom, co přesně Creative Assembly na letošním Gamescomu představí, protože kromě zavedených značek se měla na prezentacích objevit také nová AAA hra, o níž nepadlo na E3 2019 ani slovo. Nakonec to podle webu Eurogamer vypadá tak, že se dočkáme pokračování Total War Saga, které by mělo dle nedávno registrované značky nést název Total War Saga: Troy. Ano, čtete správně. V příštím díle série Total War se budeme teoreticky moci zapojit do Trojské války, odehrávající se dle některých autorů kolem roku 1200 př. n. l. a trvající bez ustání dlouhých deset let. Popravdě se divím tomu, že se vývojáři po Total War Saga: Thrones of Britannia rozhodli kráčet touto cestou, protože tento konflikt patří mezi střety, které ne každý archeolog a historik uznává.

Total War: Three Kingdoms – Eight Princes – Bitva dvou armád (gameplay)

Total War: Three Kingdoms jasně ukázal, že historický díl může disponovat také částí, která si vykládá dějiny po svém. Osobně něco podobného čekám i u Total War Saga: Troy.

Hlavní podpěrou Trojské války je starořecký hrdinský epos Ilias, u jehož zrodu stál řecký básník Homér. Příběh stvořený legendárním umělcem pojednával o konfliktu, který vznikl kvůli nadpozemsky krásné Heleně, jež byla unesena a odvezena do Troji. Její manžel Meneláos na takovýto čin nemohl reagovat jinak než vyhlášením války, a tak svolal se svým bratrem Agamemnonem vojsko čítající tisíc lodí a vydal se za svou ženou a jejím únoscem. Vzhledem k tomu, že byly trojské hradby prakticky nedobytné, trvala válka celých deset let, po jejichž uplynutí se nakonec útočníkům podařilo zdolat mohutné zdi lstí pomocí dřevěného koně, v jehož útrobách bylo ukryto pár válečníků.

Vývojáři z Creative Assembly se pro tento střet zřejmě rozhodli především kvůli tomu, že do něj po celou dobu zasahovali řečtí bohové, neustále proti sobě ženoucí nejen prosté vojáky, ale také hrdiny, jichž nebyl v obou armádách nedostatek. Díky přítomnosti Achillea, Hektora, či Parida mají autoři dle serveru IGN možnost s Total War Saga: Troy najet na stejnou vlnu, s jakou pracovali u Total War: Three Kingdoms nebo Total War: Warhammer, což by mohlo znamenat, že vedle šampionů by se ve hře objevila také mýtická monstra. Jak však bude celý koncept zpracován, je otázkou. Více se teoreticky dozvíme na Gamescomu 2019, kde by se měl nový zástupce značky Total War dle některých spekulací objevit.

• Zdroje: IGNEurogamer

Alza Magazín

Jsme Alza Magazín

Všechny naše články, kde se dočtete nejen o informacích ze světa her, herního hardwaru a mobilních technologií naleznete na stránkách Alza Magazínu. Naše herní recenze a zpravodajství sledujte také na kanále Alza Gaming (facebook, instagram), kde se kromě denního přídělu novinek, dojmů, recenzí a memů můžete těšit také na pravidelné soutěže.

Total War: Three Kingdoms Limited Edition
PC Game -, boxed version, Czech subtitles, genre: Strategy games - For the first time in the franchise history, players will explore ancient China. The Han Dynasty crumbles before the child-emperor. He is but a figurehead; a mere puppet for the tyrant warlord Dong Zhuo. It is a brutal and oppressive regime, and as Dong Zhuo’s power grows, the empire slips further into the cauldron of anarchy. Three heroes, sworn to brotherhood in the face of tyranny, are the only hope.

24.90 € excl.VAT 20.75 €
Buy
In stock > 5 pcs
Can be delivered: today from 11:30
Order Code: WG652b
0
Print
Try new Alza Premium My Alza Log In About Shopping
WEB11
We will call you and advise you professionally
+420 225 340 120
Order inquiry
Question about the product
Please enter your telephone:
Call me