AD homeoffice PET

Cyberpunk 2077: Všetko, čo vieme (ŠPECIÁL)

Zobraziť katalóg
Cyberpunk 2077; screenshot: hlavné postavy

Cyberpunk 2077: Všetko, čo vieme

Špeciál: • Autor: Štěpán Lenk

Akčné RPG Cyberpunk 2077 od poľského štúdia CD Projekt Red po dlhých rokoch vo vývoji a niekoľkých odkladoch v decembri roku 2020 konečne dorazilo na naše herné zariadenia. Svojim vydaním však tento singleplayerový titul zďaleka nekončí, tvorcovia totiž majú s Cyberpunkom ešte ďalšie plány. Všetky potrebné informácie o aktuálnom stave hry, jej budúcnosti a ďalších podrobnostiach sa dozviete v našom špeciále.

Alza Magazín

Najnovšie updaty

(13. 4. 2021) Celková aktualizácia špeciálu, pridané informácie o aktuálnych patchoch a multiplayeri.


(4. 2. 2021) Špeciál bol celkovo aktualizovaný. Pridané info o aktuálnom patchi.

(28. 12. 2020) Špeciál doplnený o hodnotenie z vlastnej recenzie a informácie o kontroverziách spojených s konzolovými verziami hry.

Cyberpunk 2077: Všetko, čo vieme – OBSAH

Cyberpunk 2077: Základné informácie

Alza Magazín

Cyberpunk 2077 (hra) | Cyberpunk 2077 (IP)

Cyberpunk 2077 je Akčné RPG , ktorú vyvíja CD Projekt RED a vydáva spoločnosť CD Projekt. Hra vychádza 17. 9. 2020 na PC, PS4, Xbox One a Stadia s oficiálnym českým prekladom (text). Hra neobsahuje multiplayer. | Homepage


Články: Všetko, čo vieme | Dojmy z prezentácie

Cyberpunk 2077 je akčné RPG poľského štúdia CD Projekt Red (autorov videohernej trilógie Zaklínač), ktoré vychádza z doskovej hry na hrdinov Cyberpunk stvorenej Mikom Pondsmithom a publikovanej spoločnosťou R. Talsorian Games. Nadchádzajúca videoherná adaptácia sa bude, rovnako ako predloha, odohrávať v blízkej dystopickej budúcnosti v meste Night City, kde sa vžijete do úlohy hlavného hrdinu menom V.

Cyberpunk 2077 budete prežívať z pohľadu prvej osoby, pričom tvorcovia sa pre túto perspektívu rozhodli kvôli maximálnemu ponoreniu hráčov do príbehu, o ktorom sa dozviete viac v príslušnej kapitole nášho špeciálu. Autori však plánujú svoj titul naďalej rozvíjať pomocou plánovaných DLC. Hra počas svojho vývoja zažila niekoľko odkladov, dátum vydania bol však nakoniec definitívne stanovený na 10. decembra 2020, pričom hra vyšla na platformy PC, PS4, Xbox One a streamovacie služby Google Stadia a GeForce Now.

Cyberpunk 2077 - Launch Trailer | PS4

Oficiální Launch trailer Cyberpunk 2077. Hra byla oznámena v květnu 2012.

zdroj: PlayStation

Cyberpunk 2077: Recenzia


Už pár dní pred vydaním hry sa objavili prvé plnohodnotné recenzie PC verzie hry. Gamespot Cyberpunk 2077 hodnotil známkou 7/10, a aj keď tunajšie recenzie chvália RPG systém, vedľajší príbeh a postavy, hlavná dejová línia ale vysoké očakávania tak celkom nenaplnila. PC Gamer siahol o niečo vyššie, 78/100 si hra vybojovala vďaka úchvatnému svetu a prostrediu mesta Night City, celkový dojem ale kazilo množstvo technických problémov. IGN volilo 9/10 za veľké množstvo volieb a rozhodnutí, ktoré počas hry môžete urobiť, redakciu ale trápili početné bugy. Nedotiahnutosť a chyby zmieňovali takisto recenziu PCGamesN, Game Informer, či českých kolegov z Games.cz, v konečnom hodnotení však všetky tieto médiá udelili vysoké skóre 9/10.

Ani členovia redakcie Alza Magazínu neskrývali svoje nadšenie, čo potvrdzuje aj recenzia zakončená hodnotením 85 % a týmto verdiktom: Cyberpunk 2077 od štúdia CD Projekt Red je vynikajúcim akčným RPG, ktoré hráča zavedie do atraktívneho prostredia futuristického veľkomesta. Výborná hrateľnosť vás chytí a nepustí, rovnako tak aj vydarený príbeh a zaujímavé postavy. Skvelý dojem z hry však kazia technické nedostatky a nestabilita hry.

Recenzia a kontroverzie spojené s vydaním konzolových verzií

Cyberpunk 2077 si z recenzií PC verzie síce odnášal veľmi dobré čísla, v prípade PS4 a Xbox One verzií však u hráčov aj kritikov tvrdo narazil. Aj veľa hráčov na PC zažívalo bugy, padanie hry a ďalšie technické problémy, na konzolách sa k tomu však pridali aj výrazné prepady FPS, čo pre väčšinu vlastníkov základných modelov konzol znamenalo prakticky nehrateľný zážitok.

Medzi hráčmi sa teda vcelku pochopiteľne zdvihla vlna nevôle, nasledovaná rýchlym ospravedlnením zo strany CD Projekt Red a prísľubom nápravy situácie. Tvorcovia zároveň nespokojným hráčom ponúkli aj možnosť hru refundovať v plnej výške, a to vrátane digitálnych kópií, čo rozhodne nie je samozrejmosťou. Toto konanie sa ale pravdepodobne znepáčilo spoločnosti Sony, ktorá má v súvislosti s náhradou peňazí za tituly kúpené na ich PS Store dosť striktné pravidlá, a tak bol Cyberpunk 2077 z ponuky online obchodu platformy PlayStation veľmi rychle stiahnutý.

Tým ale patálie spojené s vydaním Cyberpunku 2077 zďaleka neskončili. Tvorcovia síce aktívne pracovali na odstránení všetkých problémov a chýb, čo ukázalo aj pomerné rýchle vydanie niekoľkých patchov, vzniknuté kontroverzie však spôsobili pomerne nepríjemný prepad ceny akcií spoločnosti. Investori CD Projekt Red navyše kvôli údajnému zadržiavaniu detailov ohľadom technického stavu konzolových verzií zo strany vývojárov zvažovali aj podanie žaloby. Podobný štart by práve Cyberpunku 2077 prorokoval asi len málokto...

Cyberpunk 2077: DLC a updaty


Štúdio CD Projekt Red má s Cyberpunkom 2077 veľké plány, o čom napokon svedčia už teraz potvrdené DLC, ktorých by sme sa mali dočkať v priebehu roka 2021. Tvorcovia majú v pláne podobný formát ako v prípade tretieho Zaklínača, čo znamená minimálne dve platené príbehové DLC, ale aj veľa menších bezplatných v podobe skinov a ďalších kozmetických záležitostí.

Cyberpunk 2077; wallpaper: počítač
Plánované DLC prídu v plánoch CD Projekt Red na rad až v priebehu druhej polovice roka 2021.

Štúdio CD Projekt Red pôvodne plánovalo svoje chystané expanzie predstaviť ešte pred vydaním hry, vývojári sa ale momentálne zameriavajú predovšetkým na odladenie technického stavu. A svoje záväzky sa zjavne snažia plniť, po prvom zásadnejším patchi patch 1.1 sa na začiatku aprála 2021 objavil patch 1.2, ktorý do hry priniesol cez 500 viac či menej podstatných opráv a vylepšení hrateľnosti, herných mechanizmov, questov alebo technických aspektov hry.

Čo sa plánovaných DLC týka, podľa nedávno zverejnenej roadmapy začne štúdio CD Projekt Red do Cyberpunku 2077 pridávať obsah zadarmo v priebehu druhej polovice roka 2021. O povahe týchto rozšírení zatiaľ veľa nevieme, na internete už sa ale začínajú objavovať prvé uniknuté informácie – na základe dát vytiahnutých z Epic Games Store by mohlo ísť prevažne o nové kozmetické možnosti, ako sú tetovania, piercingy, nové oblečenie a úpravy dopravných prostriedkov. Zatiaľ ale ide o obyčajné špekulácie, uvidíme teda, s čím v budúcnosti príde CD Projekt Red.

Viac podrobností o novinkách a updatoch nájdete na oficiálnej stránke hry.

Cyberpunk 2077: Dátum vydania, platformy, edície


Oficiálne vydanie Cyberpunku 2077 bolo po niekoľkých odkladoch definitívne stanovené na 10. decembra 2020 vo verzii na platformy PC, PS4, PS5, Xbox One. Majitelia Cyberpunku 2077 na PS4 a Xbox One si po prípadnom prechode na nové generácie konzol (PlayStation 5 a Xbox Series X/S) nebudú musieť hru kupovať druhýkrát, ale dočkajú sa bezplatného upgradu. Hra sa zároveň objavila aj na streamovacích platformách NVIDIA GeForce Now a Google Stadia. Vydanie plnohodnotnej verzie pre novú generáciu konzol by podľa roadmapy zverejnenej tvorcami malo prísť v druhej polovici roka 2021.

Práve príprava niekoľkých verzií pre rôzne platformy bola jedným z hlavných dôvodov postupného odkladania dátumu vydania. Podľa oficiálneho vyjadrenia štúdia CD Projekt Red sa z Cyberpunku 2077 postupom času stal next-gen titul a vývojári si chceli byť istí, že na všetkých platformách pobeží hladko a bez problémov. Všetci ale vieme, že sa to tak celkom nepodarilo, po inštalácii hry bolo koniec-koncov nutné stiahnuť „day one patch“ s veľkosťou takmer 45 GB a technické problémy konzolových verzií sme tu už spomenuli.

Cyberpunk 2077 vyšiel v dvoch edíciách – štandardnej a zberateľskej. Štandardná verzia je naskrz prostá, obsahuje jednoducho základnú verziu hry (či už fyzickú alebo digitálnu) a k tomu nejaký ten digitálny obsah (art book, komiks, soundtrack, wallpapery a digitálnu knižočku s pravidlami stolnej hry Cyberpunk 2020). Zberateľská edícia hry obsahuje všetko, čo už spomínaná štandardná verzia, zároveň ale pridáva veľa vecí navyše, napríklad zberateľskú krabicu, štýlový steelbook, 25 cm vysokú sošku hlavného hrdinu, art book v pevnej väzbe, sadu kovových špendlíkov, kovovú kľúčenku, sprievodcu Night City zataveného vo vrecúšku na dôkazy, textilné nášivky, publikáciu World Compendium, pohľadnice, mapu Night City a set nálepiek.

Cyberpunk 2077; wallpaper: zberateľská edícia
Zberateľská edícia hry obsahuje všetko, čo už spomínaná štandardná verzia, zároveň ale pridáva veľa vecí navyše. Môžete sa tešiť na zberateľskú krabicu, štýlový steelbook, 25 cm vysokú sošku hlavného hrdinu, art book v pevnej väzbe, sadu kovových špendlíkov, kovovú kľúčenku, sprievodcu Night City zataveného vo vrecúšku na dôkazy, textilné nášivky, publikáciu World Compendium, pohľadnice, mapu Night City a set nálepiek.

Cyberpunk 2077: Čeština, česká lokalizácia


Cyberpunk 2077 vyšiel s českou lokalizáciou v podobe českých titulkov, rovnako ako predchádzajúci titul štúdia CD Projekt Red The Witcher 3. Čo je v prípade hry, kde hrajú dialógy pomerne zásadnú úlohu, skvelou správou, prekladom bol navyše priamo štúdiom poverený Filip Ženíšek, videoherný prekladateľ, lingvista a dabingový režisér, ktorý mimochodom prekladal už tretieho Zaklínača. České titulky Cyberpunku teda boli v dobrých rukách.

Cyberpunk 2077: Príbeh


Základná kostra príbehu Cyberpunku 2077 bola viac-menej známa už pred vydaním, samotný priebeh hry a jej zakončenie sa bude v prípade väčšiny hráčov líšiť. Ako v každom správnom RPG totiž svojimi rozhodnutiami môžeme značne meniť vývoj celej dejovej línie, čo vo veľkej miere ovplyvní už na začiatku hry výberom „životnej cesty“ hlavného hrdinu (alebo hrdinky) menom V.

Cyberpunk 2077; wallpaper: hlavná postava
V Cyberpunku 2077 hráte za hlavného hrdinu menom V, čo nemôžete nijak ovplyvniť. Na jeho vzhľade už sa ale vyblázniť môžete dostatočne.

Hoci vaša cesta Cyberpunkom 2077 vôbec nemusí skončiť dohraním hlavnej príbehovej línie, dej sa točí okolo záhadného a unikátneho implantátu, ktorý by mal byť kľúčom k nesmrteľnosti. Aby ste sa k nemu dostali, budete sa musieť najprv prebiť podsvetím futuristickej metropoly Night City ovládanej pouličnými gangmi, nadnárodnými korporáciami a korupciou, čo vaše hackerské a bojové schopnosti preverí na maximum. Hlavná dejová je však o niečo kratšia, než v prípade tu už niekoľkokrát spomínaného tretieho Zaklínača.

Cyberpunk 2077 – Official Trailer – The Gig

Príbeh Cyberpunku 2077 sa bude točiť okolo tajomného čipu skrývajúceho tajomstvo nesmrteľnosti.

Podľa interných prieskumov štúdia CD Projekt Red totiž kvôli značnej dĺžke veľa hráčov príbehovú časť hry nedokončilo, pričom na základe týchto výsledkov bola následne upravená časová náročnosť Cyberpunku 2077. Nemusíte sa ale báť, že tým pádom celú hru sfúknete za víkend, podľa tvorcov budú mať hráči stále čo robiť, či už ide o veľkú kopu vedľajších misií či ďalších aktivít. Štúdio CD Projekt Red navyše plánuje vydávanie ďalšieho obsahu v podobe menších neplatených kozmetických balíčkov, alebo platených príbehových DLC. Cyberpunk 2077 teda ešte zďaleka nepovedal svoje posledné slovo.

Cyberpunk 2077: Johnny Silverhand

V príbehu bude však okrem „Véčka“ kľúčovou postavou aj Johnny Silverhand, dlhé roky nezvestný frontman fiktívnej kapely Samurai, bývalý vojak a zarytý odporca všetkých korporácií, ktorého vedomie budú hráči mať v Cyberpunk 2077 nahrané vo vlastnom mozgu. Johnny (v podaní amerického herca Keanu Reevesa) sa tak bude ako digitálny duch počas hry často zjavuje hlavnému hrdinovi, komentuje aktuálne dianie, prípadne k nemu prihovára a diskutuje s ním.

Johnnymu bola ešte pred vydaním hry venovaná podstatná časť prezentácie Night City Wire, kde Keanu Reeves priblížil svoju úlohu pri vzniku tejto postavy, proces nahrávania VoiceOver a jeho pohybov pomocou motion capturingu. Johnny Silverhand ale rozhodne nie je len vedľajšou postavou, skôr ide o druhého hlavného protagonistu hry, ktorý má svoje vlastné plány a ciele a snaží sa ich za každú cenu dosiahnuť. V niektorých pasážach hry si navyše za Johnnyho priamo zahráme, aj keď je to z veľkej časti v rámci flashbackov ešte z čias jeho života.

Cyberpunk 2077 – Official Trailer – Johnny Silverhand

Johnny Siverhand bude v príbehu Cyberpunk 2077 hrať o poznanie väčšiu úlohu, než sme mohli z prvých trailerov a ukážok tušiť.

Cyberpunk 2077: Gameplay


Gameplay Cyberpunku 2077 je presne taký, aký sme od tvorcov jedného z najlepších RPG poslednej dekády (The Witcher 3) očakávali. Hráči pred sebou rozvíjajú vrstevnatý a komplikovaný príbeh, ktorého stredobodom je unikátny implantát, ako už sme spomenuli o pár riadkov vyššie. Do obrieho otvoreného mesta Night City (rozdeleného na 6 štvrtí a jednu vonkajšiu oblasť v okolí) sa vyberiete v koži (a koženej bunde) nájomného zločinca menom V, ktorého vizáž možno aj v mnohých ohľadoch customizovať. Aby ste ale v neúprosnom megameste prežili, budete musieť upraviť hlavne svoju výbavu a zručnosti.
Cyberpunk 2077; wallpaper: čip Cyberpunk 2077; wallpaper: klinika Cyberpunk 2077; wallpaper: hackovanie
Záhadný implantát odštartuje dianie Cyberpunku 2077. Dokážete prežiť v meste plnom nebezpečenstva?

Ako v každom správnom RPG je tu kľúčové levelovanie vášho charakteru pomocou nazbieraných skúseností, v technológiami posadnutej budúcnosti však budete zlepšovať svoje vlastnosti aj pomocou implantátov, bojové schopnosti zase posilníte arzenálom plne upgradovateľných zbraní a hackovacími skillmi. Jedným z dôležitých faktorov však bude aj reputácia, teda vaše známosti na uliciach Night City. Aby ste ju ale získali, budete musieť plniť všemožné úlohy pre slizkých maifánov, zúfalé celebrity, rebelujúce umelé inteligencie alebo nadnárodné korporácie, tvorcovia však hráčom ponúkajú veľkú mieru slobody, vaše rozhodnutia totiž môžu významne ovplyvniť vývoj hlavného príbehu a jeho koniec. Svojimi činmi však neovplyvňujete iba hlavný príbeh, aj vedľajšie questy sú totiž riadne prepracované a mnohokrát majú viac riešení.

Ako teda budete na uliciach Night City budovať svoju vlastnú legendu, je čisto na vás a vašom charaktere. Bude V, vo vašom podaní, nezastaviteľný stroj na zabíjanie, ktorý najprv strieľa a potom sa pýta, alebo budete všetky svoje problémy riešiť opatrným zakrádaním, hackovaním a útokmi zo zálohy? Alebo sa zo všetkých problémov „vykecáte“? Cyberpunk 2077 vás rozhodne nebude nijako obmedzovať, čo sa napokon týka aj pohybu po samotnom meste. V Night City sa samozrejme veľa nabeháte, vzhľadom na hojné mrakodrapy a výškové budovy aj po schodoch, na rýchlejšie presuny (a šetrenie podrážok) však môžete využiť aj plne ovládateľné vozidlá a motorky.

Cyberpunk 2077: Zbrane


Po Night City sa našťastie nebudete potulovať úplne bez zbraní, v Cyberpunku 2077 máte okrem sečných zbraní, najrôznejších implantátov a vylepšení vlastného tela k dispozícii aj solídny strelecký arzenál. Búchačky, kvéry a ďalšie nástroje deštrukcie sa v hre budú vyskytovať v troch kategóriách – power, smart a tech.

Cyberpunk 2077; wallpaper: zbrane Cyberpunk 2077; wallpaper: zbrane Cyberpunk 2077; wallpaper: zbrane
Akú kategóriu zbraní budete v Cyberpunku 2077 nosiť po svojom boku?

Zbrane kategórie „power“ sa v mnohých ohľadoch podobajú skutočným súčasným zbraniam (zo sveta „tam vonku“), ako bonus sa ale projektily vystrelené z týchto kvérov odrážajú od stien a rôznych povrchov, čo dáva hráčom do rúk takmer neobmedzené možnosti. Označenie „smart“ zase neznamená to, že by ste si do svojej zbrane mohli nahrať všemožné aplikácie ako do svojho telefónu, ale že sú guľky vystrelené z ich hlavne schopné samovoľne sledovať pohyb svojho cieľa. A konečne, zbrane označené výrazom „tech“ majú takú paru, že hravo prestrelia aj betónové steny a iné prekážky, s takou búchačkou v ruke potom nepriateľský výkrik: „Kryte sa!“ silne stráca na význame.

Zbrane samozrejme pôjde vylepšovať a ďalej upravovať, či už pomocou softvérových módov, či klasickou montážou nadstavcov či výmeny súčiastok a komponentov. Každá zbraň v hre (respektíve väčšina výbavy a predmetov) sa bude vyskytovať v niekoľkých kvalitatívnych úrovniach – common, uncommon, rare, legendary.

Cyberpunk 2077 – Tools of Destruction

Nedostatočný arzenál hráčov Cyberpunku 2077 pravdepodobne netrápi...

Cyberpunk 2077: Dopravné prostriedky


Po Night City sa, okrem pomocou svojich nôh, môžete pohybovať aj za volantom najrôznejších vozidiel a motoriek, ako sú plne customizovateľné športiaky, luxusné limuzíny, pretekárske autá, ťažké trucky a nákladiaky a bežné vozidlá strednej triedy. Samozrejme, ide o fiktívne značky, v hre sa ale objavia aj skutočné (virtuálne) Porsche 911 z roku 1977, ktorého majiteľom bola legendárna postava sveta Cyberpunku, Johnny Silverhand, v hre stvárnený Keanu Reevesom. Keanu však do Cyberpunku 2077 vložil okrem svojho hereckého umenia aj niečo naviac, v hre sa totiž objaví aj plne ovládateľná motorka značky Arch Motorcycle, čo je skutočná spoločnosť zameraná na výrobu motocyklov na zákazku patriaca práve Reevesovi.

Cyberpunk 2077; wallpaper: motorka Cyberpunk 2077; wallpaper: sport car Cyberpunk 2077; wallpaper: sport car
Dopravných prostriedkov je v Cyberpunku 2077 slušná kopa a podľa všetkého sa nemusíte obmedzovať iba na jeden kus.

Vozov môžete v Cyberpunku 2077 vlastniť hneď niekoľko, jeden z vlastnených automobilov je navyše možné označiť ako primárny, ten si potom môžete kedykoľvek privolať na diaľku, podobne, ako koňa Klepnu v treťom Zaklínačovi. Automobily tu ale našťastie nie sú tak svojhlavé a nemusíme si ich dávať dole zo striech budov, ako tú prašivú zaklínačovu herku.

Cyberpunk 2077 – Rides of the Dark Future

V akých strojoch sa budeme môcť preháňať po uliciach Night City a jeho okolí?

Cyberpunk 2077: Herný svet, rozsah a dĺžka hry


Cyberpunk 2077 sa odohráva v relatívne blízkej budúcnosti (v roku 2077, len tak pre istotu) vo futuristickej metropole Night City a priľahlých oblastiach zvaných Badlands. Podoba tohto sveta je vo veľkej miere diktovaná niekoľkými vojnami medzi nadnárodnými korporáciami, ktoré mali na prostredie tohto mesta a jeho kultúru nezanedbateľný vplyv.

Cyberpunk 2077; wallpaper: Night City Cyberpunk 2077; wallpaper: Night City Cyberpunk 2077; wallpaper: Night City
Night City je veľmi pestrou a rozmanitou metropolou.

Night City je stále riadené predovšetkým korporáciami, vnútri mesta sa ale o vplyv perie množstvo gangov a ďalších zoskupení, ktoré sa naťahujú o moc v podsvetí mesta. Podľa aktuálnych informácií zverejnených štúdiom CD Projekt Red bude mesto doslova pretekať najrôznejšími frakciami snažiacimi sa utrhnúť si na uliciach svoj kus cyberpunkového koláča. Či už pôjde o korporáciu Arasaka, pouličný gang Animals vyznačujúci sa záľubou v implantátoch, steroidoch a násilí, alebo temnú mágiu a hackovanie vyznávajúci Voodoo Boys, je úplne jasné, že skôr alebo neskôr s nejakou (alebo so všetkými) skupinou na uliciach Night City zapletiete.

Čo sa rozsahu sveta a dĺžky hry týka, v oboch prípadoch by Cyberpunk 2077 mal byť o niečo kratšom zážitkom, než bol tretí Zaklínač. To ale neznamená, že Cyberpunk 2077 dohráte za pár hodín. Hlavná dejová línia bude skutočne o niečo kratšia, to ale tvorcovia hráčom vynahradia rafinovanejšími vedľajšími questmi a niekoľkými koncami hry. Rovnako tak menšiu štvorcovú rozlohu Night City (stále pôjde o obrí open-world, nebojte sa) zase hráčom vynahradí množstvo voľne prístupných budov a vysokopodlažných mrakodrapov, z ktorých mnohé sú malými mestami samy o sebe.

Cyberpunk 2077: Engine, grafika a zvuk


Cyberpunk 2077 beží na grafickom engine nazvanom REDengine 4, ktorý bol vytvorený presne na mieru potrebám tejto hry. Podľa tvorcov tento engine umožnil lepšie pracovať s prevažne vertikálne orientovaným mestom Night City plným mrakodrapov a mnohých podlažných budov. Engine tiež oplýva aj funkciou „globálneho osvetlenia“, ktoré oproti iným hrám výrazne vylepší princíp striedania dňa a noci. Deň a noc totiž v Cyberpunku 2077 neznamená len inú farbu oblohy, v hre tak na nás čakajú dve Night City – jedno denné a jedno nočné.

Čo sa zvuku týka, Cyberpunk 2077 plne podporuje desať svetových rečí (angličtina, francúzština, nemčina, japončina, portugalčina, poľština, ruština, taliančina, španielčina a mandarínština), čo zahŕňa aj kompletné nahovorenie všetkých dialógov. Čo je veľmi slušné číslo, štúdio CD Projekt Red avšak v tomto ohľade išlo ešte ďalej a s pomocou systému umelej inteligencie Jali sa im podarilo docieliť presvedčivú synchronizáciu animácií tvárových svalov a pier všetkých postáv v hre (!) so zvoleným jazykom, čo vo svojej podstate znamená desať odlišných mutácií hry. Taká miera puntičkárstva sa vo videohernom priemysle nevidí veľmi často a len potvrdzuje výnimočnosť tohto projektu.

Jalia Driven Expressive Facial Animation & Multilingual Speech in Cyberpunk 2077 with CDPR

Každá jazyková mutácia Cyberpunku 2077 bude obsahovať tvárové animácie zodpovedajúce zvolenému jazyku hry.

Cyberpunk 2077: Multiplayer


Cyberpunk 2077 neobsahuje multiplayer, hráčom sa teda dostalo čisto singleplayerového zážitku. Na druhej strane, štúdio CD Projekt Red dlho hovorilo o separátnom multiplayerovom titule, ktorý mal však podľa priorít štúdia CD Projekt Red prísť na rad až po kompletnom dorobení singleplayerovej časti hry, a to vrátane pripravovaných DLC.

Podľa najnovšej informácie to však vyzerá, že spomínaného multiplayerového projektu zo sveta Cyberpunku sa len tak nedočkáme. Zástupcovia štúdia totiž v prezentácii budúcej firemnej stratégie vyhlásili, že hoci ich ďalším AAA titulom mala byť Cyberpunková hra pre viacerých hráčov, nakoniec sa tento plán rozhodli prehodnotiť a chcú sa zamerať skôr na vytvorenie online technológií, ktoré by mohli následne využívať ďalšie budúce tituly.

Osud plánovaného multiplayerového počinu nadväzujúceho na Cyberpunk 2077 je tak momentálne vo hviezdach. Vyjadrenia zástupcov CD Projekt Red boli trochu mnohoznačné a nie je isté, či tvorcovia celý projekt iba odložili na neurčito, alebo ho definitívne zrušili.

Cyberpunk 2077: Videá, trailery, screenshoty


V tejto kapitole nájdete tie najzaujímavejšie oficiálne videá (najmä teda trailery) a obrazové materiály (predovšetkým screenshoty), ktoré boli k Cyberpunku 2077 vydané.

Oficiálne screenshoty a obrázky, galérie

Cyberpunk 2077; screenshot: rušná ulica Cyberpunk 2077; screenshot: hackeri
Cyberpunk 2077; screenshot: Jackie Cyberpunk 2077; screenshot: Johny Cyberpunk 2077; screenshot: Johny Silverhand
Cyberpunk 2077; screenshot: street food Cyberpunk 2077; screenshot: problémy Cyberpunk 2077; screenshot: V
Cyberpunk 2077; screenshot: súboj Cyberpunk 2077; screenshot: Night City Cyberpunk 2077; screenshot: robot
Cyberpunk 2077; screenshot: fixer Cyberpunk 2077; screenshot: NCPD Cyberpunk 2077; screenshot: postava
Cyberpunk 2077; screenshot: automobilová naháňačka Cyberpunk 2077; screenshot: motorka Cyberpunk 2077; screenshot: fixer
Cyberpunk 2077; screenshot: pouličná prestrelka Cyberpunk 2077; screenshot: striptíz Cyberpunk 2077; screenshot: tvár
Cyberpunk 2077; screenshot: metro Cyberpunk 2077; screenshot: postava v tieni Cyberpunk 2077; screenshot: postavy

Cyberpunk 2077; screenshot: taxi Cyberpunk 2077; screenshot: ulica Cyberpunk 2077; screenshot: pripojenie

Cyberpunk 2077; screenshot: steelbook Maelstorm Cyberpunk 2077; screenshot: steelbook Tyger Claws
Cyberpunk 2077; screenshot: steelbook Valentinos Cyberpunk 2077; screenshot: steelbook Voodoo Boys

(19. 11. 2020): Cyberpunk 2077 – Official Trailer – Johnny Silverhand

Cyberpunk 2077 – Official Trailer – Johnny Silverhand

(15. 10. 2020): Cyberpunk 2077 Rides of the Dark Future

Cyberpunk 2077 – Rides of the Dark Future

(15. 10. 2020): Cyberpunk 2077 – 2077 in Style

Cyberpunk 2077 – 2077 in Style

(18. 9. 2020): Cyberpunk 2077 – Gangs of Night City

Cyberpunk 2077 – Gangs of Night City

(18. 9. 2020): Cyberpunk 2077 Postcards from Night City

Cyberpunk 2077 – Postcards from Night City

(10. 8. 2020): Cyberpunk 2077 Lifepaths

Cyberpunk 2077 – Lifepaths

(10. 8. 2020): Cyberpunk 2077 Tools of Destruction

Cyberpunk 2077 – Tools of Destruction

(25. 6. 2020): Cyberpunk 2077 Official Trailer The Gig

Cyberpunk 2077 – Official Trailer – The Gig

(9. 6. 2019): Cyberpunk 2077 Official E3 2019 Cinematic Trailer

Cyberpunk 2077 – Official E3 2019 Cinematic Trailer

(27. 8. 2018): Cyberpunk 2077 gameplay Reveal 48-minute walkthrough

Cyberpunk 2077 gameplay Reveal – 48-minute walkthrough

(10. 1. 2013): Cyberpunk 2077 Teaser Trailer

Cyberpunk 2077 Teaser Trailer

Cyberpunk 2077: Hardvérové nároky na PC


Systémové požiadavky pre Cyberpunk 2077 boli odhalené počas tretieho vysielania streamu Night City Wire a môžeme s radosťou konštatovať, že nároky nie sú nijako krvavé.


Minimálne Odporúčané High Ultra RT minimálne RT High RT Ultra
Rozlíšenie 1080p 1080p 1440p 2160p 1080p 1440p 2106p
Grafické nastavenie Low High Ultra Ultra RT Medium RT Ultra RT Ultra
Operačný systém Windows 7/10 64-bit Windows 10 64-bit Windows 10 64-bit Windows 10 64-bit Windows 10 64-bit Windows 10 64-bit Windows 10 64-bit
Procesor Intel Core i5-3570K/AMD FX-8310 Intel Core i7-4790/AMD Ryzen 3 3200G Intel Core i7-4790/AMD Ryzen 3 3200G Intel Core i7-4790/AMD Ryzen 5 3600 Intel Core i7-4790/AMD Ryzen 3 3200G Intel Core i7-6700/AMD Ryzen 5 3600 Intel Core i7-6700/AMD Ryzen 5 3600
Grafická karta GTX 780 / Radeon RX 470 GTX 1060 / GTX 1660 Super / Radeon RX 590 RTX 2060 / Radeon RX 5700 XT RTX 2080S / RTX 3070 / Radeon RX 6800 XT RTX 2060 RTX 3070 RTX 3080
VRAM 3 GB 6 GB 6 GB 8 GB 6 GB 8 GB 10 GB
Operačná pamäť 8 GB 12 GB 12 GB 16 GB 16 GB 16 GB 16 GB
Pevný disk 70 GB HDD (SSD doporučeno) 70 GB SSD 70 GB SSD 70 GB SSD 70 GB SSD 70 GB SSD 70 GB SSD

• Zdroj: support.cdprojektred.com (23. 11. 2020)

S akým herným PC na Cyberpunk 2077?

Chcete si uľahčiť výber? Nižšie pre vás máme tipy na vhodné herné počítače podľa náročnosti.

Alza GameBox Core GTX1650

Základná zostava:

Alza GameBox Core GTX1660 Super

Alza BattleBox Core RTX3060 Gungnir

Optimálna zostava:

Alza BattleBox Core RTX3060 Gungnir

Alza BattleBox Ryzen RX 6800 XT Master

Zostava pre náročných:

Alza BattleBox Ryzen RX 6800 XT Master

Staršie články o Cyberpunku 2077

  1. (17. 1. 2020) Cyberpunk 2077 – Čas navyše CD Projekt venuje vychytaniu chýb
  2. (4. 12. 2019) Veľa kriku kvôli jednej mape
  3. (26. 11. 2019) Mikrotransakcie sa Cyberpunku 2077 zatiaľ netýkajú
  4. (18. 10. 2019) Účastníci PAX videli hodinový gameplay a novú schopnosť „Demon Software“
  5. (9. 9. 2019) Multiplayer bude, ale chvíľu si naň počkáme
  6. (31. 8. 2019) Cyberpunk 2077 predstavuje štvrť Pacifica
  7. (30. 8. 2019) Zábery z hrania na streame budú zostrihané
  8. (21. 8. 2019) Knižnica Google Stadia získala ďalší ťahák
  9. (7. 8. 2019) Zhrnutie noviniek z rozhovoru pre poľský magazín
  10. (2. 8. 2019) Dungeons & Dragons budúcnosti
  11. (24. 7. 2019) Multifunkčné drôty do každej ruky
  12. (22. 7. 2019) Rôzne vlastnosti, iné cesty
  13. (3. 7. 2019) Za nepresné správy môže zlý preklad z poľštiny
  14. (14. 6. 2019) V Cyberpunku 2077 budete konverzovať často a radi
  15. (10. 6. 2019) Na Cyberpunk 2077 si ešte počkáme, ale aspoň máme jasno
  16. HW nároky na hru Cyberpunk 2077 PC

Cyberpunk 2077 – Čas navyše CD Projekt venuje vychytaniu chýb

• Novinka: 17. 1. 2020 • Autor: Štěpán Lenk

Zástupcovia poľskej vydavateľskej spoločnosti, CD Projekt, krátko po oznámení odkladu dátumu vydania uskutočnili kratšiu konferenciu s investormi, kde o Cyberpunku 2077 prezradili veľa nových detailov. Ešte než prišiel rad na otázky prítomných, CEO CD Projektu, Adam Kiciński, vyhlásil, že hra je momentálne plne hrateľná, z hľadiska vývoja ale potrebujú viac času na testovanie, vychytanie chýb a vyladenie všetkých detailov. Hra je vraj neuveriteľne komplexná, tvorcovia sú ale presvedčení, že niekoľkomesačný odklad im poskytne všetok čas na to, aby vyšla v perfektnom stave a k žiadnym ďalším posunom dátumu vydania by dochádzať už nemalo.

Predĺženie vývoja so sebou však nesie aj určitá negatíva, najmä pre samotných vývojárov. Adam Kiciński po otázke jedného z investorov pripustil, že najmä vo finálnej fáze pravdepodobne dôjde k zvýšeniu nárokov na zamestnancov, čo logicky povedie aj k vyššej miere stresu a pravdepodobne aj nadčasom. CD Projekt sa síce snažia tieto situácie obmedziť na úplné minimum, v prípade obrieho projektu typu Cyberpunk 2077 sa tomu ale asi úplne vyhnúť nedá.

Cyberpunk 2077; screenshot: Johny Silverhand
S Johnnym Silverhandom v podaní Keanu Reevesa sa bohužiaľ stretneme osobne až v 17. septembra 2020.

Vzhľadom na odklad Cyberpunku sa ale prirodzene odkladajú aj ďalšie projekty, na ktorých CD Projekt pracuje. To sa menovite týka predovšetkým multiplayerového režimu, ktorý je momentálne s Cyberpunkom 2077 vyvíjaný paralelne. Kvôli odloženiu singleplayerovej časti sa však tohto budúceho AAA projektu poľských vývojárov pravdepodobne nedočkáme skôr ako v roku 2022.

Objaví sa Cyberpunk vzhľadom na odklad na novej generácii konzol?

Počas konferencie prišiel rad aj na otázku, či posunutie dátumu vydania a predĺženie vývoja hry nejako naruší prítomnosť Cyberpunku 2077 na herných veľtrhoch E3 a GamesCom. Člen predstavenstva Michał Nowakowski však potvrdil, že sa štúdio CD Project na týchto udalostiach nepochybne objaví, zatiaľ však nie je isté, akého rozsahu ich prezentácia bude.

Na pretras prišla tiež aj otázka, či Cyberpunk 2077 nemieri zároveň na novú generáciu konzol, teda na PS5 a Xbox Series X. Obe tieto mašiny majú vyjsť približne okolo Vianoc 2020, čo od 17. septembra naozaj nie je príliš ďaleko. Zástupcovia CD Projekt však vyvrátili, že by s tým mal odklad vydania niečo spoločné. Cyberpunk 2077 stále cieli na PC, PS4 a Xbox One podľa pôvodného plánu. S portom pre novú generáciu konzol sa ale do budúcna viac-menej počíta.

Ešte pred pár dňami sme si hovorili, že si Cyberpunk 2077 zahráme už o tri mesiace. Z troch mesiacov je to zrazu deväť, napriek tomu je tento odklad aj s jeho dôsledkami vnímam ako pozitívny krok. Problémových a evidentne nedokončených hier vydaných len preto, aby sa dodržali termíny, už máme v redakcii plné zuby, v prípade CD Projektu sa ale tohto neférového prístupu zjavne obávať nemusíme.

• Zdroje: CD Projekt



Veľa kriku kvôli jednej mape

• Novinka: 4. 12. 2019 • Autor: Štěpán Lenk

Kto by povedal, že obal jednej knihy na Amazone môže spôsobiť takú melu. Na obdivovanie obsahu a fantazírovanie, čo všetko sa o tomto fascinujúcom svete na stránkach publikácie The World of Cyberpunk 2077 nebol čas, bystrí hráči totiž ten zatrolený plánik okamžite vzali a porovnali ho s mapou metra, ktorá sa na pár sekúnd objavila v traileri Cyberpunk 2077 z minuloročnej E3. A áno, vyzerá to, že si obe mapy navzájom zodpovedajú, vďaka čomu teraz máme o tvare Night City pomerne dobrú predstavu.

Mnoho hráčov sa ale začalo intenzívne strachovať, či nakoniec Cyberpunk 2077 nebude oveľa menší, než sme si všetci vysnívali a podľa skúseností z tretieho Zaklínača tiež očakávali. Áno, na prvý pohľad mesto nevyzerá extra obsiahlo, je ale potrebné si uvedomiť pár vecí, než sa začneme samým rozhorčením vrhať po vreckových inhalátoroch.

Cyberpunk 2077; screenshot: mapa přebal Cyberpunk 2077; screenshot: mapa metro
Mapa z prebalu knihy The World of Cyberpunk 2077 presne zodpovedá schéme liniek metra Night City z minuloročného E3 traileru.

Zo spomínaného plánu sa Night City naozaj nejaví nijako impozantne, my však nepoznáme presné meradlo, čo je dosť zásadná chýbajúca informácia. Mapa na prebale navyše nie je kompletná, vidíme síce celé centrum, ale po stranách je schéma úplne evidentne orezaná, chýbajú tu okrajovej časti mesta a tiež bezprostredné okolie za jeho hranicami, teda takzvané Badlands, ktorých existenciu už skôr prezradil quest dizajnér Cyberpunku 2077, Pawel Sasek, v rozhovore pre Eurogamer.net. K celkovej rozlohe hry už sa na tohtoročnom Gamescome rozhovoril producent Richard Borzymowski z CD Projekt RED, kde vyhlásil, že Cyberpunk bude na kilometre štvorcový možno máličko menší, než Zaklínač 3. Čo je zle? Nie. Nie je. Pretože Zaklínač 3 bol sám o sebe veľký ako kybernetická krava.

Osobne by mi nevadilo, keby bola finálna rozloha Cyberpunku ešte menšia. Obrích open-world, ktoré sa opájali svojou veľkosťou a v skutočnosti boli prázdnejšie ako hlavná ulica westernového mestečka na pravé poludnie, sme už v poslednej dobe videli viac než dosť. A menšia rozloha nakoniec znamená, že sa tvorcovia budú môcť viac sústrediť na detaily, ktoré v konečnom výsledku celému Night City vdýchnu život. A ak vás tento argument nepresvedčil, tak vedzte, že Cyberpunk 2077 mnoho naženie svojou vertikalitou. Koniec-koncov, táto futuristická metropola preteká výškovými budovami, ktoré však nebudú obyčajnými prázdnymi kulisami, ale mnoho z nich pôjde priamo navštíviť a preskúmavať pekne poschodie po poschodí, ako tvrdí koncept artistka z CD Projekt RED, Martha Jonkers.

Nakoniec to teda zjavne s rozlohou Cyberpunku 2077 nebude tak zle, všetci si teda môžeme oddýchnuť a pokračovať v čakaní na 15. apríla 2020, keď tento titul vychádza na PC, PS4, Xbox One a Google Stadia.

• Zdroje: Amazon, Reddit, Eurogamer, GamesRadar+, Wccftech



Mikrotransakcie sa Cyberpunku 2077 zatiaľ netýkajú

• Novinka: 26. 11. 2019 • Autor: Štěpán Lenk

Správa o plánovaných mikrotransakciách sa začala internetom šíriť po zverejnení záznamu telekonferencie, kde finančný viceprezident CD Projektu Piotr Nielubowicz potvrdil ranú fázu vývoja istého multiplayerového projektu. Vôbec prvýkrát toto info zdieľal poľský server gry-online.pl, ktorý vo svojom článku uviedol, že na pretras v spomínanej konferencii prišiel aj prípadný dodatočný monetizačný model v prípade pripravovaného online titulu, čo veľa hráčov veľmi rýchlo rozhnevalo, zrejme ale zbytočne.

V prvom rade ide o veľmi malý projekt, ktorý je vyvíjaný tímom nezávislým na práve prebiehajúcich prácach na Cyberpunku 2077 a jeho dodatočnej multiplayerovej zložke. Tá v deň vydania hry nebude dostupná a tvorcovia ju implementujú až oveľa neskôr. CD Projekt teda zatiaľ všetky svoje sily sústredí na dokončenie už spomínaného obrieho akčného RPG, ktoré dorazí na jar budúceho roka a mikrotransakcie definitívne obsahovať nebude.

Cyberpunk 2077; screenshot: multiplayer
Bude nejak takto vyzerať multiplayerový režim Cyberpunk 2077? Vzhľadom na to, ako málo informácií zatiaľ poznáme, to úplne vylúčiť nemôžeme, ale pravdepodobne sa dočkáme niečoho lepšieho než cyberpunkovej variácie na obyčajný šach.

Takže nie, tieto poplašené správy sa Cyberpunku 2077 netýkajú, a to ani singleplayerovej, ani multiplayerovej časti hry. O spomínanom (a popravde trochu záhadnom) online projekte však tvorcovia nič ďalšie neprezradili, technicky vzaté teda nemusí nevyhnutne ísť o spin-off vychádzajúci z univerza Cyberpunk. Možným variantom by mohla byť aj multiplayerová odnož Zaklínača, v túto chvíľu však ide o obyčajné špekulácie. Podľa slov riaditeľa CD Projekt RED, Adama Kicińského, ale prípadná monetizácia rozhodne bude nadväzovať na celkovú filozofiu spoločnosti – totiž aby hráči za svoje peniaze dostali zodpovedajúcu hodnotu v hernom obsahu.

Vzhľadom na to, že sa ľudia z CD Projekt RED vždy k hráčom správali férovo, osobne nemám dôvod im neveriť. Napokon, ich férovosť si budeme môcť overiť už 16. apríla 2020, kedy Cyberpunk 2077 dorazí na PC, PS4, Xbox One a Google Stadia, podľa aktuálnych informácií by sme sa ale mohli v budúcnosti dočkať aj verzií na PS5 a Xbox Scarlett.

• Zdroje: Gry-Online, CD Projekt, IGN



Účastníci PAX videli hodinový gameplay a novú schopnosť „Demon Software“

• Novinka: 18. 10. 2019 • Autor: Jiří Fait

Vďaka spoločnosti Bandai Namco (distribútor Cyberpunk 2077 v Austrálii) mohli diváci na PAXe sledovať zábery z hrateľnej ukážky, ktorú sme síce už v zostrihanej verzii určite všetci videli, lenže predsa len sa fanúšikovia dočkali niečoho nového. Išlo o doteraz nevidenú schopnosť nazvanú Demon Software. Vďaka nej môže herný charakter V privodiť kyberneticky obdareným ľuďom nemalé problémy. Tento softvér totiž spôsobí, že sa niektoré kybernetické časti obrátia proti svojmu majiteľovi a začnú na neho útočiť. V deme pre PAX to bola modifikovaná ruka a podľa všetkého bolo celkom zábavné sledovať, ako sa neborák snaží zápasiť so svojou vlastnou končatinou.

Creating Cyberpunk 2077 | PS4

Behind the scenes. Pozrite sa na to, ako prebiehala časť tvorby Cyberpunku 2077 od vydania vôbec prvého traileru až po E3 2018.

Ukážka sa ďalej zamerala na takzvané „Nano Wires“, o ktorých sme si už hovorili vo staršej novinke. Pre zopakovanie – ide o oranžovo žiariace drôty, ktorými sa môžete spojiť s ďalšími obyvateľmi Night City, hacknúť ich alebo drôty jednoducho použiť ako veľmi účinné škrtidlo či s nimi protivníka rozkrájať na kusy.

Nová generácia konzol, DLC, mikrotransakcie a Keanu Reeves

Novinári z Gamespot si tiež mali možnosť porozprávať s Johnom Mamaisom, čo je šéf krakovskej pobočky CD Projektu. Veľa vecí už vieme a John si dával (samozrejme) pozor na to, aby nevyzradil nič dôležité. Hovoril prevažne o výzve v podobe austrálskej cenzúry (hry to tam nemajú jednoduché) a o tom, čo sa v priebehu vývoja na Cyberpunk 2077 naučil a aké skúsenosti získal.

Cyberpunk 2077; screenshot: John Mamais

Šéf krakovského štúdia a v minulosti tiež výkonný producent pre Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition a Witcher 3: Wild Hunt. V CD Projekte pôsobí od roku 2011.

To však neznamená, že sa vôbec nezmienil o ničom pre nás hráčov zaujímavom. Tak napríklad nepriamo potvrdil, že by Cyberpunk 2077 mal presadzovať podobnú (ak nie rovnakú) DLC „politiku“, akú mal The Witcher 3: Wild Hunt. Hovoríme samozrejme o tých veľkých, čo sú Hearts of Stone a Blood and Wine. Mamais priamo povedal, že tento spôsob vydávania dodatočného obsahu Zaklínačovi 3 prospel, takže nevidí dôvod, prečo by niečo (vývojári) mali meniť a dávalo by zmysel, keby tento prístup zopakovali. Druhým dychom ale dodáva, že tým, na čo sa celý tím momentálne sústredí, je dokončenie Cyberpunku, takže by sme asi v najbližšej dobe nemali očakávať nejaké prekvapivé oznámenia DLC pre titul, ktorý ešte nevyšiel, aj keď je to v dnešnom svete pomerne bežná prax.

Nemusíme sa naopak obávať mikrotransakcií. John Mamais si veľmi dobre uvedomuje ich lukratívnosť a hovorí, že tento spôsob monetizácie môže vývojárom priniesť veľa peňazí do vreciek na ďalšie projekty, ale zároveň si tiež uvedomuje, ako dnes tieto praktiky pôsobia na hráčov/zákazníkov. Hovorí, že keď ich všetci tak neznášajú, prečo by sme ich teda zavádzali do našej hry? Takže sa snáď žiadnych kyber-boxov a neónových automatov na reálne peniaze nedočkáme.

Spomenul tiež nové konzoly, menovite teda PlayStation 5 od Sony a Project Scarlett od Microsoftu. Rád by na ne už vyvíjal hry, ale podľa jeho slov CD Projekt RED tieto konzoly (presnejšie teda dev kity) nemajú, takže aj keď vieme, že CD Projekt pracuje na ďalších neoznámených tituloch, pravdepodobne to budú hry pre existujúcu generáciu konzol.

Cyberpunk 2077; screenshot: Ciri

Že sa Ciri v Cyberpunk 2077 neobjaví, je už z mnohých zdrojov potvrdená vec. Toto tvrdenie sa však vzťahuje iba na základnú hru. Nikto nikde nepovedal, že by sa nemohla objaviť v budúcich DLC!

Mamais sa ďalej rozhovoril o morálke v štúdiu a tiež o tom, že teraz tím ide skutočne na plné obrátky. Vzhľadom na nedávne kontroverzie ohľadom zdrvujúcich nadčasov vo vývojárskych štúdií to je trochu citlivá téma. Podľa všetkého ťahajú všetci za jeden povraz a pracujú na tom, aby Cyberpunk 2077 skutočne vyšiel v apríli 2020. Nadčasy sú, bohužiaľ, v hernom priemysle celkom bežnou záležitosťou, obzvlášť v čase, keď sa blíži deadline v podobe vydania, avšak dôležitý je spôsob, ako tieto vyčerpávajúce „šichty“ do projektu implementujete a ako to všetko podáte zamestnancom. Snáď je teda všetko v poriadku a vývojári sú náležite kompenzovaní.

Nesmelo sa tiež zabudnúť na Keanu Reevesa, ktorého hráčske obecenstvo prijalo do Cyberpunku 2077, ako Johnnyho Silverhanda skutočne až s nečakanou vrelosťou. Mamais tvrdí, že úloha pre Reevesa je pevne daná a budú sa jej držať. Avšak vývoj ešte nie je na konci a podľa jeho slov bolo (pre neho) prijatie Keanu Reevesa tak pozitívne, že by sa nečudovali tomu, keby sa marketingový tím už dohadoval na tom, kam ho ešte šupnúť. Pravdepodobne preto, aby čo najviac vyťažili tú Neo-Wick charizmu.

• Zdroje: Gamespot



Multiplayer bude, ale chvíľu si naň počkáme

• Novinka: 9. 9. 2019 • Autor: Štěpán Lenk

Oznámenie prišlo ako blesk z čistého neba na oficiálnom twitter účte CD Projekt RED. Cyberpunk 2077 bude obsahovať multiplayer. Nakoniec. Podľa informácií obsiahnutých vo dvojici tweetov (prvý, druhý) sa štúdio plne sústredí na vydanie základnej hry v apríli 2020, následne na vývoj DLC (bezplatných) a ďalšieho obsahu pre singleplayer a až potom sa stane ich prioritou hra pre viacerých hráčov. Čo je, povedzme si to otvorene, veľmi férový prístup, ak sa ale tešíte, až si zmeriate svoje hackerské zručnosti s ostatnými hráčmi, pravdepodobne si ešte nejakú dobu budete musieť počkať.

To ale nie je jediná informácia, ktorá o tejto očakávanej hre poslednou dobou víri stojaté vody internetu. V prvom rade ide o správu, že CD Projekt z editora charakteru odstránilo voľbu pohlavia. Čo samozrejme vyvolalo vlnu nevôle u precitlivených jedincov, ktorí pri obhajobe svojej nevôli k tomuto rozhodnutiu často vyťahovali pojmy ako „LGBTQ lobby“ a „ústupky transgender komunite“. Bohužiaľ sa ale ukázalo, že tí istí ľudia vo väčšine prípadov čítali iba titulky a ani sa neobťažovali rozkliknúť článok k téme, ktorý je tak pobúril. Nieto, aby si o ňom niečo prečítali.

Ako totiž uviedol napríklad server IGN, v skutočnosti ide o to, že už v ponuke nevidíte explicitne nápis „muž“ či „žena“, ale svoju postavu si vytvoríte napríklad zvolením typu tela a hlasu. Čo vám vo finále pravdepodobne dá ešte viac možností, ako keby ste boli obmedzovaní tradičnou ponukou. Nadstavbou týchto možností je potom samozrejme voľba účesu, tetovania, odtieňu pleti atď.

Cyberpunk 2077; wallpaper: týpek Cyberpunk 2077; wallpaper: auto

Svoju postavu vraj počas hrania Cyberpunk 2077 uvidíte zriedkakedy, napríklad počas konania, v odrazoch, alebo v inventári. Že by ste sa mohli oprieť o zábradlie ako muž na obrázku a opájať sa vlastnou krásou, toho sa asi nedočkáte.

S vašou podobou súvisí tiež ďalšia nasledujúca správa – nech už si svoj charakter menom V navrhnete akokoľvek, zrejme ho neuvidíte tak často, ako by ste si možno priali. Šéf komunikácie Cyberpunk 2077 Marcin Momot vo svojom tweete totiž uviedol, že dosiahnutie plného ponorenia do hry je pre tím extrémne dôležité, preto sa rozhodli, že hráči budú dianie v hre prežívať na 100 % z prvej osoby, čo sa týka aj cut-scén (vrátane tých erotických).

Neznamená to ale, že za celú hru už svoju postavu neuvidíte. Samozrejme svoj odraz zbadáte v zrkadlách, počas riadenia auta, v inventári, veľmi zriedka aj v rámci niektorých príbehových animácií. Čo by nemuselo sadnúť každému, osobne mám možno radšej cut-scény snímané z tretej osoby, ktoré pôsobia o niečo filmovejším dojmom, v tomto prípade ale ide o dosť subjektívnu záležitosť. Nehľadiac na to, že sa do vydania hry môže ešte všeličo zmeniť. Cyberpunk 2077 vychádza 16. apríla 2020 na PC, PS4, Xbox One a Google Stadia.

• Zdroje: Twitter, HomepageIGN, vlastné



Cyberpunk 2077 predstavuje štvrť Pacifica

• Novinka: 31. 8. 2019 • Autor: Štěpán Lenk

Na oficiálnom Twitch kanáli CD Projekt Red včera od 20:00 (nášho času) prebehol cca hodinový stream, kde došlo k zverejneniu približne 15 minút nových záberov zo Cyberpunk 2077. Prostredníctvom tejto ukážky sme mali možnosť navštíviť jednu zo šiestich štvrtí metropoly Night City nazvanú Pacifica, ovládanou gangom Voodoo Boys.

Čo je vôbec zaujímavá organizácia, ktorá sa síce prezentuje ako gang skúsených hackerov, ide ale skôr o osobitou komunitu haiťanskch utečencov, ktorej domovinu kedysi zničila živelná pohroma. Tí, čo prežili, sa usídlili prevažne vo štvrti Pacifica, čo malo byť pôvodne turistickým centrom mesta, niečo sa však škaredo zvrtlo. V dôsledku ekonomickej krízy väčšina investorov zastavila financovanie tunajších projektov a väčšina honosných hotelov a ďalších stavieb zostala nedokončená. Čo samozrejme viedlo k chudobe, zvýšenej kriminalite a veľkému rozmachu aktivít Voodoo Boys, na druhú stranu tu však relatívne ľahko zoženiete nie tak úplne legálny tovar, vrátane implantátov.

Cyberpunk 2077 – Deep Dive Video + Q&A panel with developers

Na celý stream vrátane následného rozhovoru s tvorcami sa môžete pozrieť tu.

Hneď v úvode teda narážame na pomerne dôležitú informáciu – každá štvrť Night City bude ovládaná nejakým gangom či frakciou, ktoré budú mať odlišnú motiváciu, filozofiu a predovšetkým vlastnú históriu, čo sa okrem iného odrazí samozrejme aj na prostredí a atmosfére celého dištriktu. Úlohou pre hlavného hrdinu hry bolo vysporiadať sa s vodcom nepriateľského gangu Animals, horou mäsa a implantátov nazvanú Sasquatch.

Cyberpunk 2077 vám umožní mať postavu svojich snov

Hlavným cieľom týchto záberov bolo demonštrovať veľkú škálu riešení herných situácií a pravej slobody pri budovaní vášho charakteru, ako sa na poriadne RPG sluší a patrí. Ak zo seba chcete urobiť Rambo Terminátora, ktorý bude biť automatické strieľne z podstavcov a používať ich ako samopaly, z nepriateľov si robiť živé štíty, prípadne ich drviť ničivými údermi svojimi päsťami, alebo budete voliť opatrnú cestu tichého hackera, ktorý bude hackovaním najrôznejších prístrojov, systémov a robotických častí svojich protivníkov, prípadne si postavíte svoj charakter ako kombináciu oboch vyššie spomínaných prístupov, je čisto na vás.

V Cyberpunk 2077 totiž neexistuje nič ako vopred definované povolania, jednoducho si na robustnom strome zručností odomknete tie, ktoré sa vám najviac pozdávajú, čo nielen v očiach RPG fanúšikov hre pridáva na atraktivite, ale aj na opätovnej hrateľnosti. Spôsobov, ako sa so svojou postavou vyhrať (myslené virtuálne, žiadny body shaming som nemal na mysli) bude naozaj ohromné množstvo.

Cyberpunk 2077; screenshot: sasquatch

Cyberpunk 2077 – Sasquatch

Na vývoj vašej postavy budú mať nepriamo vplyv aj rozhodnutia urobené počas hry. Podľa vašej povesti (Street Cred) sa vám totiž u najrôznejších obchodníkov budú otvárať či zatvárať dvere, niektoré postavy sa s vami napríklad po určitom skutku nebudú chcieť baviť vôbec, nieto aby vám niečo predávali. Vďaka tomu sa napríklad nedostanete k niektorým implantátom, ktoré by vám inak prepožičali fascinujúce schopnosti. Tvorcovia z CD Projekt tvrdia, že vaše činy budú mať na vývoj príbehu a teda aj okolitého sveta veľké následky, čo by sa malo prejaviť aj tomto smere.

Arzenál podľa vašich predstáv

Na pretras ale príde aj samotný váš arzenál, zbrane sú rozdelené do troch kategórií (smart guns, tech weapons, power weapons) oplývajúce celou škálou odlišných typov pištolí, pušiek, brokovníc, samopalov a tak podobne. Smart guns v podstate strieľa navádzané strely schopné nepriateľov sledovať aj za roh. Tech weapons väčšinou k čistej palebnej sile oplývajú aj nejakou vedľajšou vlastnosťou (schopnosť prestreliť kryt alebo brnenia) a power weapons, čo sú vlastne na ulici modifikované zbrane, napríklad brokovnice strieľajúce v dávkach.

Všetky zbrane ale budete môcť customizovať ako vizuálne, tak pomocou najrôznejších doplnkov (tlmič, zameriavač...) značne upravovať ich vlastnosti. Zaujímavé tiež je, že čím dlhšie budete určitú zbraň používať, tým lepšie s ňou „budete vedieť“, skrátka sa pozvoľna bude zvyšovať jej presnosť a účinnosť, čo by hráčovi malo zabezpečiť autentický dojem zlepšovania a rastu vlastného charakteru.

Tak, na dnešok táto koncentrovaná dávka noviniek a informácií ohľadom Cyberpunku2077 stačí, konieckoncov, keby tvorcovia už teraz vyložili na stôl všetky tromfy, čím iným by v budúcnosti upokojovali naše natešenie? Hra vychádza 16. apríla 2020 na PC, PS4, Xbox One a Google Stadia.

• Zdroje: Twitch, YouTube, CD Projekt, Vlastné



Zábery z hrania na streame budú zostrihané

• Novinka: 30. 8. 2019 • Autor: Jiří Fait

Treba dodať, že podľa všetkého nepôjde o celú (cca 35 minút) prezentáciu, ktorú mohli novinári a ostatní šťastlivci vidieť napríklad práve na Gamescome 2019. Vývojári argumentujú tým, že na jednej strane to nie je pre mnohých v ničom nová ukážka a tiež to znamená, že môžu editáciou a strihom ukryť niekoľko potencionálnych spojlerov, takže im to vlastne nemôžeme mať za zlé. Okrem gameplay ukážky by sme sa na streame mali dočkať tiež niekoľkých rozhovorov s vývojármi, takže teraz ráčte nastúpiť na hype-train a v pokoji čakajte na rozbeh do ôsmej hodiny. Stream môžete sledovať tu:



Knižnica Google Stadia získala ďalší ťahák

• Novinka: 21. 8. 2019 • Autor: Štěpán Lenk

Napriek tomu, ako dlho už štúdio CD Projekt Cyberpunk 2077 vyvíja, toho o hre samotnej zas toľko nevieme. Ešte donedávna sme nevedeli ani dátum vydania, ale aspoň sme si mysleli, že vieme, na aké platformy hra vyjde. Ale chyba lávky, respektíve nie tak celkom. Nad riekou sa totiž objavila lávka úplne nová.

Cyberpunk 2077 – Stadia Connect (vývojársky denníček)

Denníček vývojárov, ktorý Google Stadia použil na oznámenie tejto správy.

Áno, k obligátne svätej trojici PC, PS4 a Xbox One totiž pribudla stále trochu nepredvídateľná streamovacia služba Google Stadia, ktorá vám prakticky umožní zahrať si Cyberpunk 2077 v okne svojho internetového prehliadača, teda aspoň pokiaľ vlastníte dostatočne rýchle pripojenie. Google túto informáciu oznámil prostredníctvom krátkeho, no úderného tweetu na oficiálnom kanáli Google Stadia.

Cyberpunk 2077 tak rozšíril už tak obdivuhodnú ponuku hier čítajúcich tituly ako Destiny 2, Watch Dogs: Legion, Darksiders Genesis, NBA 2K, Grid, Tomb Raider, Mortal Kombat 11, či čerstvo oznámené Orcs Must Die! 3. Trúfam si však tvrdiť, že práve Cyberpunk by mohol byť tým rozhodujúcim argumentom, ktorý veľa ľudí prinúti inovatívnu službu Google Stadia aspoň vyskúšať.

• Zdroje: Stadia (YouTube, Twitter) CD Projekt, vlastné



Zhrnutie noviniek z rozhovoru pre poľský magazín

• Novinka: 7. 8. 2019 • Autor: Jiří Fait

Tlačený poľský časopis PSX Extreme vyšiel nedávno s ohromujúcim 10-stránkovým rozhovorom na tému Cyberpunk 2077. Z väčšej časti sa zaoberal vecami, ktoré sú už nejakú dobu známe, ale vďaka používateľovi Redditu/Arise92 a jeho prekladu z poľštiny sa s vami môžeme podeliť o niekoľko noviniek , ktoré toľko v povedomí nie sú. O tejto novinke informovalo tiež niekoľko zahraničných webov, ale tie sa väčšinou zamerali iba na mód New Game+, čo je podľa mňa škoda, pretože v poste sa dá nájsť hneď niekoľko zaujímavostí. Tu sú niektoré z nich:

Kto sa bojí, nesmie za mesto

Mimo územia mesta Night City sa nachádza oblasť nazvaná Badlands. Ide v podstate o vyprahnuté a zdevastované miesto nie nepodobné tomu, čo poznáme z Mad Maxa. Ako možno očakávať, preháňa sa v ňom množstvo gangov a nomádov, ktorí sledujú svoje vlastné ciele (aj keď ten hlavný cieľ je len prežitie). Ako už iste viete, pri vytváraní postáv si môžete zvoliť ako svoju minulosť nomádov, vďaka čomu potom budete môcť do istej miery s niektorými z obyvateľov pustatiny komunikovať, prípadne pre nich plniť určité úlohy. Dva z kmeňov, ktoré na území Badlands operujú, sú Wraights a Aldecados. Tí prvý zrejme zastávajú politiku prvýkrát strieľať a potom sa možno pýtať. Aldecados budú na druhú stranu o niečo prístupnejší, čo sa diplomacie týka.

Cyberpunk 2077 neponúkne väčšie úpravy bytu

Apartmán hlavnej postavy V bohužiaľ nebude plne customizovateľný. Podľa vývojárov to je preto, aby mohli zachovať konzistentnosť príbehu, pretože sa vo vašom byte bude odohrávať niekoľko dôležitých dejových udalostí, takže by rôzne dekorácie a modifikácie vášho bytu mohli narušiť vytúženú imerziu, ktorú sa u nás budú tvorcovia snažiť vyvolať.

Cyberpunk 2077; wallpaper: apartmán Cyberpunk 2077; wallpaper: apartmán artwork

Väčšina vecí v byte bude pevne daná, takže žiadne plagáty Johnnyho Silverhanda alebo reklamy na nápoj Chromanticore nečakajte.

Do bytu si môžete ukladať niektoré vybavenie (zbrane, oblečenie atď.) a prípadne tiež kontrolovať internet/email. Táto informácia je dôležitá preto, že internet vo svete Cyberpunku funguje inak, než sme zvyknutí. Kvôli istej udalosti z minulosti, kedy sa internet stal obeťou masívneho hacknutia a bol takmer na pokraji celkového zrútenia, vznikol v tomto kybernetickom takzvaný Blackwall (taký obrí firewall), ktorý spôsobil, že je internet z väčšej časti neprístupný a je rozdelený na menšie lokálne siete . Kvôli tomu sa na internet musia jedinci pripájať fyzicky z rôznych miest a nemožno potom napríklad hacknúť nejaké miesto/vec na diaľku, pokiaľ nie sú prepojené.

Ukradnuté vozidlo nevlastníte, ale okrádať mŕtvoly (lootovať) je stále legitímna cesta k výzbroji

CD Projekt Red v rozhovore zmienil tiež to, že AI pri riadení vozidiel nefunguje úplne podľa ich predstáv, snáď na tom teda ešte zapracujú. Tiež povedali, že ukradnúť auto nebude tak jednoduché. Ak vás pri tom niekto uvidí, logicky máte problém, budete musieť prejsť prípadným prenasledovateľom a na nejakú dobu sa ukryť, podobne ako napríklad v GTA V. Navyše, ukradnuté auto sa vám neuloží do garáže. Ukladať sa budú iba kúpené vozidlá. Okrem klasického lootu majú byť v Cyberpunku 2077 poschovávané tiež špeciálne „poklady“, ktoré budete môcť nájsť napríklad vyspovedaním určitých NPC alebo inštaláciou špeciálnych kyber-čipov.

Cyberpunk 2077; screenshot: motorka

Vozidiel má byť v hre niekoľko, avšak podľa všetkého si ich budeme musieť kúpiť, aby sme ich mohli vlastniť. Taká drzosť!

Vzťahov pôjde mať niekoľko súčasne, viacero bude aj koncov (hry, nie tých vzťahov)

V hre sa môžete spriateliť s radom NPC a s niektorými možno pokojne priateľstvo posunúť na vyššiu úroveň. Samozrejme, nie každý bude mať rovnakú sexuálnu orientáciu, takže ak holdujete pokémoniemu mottu „Musím ich mať všetky“, bude treba zmeniť pohlavie V a začať novú hru. Tiež by malo byť možné mať niekoľko (romantických) vzťahov zároveň.

Titul by mal mať niekoľko koncov, ako už sme v prípade CD Projektu RED zvyknutí, a rovnako ako v ich predchádzajúcich hrách, tak aj v Cyberpunk 2077 bude ich vyústenie silne závisieť na vašich rozhodnutiach, a to ako v hlavnej dejovej linke, tak aj v niektorých vedľajších questoch.

Keanu Reeves má dobrú pamäť a Cyberpunk 2077 dostane New Game+

New Game+ rozhodne v Cyberpunk 2077 bude, lenže zatiaľ nie je isté, či sa módu dočkáme pri vydaní hry, alebo ho dostaneme v podobe bezplatného DLC neskôr. Jedno je ale isté – dohrať Cyberpunk len raz by bol hriech, tak prečo si druhé prejdenie trochu neokoreniť vyššou výzvou?

A ešte niečo pre hardcore fanúšikov Keanu Reevesa. Podľa všetkého je herec do projektu zapálený natoľko, že si pamätal mená všetkých vývojárov, keď sa stretli počas E3 2019. Vzhľadom na to, s koľkými ľuďmi sa počas motion-capturingu a mimo neho musel stretnúť, je to ohromný výkon a mnoho to vypovedá o jeho osobnosti. Ako by sme potrebovali ešte viac dôvodov ho zbožňovať.

Cyberpunk 2077; screenshot: where is johnny

Keanu Reeves, ako Johnny Silverhand, by mal byť iba akýsi digitálny duch vo vašej hlave, pretože podľa lore Cyberpunk Johnny pravdepodobne „uviazol“ niekde v kyberpriestore, čo ale o nič nezmenšuje skutočnosť, ako veľmi cool celé jeho účinkovanie v Cyberpunku 2077 pôsobí.

Ako som už povedal, do 16. apríla 2020 je ešte ďaleko, na druhú stranu sa aspoň môžeme tešiť na ďalšiu ukážku z gameplayu, ktorá bude predstavená na nadchádzajúcom Gamescome 2019 (ukážka by následne mala byť zverejnená 30. augusta). Iste, pôjde o to isté video, ktoré už videli vybrané osoby na E3 2019, ale môžeme si predsa dovoliť dúfať, že v ukážke sa objaví aj niečo navyše, čo nevideli ani šťastlivci z E3.

• Zdroje: GamesradarReddit



Dungeons & Dragons budúcnosti

• Novinka: 2. 8. 2019 • Autor: Jakub Němec

Možno ste niekedy v detstve, na strednej či vysokej škole alebo od bandy geekovsky vyzerajúcich týpkov začuli pojmy ako Dungeons & Dragons, popr. „Dračí doupě“. Ide o tzv. pen & paper záležitosť, kedy na základe scenára a pevne daných pravidiel jeden Pán jaskyne vykoná pripraveným dobrodružstvom skupinku odvážnych, ktorí sa vydajú do temných slují po slávu a bohatstvo. V osemdesiatych rokoch zažili podobné tituly boom a veľa tvorcov prišlo s vlastnými svetmi. Jedným z nich sa v roku 1988 stal projekt Cyberpunk 2020 z temnej budúcnosti s vládnucimi korporátmi, kybernetickými implantátmi a celkovo nepeknou vyhliadkou osudu ľudského druhu.

Cyberpunk 2077; screenshot: jumpstart kit

Zberateľský potenciál pen & paper verzie dejového prequelu Cyberpunk Red je obrovský.

O tom, že autor tejto doskovky, Mike Pondsmith, udrel klinec po hlavičke a že vydavateľ R. Talsorian Games neurobil chybu s jej vydaním, nemôže byť dnes pochýb, pretože práve túto licenciu využilo štúdio CD Projekt ako inšpiráciu na veľmi očakávaný Cyberpunk 2077. Aby neboli nováčikovia v pochmúrnom svete, ktorý sa vyvinul vo futuristickú víziu poľských vývojárov, úplne bez znalostí, dohovorili sa spolu vlastníkmi práv papierovej verzie a CD Projekt, že pustia do sveta štvrtú verziu pen & paper verzie pod názvom Cyberpunk Red.

Tá sa v pevnej verzii objavila v obmedzenom množstve na doskovkárskom festivale Gen Con, kde ešte bol k dispozícii tzv. Jumpstart Kit, v ktorom hráči našli lorebook, štyri mapy, návrhy postáv a sadu unikátnych kociek. Než zabrúsite na internetové obchody dúfajúc v kúpu tohto zberateľského kúsku, upokojte svoj tep, Jumpstart Kit je beznádejne vypredaný. Ostatní smrteľníci sa musia uspokojiť s digitálnou kópiou cyberpunkového RPG, ktorú zakúpite v obchode DriveThruRPG.com. Aspoň týmto spôsobom môžete ukojiť svoju túžbu po príbehoch z temnej budúcnosti.

A čo takto kartičku zo sveta Cyberpunk 2077?

Ak patríte skôr k hráčom, ktorí majú radšej jasne nalinkované pravidlá hry dopredu, tak siahnete po kartičke autorom dotiahnutej od začiatku do konca. Ani v tomto smere vás nemusí Cyberpunk 2077 sklamať, pretože zavedená spoločnosť CMON (Cool Mini Or Not) sa spojila so štúdiom CD Projekt RED a vytvorí kartovú hru Cyberpunk 2077: Afterlife rešpektujúcu udalosti v Night City. Za zostavením pravidiel bude stáť ostrieľaný kanadský vývojár Eric M. Lang (Blood Rage, Rising Sun, Bloodborne, Krstný otec) s podporou talianskeho tvorcu Andreom Chiarvesiom, čo by mohlo znamenať istú dávku kvality.

Cyberpunk 2077; screenshot: afterlife

Žlté neóny žiaria tiež z krabice doskovej hry Cyberpunk 2077: Afterlife.

V Cyberpunk 2077: Afterlife sa stanete jedným z potenciálnych Fixerov, vládcov v Night City, ktorí budú najímať žoldnierov a posielať ich na misie. Vďaka tomu spoznáte opačnú stranu mince ako v počítačovej predlohe Cyberpunk 2077. Kartová verzia sľubuje inovatívne mechaniky a špeciálny dashboard, čo by malo priniesť napínavé momenty do každej partie. Počas nich budete premýšľať, akú kartu zahráte a ktorú obetujete kvôli zisku zdrojov. Vzhľadom na to, že Lang má okrem iného skúsenosti s kompetitívnymi (Hra o tróny) a semi-kooperatívnymi (Bloodborne) kartovými titulmi, môžeme čakať veľké veci.

Prinajmenšom by sa Cyberpunk 2077: Afterlife mohol zaradiť k podareným titulom podľa veľkých AAA počítačových hier, ktoré sa postupne tlačia na náš trh. V portfóliu spoločnosti ADC Blackfire už vyšiel Zaklínač (odporúčam) a Bloodborne (pre fanúšikov povinnosť), pričom na jeseň by mohol doraziť ďalší kúsok God of War. Naším šťastím je, že všetky projekty vyšli v českej lokalizácii, čo by tým pádom mohlo platiť aj pre Cyberpunk 2077: Afterlife, ktorý sa na pulty obchodov dostane v roku 2020. Možno aj spoločne s vydaním počítačovej hry chystanej na 16. apríl pre PC, PS4 a Xbox One.

• Zdroje: WikipediaCMON



Multifunkčné drôty do každej ruky

• Novinka: 24. 7. 2019 • Autor: Jiří Fait

V niektorých videách ste si určite všimli, že protagonista(ka) V často predvedie Spidermana, a zo zápästia vytiahne lano drôtov, ktoré potom použije buď ako Agent 47 zo série Hitman, alebo sa s nimi napojí do siete rýchlosťou, ktorú by závidel aj R2 -D2 zo Star Wars. Práve o týchto dvoch aspektoch hovorí Miles Tost z CD Projektu vo videu nižšie:

Miles vysvetľuje: „Ide o cyberware, ktorému sa hovorí nanowires (nano-drôty) a ide v podstate o sadu strún, ktoré sú pripojené k vašej ruke. Môžete ich kedykoľvek vytiahnuť, napojiť sa k nepriateľovi a takto ho napríklad ticho vybaviť. Môžete ich hacknúť tiež z diaľky tým, že si odomknete schopnosť quick-hack (rýchle hacknutie) a potom im do systému nahráte nejaký nebezpečný malware, vďaka ktorému sa neborák sám odstrelí.“ Ako to vyzerá, v hre bude veľa možností, ako sa s protivníkmi vysporiadať inak, než ich klasicky rozstrieľať na handry.

Miles Tost tiež dodáva, že tieto drôty môžete tiež použiť na to, aby ste protivníkov rozsekali na jednohubky, ako som už písal skôr, čo z nich robí skutočného priateľa kyber-človeka v prípade, že sa bude vaša V sústrediť skôr na hackovanie a stealth než na strelné zbrane. Takto budete mať smrtiacu a zároveň neodmysliteľnú utilitku doslova vždy po/v ruke.

Vzhľadom na to, že hackovaním sa pôjde nepriateľov zbaviť aj bez toho, aby ste ich museli nevyhnutne zabiť, dokážem si predstaviť, že sa vo svete nájde mnoho Superpátračov, ktorí sa budú pokúšať Cyberpunk 2077 dohrať bez jediného výstrelu. Čo je navyše podľa vývojárov možné! Mne ale strelný prach vonia, takže im len poprajem veľa šťastia a ja si 16. apríla 2020 zájdem si po upravenú tech-brokovnicu.

Cyberpunk 2077; screenshot: brokovnica

Click, Clack, bam! Každému, čo je jeho, ale táto hračka vo mne osobne po prezentácii gameplay videa z roku 2018 vzbudila nemalé zaujatie!

• Zdroje: Gamesradar, Twitter



Rôzne vlastnosti, iné cesty

• Novinka: 22. 7. 2019 • Autor: Jiří Fait

Cyberpunk 2077 by sa na prvý pohľad mohol javiť ako FPS, lenže ako dobre vieme, ide predovšetkým o RPG. A v RPG máme radi možnosti, voľby a hlavne rôzne skilly/zručnosti. Tie nám umožňujú hru prechádzať tak, ako by sme chceli, alebo (ak sa snažíte naozaj vcítiť do svojho digitálneho avatara) v súlade s hernej minulosťou vašej postavy. Cyberpunk 2077 v tomto smere nebude iný a mal by tieto prvky ešte viac rozšíriť.

Hlavný tvorca úloh, Mateusz Tomaszkiewicz, v príspevku na twitteri (video vyššie) hovorí, že v hre majú plejádu rôznych skillov, ktorými budete disponovať pri prechádzaní úrovňami mesta Night City a tie môžete ďalej modifikovať a upravovať tak, aby ste sa mohli napríklad dostať na inak neprístupné miesta. Tiež dodáva, že v Cyberpunk 2077 majú takzvané „life-paths“, čo sú vlastne rôzne pôvody vašej postavy. Tých (pôvodov) by malo byť v hre na výber niekoľko, konkrétne tri (Street Kid, Corpo a Nomad), a budú určovať hlavne to, ako sa k vám okolie chová a pridajú aj iné dialógové možnosti, pokiaľ to bude dávať zmysel.

Vlastne to znie ako Deus Ex, kedy napríklad body v pohybových implantátoch umožnili dlhší skok a sprístupnili iné cesty, alebo vylepšený hackovací skill, ktorý sprístupnil vypnutie poplašného systému a otvoril tak stealth cestu namiesto vystrieľania všetkého živého v okolí. Akurát v Deus Ex ste vždy boli Adamom Jensenom, ktorý „sa o to neprosil“ a v Cyberpunk 2077 ste V, ktorý/ktorá má rôzne korene v minulosti.

Ako veľmi na tom ale bude záležať?

Tieto „life-paths“ nie sú vo svete role-playing-hier nič nové. Vývojári všetkých možných RPG titulov nám väčšinou dávajú na výber z väčšieho či menšieho množstva volieb pri tvorbe postavy. Môžete byť napríklad mestský pol-elf, na ktorého spoločnosť nazerá s nevôľou (Dragon Age), alebo napríklad človek s perím miesto vlasov a vtáčími rysmi (Pillars of Eternity) a tak podobne. Tieto voľby by mali mať nejaký vplyv na samotný priebeh hry, realita je však taká, že rozdiely pocítite väčšinou len v úvode hry, kedy na to ešte vývojári mysleli (a mali čas), zatiaľ čo neskôr od celého konceptu voľby vašej minulosti ako by zľavovali ( resp. od významu vašej voľby).

Cyberpunk 2077; wallpaper: brrigitte Cyberpunk 2077; wallpaper: placide

Počas svojho putovania mestom Night City sa stretnete s mnohými menej či viac významnými postavami. Ako sa k vám budú správať a aký s nimi budete mať vzťah, bude záležať na vašich voľbách.

Mateusz nám vo videu tvrdí, že ak si pri výbere postavy zvolíme ako life-path Street Kid, budeme to mať jednoduchšie pri interakcii s početnými gangmi v hre, a ak si vyberieme Corpo, zrejme si viac porozumieme so šéfmi korporácií, ktoré vládnu svetu Cyberpunk 2077. Ak to tak bude platiť po celú dobu hry a nebude to znamenať len jednu rozdielnu vetu v rozhovore, na ktorej vlastne ani tak nezáleží, budem musieť pred ľuďmi z CD Projektu RED zložiť klobúk. Vytvoriť žijúci svet s toľkými variáciami a premennými rozhodne nemôže byť nič jednoduché. Čo platí dvojnásobne po vyhlásení Tomaszkiewicza, že ak si chceme Cyberpunk 2077 užiť naplno, mali by sme vyskúšať všetky tri life-paths.

Kniha v tvrdej väzbe pre všetkých Cyberpunkových Nerdov!

Potom tu máme skvelú správu pre všetkých, ktorí si budú chcieť svet Cyberpunk 2077 a jeho Night City užiť viac než len povrchne. Tým samozrejme nijak nezmenšuje dôležitosť samotnej hry (a prípadne jej 100 % prejdenie), ale ak sa na titul chystá aj taký grimoár, ktorým pravdepodobne bude The World of Cyberpunk 2077, potom nezostáva, než si túto príručku pre robotického pankáča zaobstarať. Tú fanúšikovskú maškrtu vytvára CD Projekt RED v spolupráci s Dark Horse Comics, čo nie sú v popkultúrnymi svete žiadni zelenáči.  

Cyberpunk 2077; screenshot: kniha

Kniha vychádza päť dní po vydaní Cyberpunku 2077. Za tú dobu už určite niekto hru stihne dokončiť, takže to môže byť príhodná záplata na prázdnotu, ktorá zostane po dohraní Cyberpunku.

Zatiaľ možno The World of Cyberpnk 2077 predobjednať iba cez Amazon (a neskôr bude asi tiež na oficiálnom merch-shope), ale som si istý, že toto sa dostane do všetkých kútov sveta, vrátane našej zeme...aj s prekladom? Že áno, CD Projekt? Sused? Tak či tak, táto na lore-výživná encyklopédia sa podľa môjho názoru vyplatí zaobstarať aj v angličtine už kvôli obrázkom samotným. Celosvetovo dostupná by mala byť 21. apríla 2019.

Cyberpunk 2077 bude obsahovať mód pre masochistov

Zatiaľ mu hovorme Hardcore Mode, pretože tak ho taktiež označoval Alvin Liu, čo je UI koordinátor spoločnosti CD Projekt RED. Ten v rozhovore pre WCCFtech tiež poznamenal, že hra bude mať klasické nastavenie obťažnosti, podobne ako to bolo v prípade Witcher 3: Wild Hunt. Takže si aj v Cyberpunk 2077 budeme môcť vybrať, či sa zameriame len na príbeh so smart puškou v rukách, ktorej munícia sa sama navádza na ciele okolo, alebo si vyhrnieme rukávy a skočíme do víru boja s tým, že každá chyba môže znamenať koniec hry.

No a ak si k tomu budete chcieť dať ešte pásku cez oči, tak pokojne môžete. Hardcore Mode by mal urobiť v podstate presne toto – vypne vám user interface, takže neuvidíte, koľko vám zostáva zdravia, aký je stav vášho zásobníka a podobne. Malé veci, povie si niekto, ale akonáhle o tieto drobnosti prídete, tak rýchlo zistíte, ako sú zrazu „neodmysliteľné“.

Cyberpunk 2077; screenshot: cupid sniper

Včera ma niekto trafil, prehnal mi hlavou guľku, HUD bol asi vypnutý, zo života užil som si polku.

Za seba môžem povedať, že som všetkými desiatimi za vyššiu obťažnosť, ale vypínanie UI v hre, ako je Cyberpunk 2077, mi veľmi zmysel nedáva. Veď práve tu by malo byť úplne v poriadku, že napríklad na svojom retina-displeji vidíte počet guliek v pištoli, ak k tomu máte v sebe nainštalovaný potrebný čip/cyberware. Ešte je potrebné povedať, že tento mód si môžete zapínať a vypínať nezávisle od zvolenej obťažnosti. Takže ho môžete mať aktivovaný pokojne aj pri najjednoduchšej obťažnosti čo... práve zmysel nedáva, ale tá možnosť tu bude. Ja radšej zostanem pri „vytunenej(om)“ V so všetkým. A čo vy?

• Zdroje: PC Gamer, WCCFtech, Twitter



Za nepresné správy môže zlý preklad z poľštiny

• Novinka: 3. 7. 2019 • Autor: Štěpán Lenk

Pôvodne tieto fantastické správy priniesol renomovaný poľský finančný a obchodný server bankier.pl, ktorý vo svojom článku citoval z rozhovoru s riaditeľom CD Projektu. Z toho vyplývalo, že štúdio momentálne pracuje na troch separátnych projektoch čerpajúcich z predlohy doskovej hry Cyberpunk 2020.

Cyberpunk 2077 – Chippin' In by SAMURAI (Refused)

CD Projekt mimochodom na YouTube kanáli Cyberpunk 2077 zverejnili prvé oficiálne hudobné single inšpirované práve vyvíjanou hrou.

Vzhľadom na zdroj spomínaných správ nebol dôvod nad týmito novinkami nijako zásadne pochybovať. Túto informáciu veľmi rýchlo prevzalo veľa herných médií, o pár hodín neskôr sa ale bohužiaľ ukázalo, že ide o dezinformáciu spôsobenú nepresným strojovým prekladom z poľštiny. Podľa serveru Polygon, ktorý si od zástupcu štúdia CD Projekt vyžiadal potvrdenie či upresnenie celého výroku, Kiciński v citovanom rozhovore vyhlásil, že štúdio síce má 3 separátne tímy pracujúce so značkou Cyberpunk, všetky 3 sa ale podieľajú na vývoji iba jediného titulu. A tým je náš starý dobrý Cyberpunk 2077.

Takže áno, z naozaj vzrušujúcich správ sa nakoniec vykľulo mierne sklamanie, na druhú stranu môžeme byť rádi za jedno – štúdio CD Projekt sa momentálne plne sústredí na vývoj Cyberpunk 2077 a nijako sa nerozptyľuje paralelnými projektmi. A s tým ja osobne nemám najmenší problém.

• Zdroje: bankier.pl, Polygon, vlastné



V cyberpunk 2077 budete konverzovať často a radi

• Novinka: 14. 6. 2019 • Autor: Štěpán Lenk

Cyberpunk za ten rok od E3 2018 vraj ušiel veľký kus cesty, americký server Game Informer vydal obsiahly článok, v ktorom sa venuje zaujímavým či unikátnym mechanizmom Cyberpunku 2077. Poďme sa teda pozrieť, čo našich zámorských kolegov zaujalo najviac.

Konverzácie budú v Cyberpunk 2077 značne variabilné – jednak budú často výrazne ovplyvňovať vývoj vášho príbehu, ale množstvo odpovedí, ktoré budete mať v rozhovoroch na výber, bude závislé hneď na niekoľkých faktoroch. Rolu bude hrať vaše rodinné zázemie (napr. detstvo strávené na ulici vs. bohatší rodičia – volíte si na začiatku hry), získané skilly, prípadne vaše osobné rozhodnutie v kľúčových momentoch dejovej línie.

Cyberpunk 2077 – E3 2019 (trailer)

Tento trailer na E3 2019 naštartoval nebývalú vlnu hypu, ktorú snáď predčí aj tú z minulého roka.

Pri konverzácii ešte chvíľu zostaneme, vo futuristickej metropole menom Night City totiž často narazíte na obyvateľov hovoriacich slangom, iným nárečím či dokonca úplne cudzím jazykom, z ktorého prekvapivo nebudete rozumieť ani slovo. V tej chvíli určite oceníte univerzálny prekladač, čo nie je nič nečakané, zaujímavý je ale samotný spôsob prekladu. Na obrazovke sa totiž údajne na chvíľu objaví nezrozumiteľná hatmatilka, ktorá sa v okamihu preloží pravdepodobne do angličtiny (alebo do iného z 18 oficiálne potvrdených jazykových verzií).

Cyberpunk 2077 – uveriteľné mesto s množstvom vlastných príbehov

Svojím spôsobom by mal byť unikátny aj samotný vývoj jednotlivých misií a questov. Zabudnite na svietiace koliesko na mape, kde si odbijete plytký rozhovor a pôjdete si po svojich. Nie, v Cyberpunku by sa úlohy mali vyvíjať organicky a uveriteľne. To znamená, že pri pátraní po istej informácii oslovíte nejakého človeka, ktorý síce súhlasí, že vám pomôže, ale len ak vy na oplátku pomôžete jeho priateľovi/partnerovi/bratranci z 5. kolena. A ten vás pošle zase niekam inam. Vtip je v tom, že to všetko by vďaka skvele spracovanému mestu a s dobre napísanými postavami nemalo pôsobiť ako behanie za checkpointom, ale skôr ako postup jednotlivými fázami komplikovaného príbehu.

Cyberpunk 2077; screenshot: mesto Cyberpunk 2077; screenshot: postavy Cyberpunk 2077; screenshot: konflikt

Night City je futuristická metropola plná nebezpečenstva, ale aj mnohých ľudí s vlastnými osudmi a príbehmi.

Ďalším dôležitým aspektom hry by mala byť aj všadeprítomná neistota. Hlavný hrdina počas svojej cesty príbehom stretne desiatky, možno stovky rôznych postáv s vlastnými túžbami a stimulmi. Hovoria vám ale všetci pravdu, alebo vás len zneužívajú na svoje vlastné účely? Nemôžete byť so všetkými za dobre, často sa teda budete musieť rozhodovať, ku ktorej strane sa prikloníte. Buďte ale pripravení, že následky svojich rozhodnutí ponesiete až do konca hry.

Nepriateľov sa zbavujte kreatívnymi spôsobmi

Cyberpunk 2077 je akčné RPG, môžeme teda počítať s plejádou palných a chladných zbraní, to ale zrejme nebudú jediné spôsoby, ako sa s nepriateľmi vysporiadať. Údajne ich budete môcť hádzať do odpadových šácht, používať ich ako živé štíty, prípadne proti nim obrátiť ich vlastné útočné turety.

K slovu sa ale dostane aj kreatívne hackovanie, ako je napríklad preprogramovanie trénovacieho robota boxera, ktorý potom svojmu sparring partnerovi a vášmu cieľu jedným dobre miereným hákom urazí hlavu. Alebo tiež za celú hru nemusíte zabiť ani živú dušu, pacifistický prístup sa ale podľa môjho názoru do temnej vízie budúcnosti príliš nehodí.

Cyberpunk 2077; screenshot: Keanu Reeves

Keanu Reeves ako Johnny Silverhand, alebo môže byť Neo z Matrixu ešte viac cool?

Akú úlohu v Cyberpunku 2077 hrá Keane Reeves?

Odhalenie Keanu Reevesa na konci traileru bolo jedným z najsilnejších momentov celého tohtoročného E3. Mnohí z nás ale určite premýšľajú, akú veľkú úlohu bude v hre vlastne mať. No, je to trochu komplikovanejšie. Keanu totiž hrá charakter menom Johnny Silverhand, čo je kľúčová postava doskovej hry Cyberpunk (predloha tejto videohry), ktorá je však na začiatku príbehu Cyberpunk 2077 dávno po smrti. V hre sa teda bude vyskytovať ako akýsi digitálny duch žijúci vnútri vašej hlavy a mal by v celom príbehu zohrávať pomerne dôležitú úlohu. Už sa nemôžeme dočkať, až nás Keanu Reeves prvýkrát oblaží svojou prítomnosťou.

• Zdroje: Game Informer, vlastné



Na Cyberpunk 2077 si ešte počkáme, ale aspoň máme jasno

• Novinka: 10. 6. 2019 • Autor: Štěpán Lenk

Cyberpunk 2077 je vo vývoji už od roku 2013, čo je pomerne dlhá doba. Keď si k tomu navyše pridáte fakt, že dátum vydania tvorcovia nie a nie zverejniť, trpezlivosť mnohých hráčov už sa začínala blížiť kritickým hodnotám. Neistotám a nedočkavosti je našťastie už koniec a my konečne vieme, kedy sa budeme môcť po Night City, kde sa hra má odohrávať, prvýkrát prebehnúť na vlastnú päsť.

CD Projekt v rámci Xbox konferencie na práve prebiehajúcej E3 2019 zverejnili úplne nový filmový trailer, z ktorého sálala už štandardne výborná atmosféra, kombinovaná s troškou depresívnej vízie budúcnosti a efektnej brutality – no jednoducho Cyberpunk. A aj keď sa dosť možno išlo o vrchol samotnej konferencie, to hlavné ešte stále malo prísť.

Cyberpunk 2077 – Official E3 2019 Cinematic Trailer

Nakúpte kalendáre a krúžkujte, toto si nesmiete nechať ujsť.

V závere traileru sa totiž objavil digitálny Keanu Reeves (asi nemusím predstavovať, ale pre istotu – Neo z Matrixu, alebo John Wick), čo bolo fascinujúce samo o sebe a hype v ten moment vystrelil až k samotným vrcholkom mrakodrapov Night City. Ako veľkú úlohu bude mať v samotnej hre, bohužiaľ zatiaľ nie je známe, tohto charizmatického herca ale nemôže byť nikdy dosť. Keď navyše o pár sekúnd neskôr na pódium prezentácie vyšiel naozajstný Keanu z mäsa a kostí, nadšenie v sále sa nedalo popísať.

Keanova úloha vo svetlách reflektorov bola pomerne jasná – povedať svetu dátum vydania Cyberpunk 2077. A rovnako ako v Matrixe sa úlohy „vyvoleného“ zhostil na výbornú. Teraz už vieme, že Cyberpunk 2077 štúdia CD Projekt dorazí na PC, PS4 a Xbox One 16. apríla roku 2020. Takže nám bohužiaľ ostáva celých 10 mesiacov, než si túto RPG bombu (pochybuje snáď ešte niekto?) budeme môcť zahrať, čo nie je práve málo, na druhú stranu ale aspoň konečne vidíme svetlo na konci tunela. Nakúpte si kalendáre, strihacie metre, krúžkujte, napíšte si upomienky. Toto bude veľké.

• Zdroje: YouTube



Epic Store? Radšej nie...

• Novinka: 8. 3. 2019 • Autor: Jiří Fait

Dianie okolo digitálnej platformy Epic Games Store od spoločnosti Epic robí poslednú dobu v hernom svete slušné vlny. Nebudeme tu rozoberať, čo je podľa nás správne a čo nie, teda napríklad či by PC hry mali zostať na Steame, alebo sa odsťahovať na Epic Games Store. Faktom jednoducho je, že v skutočnom svete je len prirodzené, že vznikajú konkurenčné projekty, ktoré potom vytvárajú oveľa lepšie podmienky ako pre tvorcov, tak pre konzumentov (vývojárov/hráčov).

Cyberpunk 2077; screenshot: no epic store Cyberpunk 2077; screenshot: Johny Silverhand

Obrázok 1: Cyberpunk 2077 nebude exkluzívne na Epic Game Store. To však neznamená, že sa tam vôbec neobjaví Obrázok 2: Johny Silverhand by tiež chcel, aby bola jeho hudba k dispozícii na všetkých platformách

Povedzme len, že CDPR sa rozhodli nepodpísať žiadnu exkluzívnu dohodu s Epic Games, čo je podľa nás tak nejako samozrejmý krok vzhľadom na históriu CDPR a jeho prístupu k hráčom (tj. čo najviac transparentný). Navyše, keby sa faktickí vlastníci GOG.com upísali podobnej exkluzivite ako napríklad 4A Games s Metro Exodus, vlastne by tým išli proti „obchodnej ceste“, ktorú doteraz dodržiavali, teda sprístupniť svoj produkt čo možno najväčšiemu počtu hráčov na rôznych platformách.

Ešte tri mesiace a E3 2019 je tu!

A s ním aj Cyberpunk 2077, čo priamo potvrdilo štúdio CDPR na svojom twitterovom účte. Mohol by to byť prísľub konca dlhého informačného sucha, ktoré okolo Cyberpunku 2077 vládlo v období pred vydaním 48-minútového gameplay videa. Skoro to vyzerá, že sa vývojári pripravujú na veľký ťah na bránku, čo by zabezpečilo exponenciálny nárast noviniek s tým, ako sa bude blížiť deň vydania (o ktorom toho zatiaľ nie je veľa známe, bohužiaľ).

Cyberpunk 2077; screenshot: e3 2019

Ešte tri mesiace! Že by konečne padol presný dátum vydania Cyberpunk 2077?

Popravde, nemôžeme sa dočkať toho, čo si pre nás CDPR na hernej výstave prichystajú. Nemyslíme si, že by išlo len o recykláciu noviniek z predchádzajúcich mesiacov, keďže stav Cyberpunk 2077 by mal byť teraz v stave „V podstate hotovo. Teraz už len tú omáčku okolo“, ale stať sa môže čokoľvek. Vývoj hry môže byť niekedy nepokojnejší než prelet obrou turbulenciou a so všetkými zainteresovanými to hádže z pozície na pozíciu...

Niekto odchádza, iný zase prichádza

Na čo môžeme priamo nadviazať ďalšie informácie: naratívny riaditeľ Cyberpunk 2077, Sebastian Stępień, ktorý do minulého roka pracoval v spoločnosti CD Projekt RED, totiž zmenil v januári 2019 pracovisko a odišiel do štúdia Blizzard Entertainment. Na druhú stranu sa Konrad Tomaszkiewicz, pôvodný riaditeľ vývoja Zaklínača 3, pridáva na rovnakú pozíciu v Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077; foto: Konrad Tomaszkiewicz Cyberpunk 2077; foto: zamestnanci, cd projekt red

Obrázok 1: Konrad je veterán zo Zaklínača 3: Divokého Honu, a jeho príspevok k Cyberpunku 2077 bude určite nedoceniteľný. Obrázok 2: CD Projekt Red už dávno nie je to maličké štúdio, ktoré pred rokmi založila skupina kamarátov.

Ako veľmi tieto miešanice zamávajú s vývojom Cyberpunku 2077, ukáže až čas, ale keďže mal Konrad na starosť Zaklínača, nie je snáď dôvod na obavy – aj keď je svet Cyberpunku v mnohom odlišný od toho v Zaklínačovi. Avšak v hernej brandži, rovnako ako v mnohých iných, ide predovšetkým o skúsenosti a tých má Konrad určite dosť na to, aby si poradil aj so sci-fi/cyberpunkovým prostredím. Navyše sa samotné štúdio CDPR vyjadrilo v tom zmysle, že tieto zmeny nebudú mať žiadny negatívny vplyv na stav hry. Talentovaných ľudí utešene pribúda (momentálne ich na projekte pracuje viac ako 400) a štúdiom nezmietajú žiadne závažné kontroverzie alebo vnútorné spory.

Niekoľko rýchloviek k Cyberpunk 2077 na záver

CD Projekt RED si iste dáva pozor na to, aby neminuli všetku muníciu ešte pred svojím vystúpením na E3 2019 v júni, ale niečo cez tento svoj informačný firewall prostredníctvom sociálnej siete tvorcovia predsa len prepustili.

Tak napríklad parťák Jackie, ktorého si iste pamätáte z dlhého gameplay videa, bude iba v „mužskej podobe“. To znamená, že nech už budete hrať za ženskú, či mužskú hlavnú postavu, Jackie bude stále ten sympatický chlapácký amígo, ktorý nám bol už predstavený. Druhým dychom však CDPR dodávajú, že Jackie nie je jediný parťák, ktorého v hre stretnete.

Čo sa multiplayeru týka, tak s istotou vraj môžeme vyradiť Battle Royale mód, ktorý v poslednom čase zažíva určitú renesanciu vďaka podarenému Apex Legends. O samotnom (možnom) multiplayeri v Cyberpunk 2077 sa toho doteraz veľa nevie, tak snáď sa niečo dozvieme napríklad na E3 2019?

Cyberpunk 2077; artwork: female companion

Jackie rozhodne nebude jediný spoločník, ktorý vás svetom Cyberpunk 2077 bude sprevádzať. Snáď sa dočkáme aj ženských companionov.

Ak sa dá veriť gifu na twitteri CDPR, titul by nemal obsahovať žiadne mikrotransakcie, čo už nepriamo potvrdilo toto vyhlásenie z konca roka 2017.

A nakoniec – v Cyberpunku 2077 sa NEBUDETE môcť pridať k iste rozsiahlej palete mestských gangov, čo je... škoda? Príde nám, že na to prostredie hry priamo nabáda, ale zrejme k tomu bude mať hlavná postava V dobrý dôvod.

To je zatiaľ všetko, vážení čitatelia. Ako už bolo povedané na začiatku, nie je to práve trezor ťažkotonážnych novinárskych informácií, ale u niekoho môže pozdvihnúť nejedno obočie, alebo ešte viac zdvihnúť mieru natešenia. Jedno je však isté – akonáhle dorazí E3 2019, bude sa práve tam lámať chlieb.

• Zdroje: pcgamer.com, LegacyKillaHD  gamespot.com



Súčasná generácia konzol vraj bude Cyberpunku stačiť

• Novinka: 26. 10. 2018 • Autor: Jiří Fait

Pred nejakou dobou kolovali zvesti o tom, že by sa Cyberpunk 2077 mohol vyvíjať pre budúcu generáciu konzol, lenže podľa zahraničného webu Gaming Bolt to tak nie je. Level dizajnér Miles Tost zo štúdia CD Projekt RED v rozhovore pre spomínaný web vyhlásil, že súčasná generácia konzol ešte má potenciál, ktorý chcú naplno využiť. Podľa nás budú musieť chlapci a dievčatá z CDPR vyžmýkať z Xbox One a PlayStation 4 všetku skrytú šťavu, ak zamýšľajú rozhýbať stovky NPC v rozľahlom Night City a dosiahnuť nejakých rozumných FPS.

Podľa Tosta však nemáme mať obavy, pretože im doposiaľ vydané herné tituly ukázali, že súčasná generácia konzol ešte zďaleka nepatrí do starého železa. Vývojári CDPR sú podľa Milesa Tost šikovníci, ktorí si vždy nájdu cestu, ako si s daným problémom poradiť a ako naplno využiť to, čo majú po ruke. Nezostáva nám teda nič iné ako CD Projektu RED veriť a dúfať, že im práca na Zaklínačovi 3 dodala toľko potrebných skúseností.

Cyberpunk 2077; screenshot: art vs. game

V Cyberpunk 2077 už zrejme zubár stačiť nebude. Tu je potrebný priamo „čeľustiar“.

Pre Cyberpunk 2077 sa plánuje „Photo Mode“

Iste poznáte tú „featurku“, kedy si hru zapauzuje, aby ste si následne mohli ľubovoľne natáčať kameru do všetkých možných uhlov na čo najdokonalejšie selfie... ehm, screenshot? Túto možnosť by sme mali nájsť aj v Cyberpunk 2077. Teda aspoň pokiaľ môžeme veriť tweetu zo 4. septembra. Je však dobré poznamenať, že sa vývojári vyjadrujú v štýle „plánujeme to“, takže nie je doteraz jasné, či sa Photo Mode objaví v hre hneď v deň vydania, alebo pribudne neskôr formou patchu či DLC.

Studio Digital Scapes sa podieľa na produkcii hry – značí to možnosť multiplayeru?

Kanadskí vývojári z Digital Scapes sa pridali k tímu CD Projektu RED, čo by mohlo znamenať, že Cyberpunk 2077 bude obsahovať nejakú formu multiplayeru. O ňom sa už istú dobu špekulovalo, ale takto je tá špekulácia aspoň podložená niečím „hmatateľným“, keďže sa Digital Scapes v minulosti podieľali na multiplayerovom móde Bethe Zombie v hre Dying Light. Stále je to však len domnienka a štúdio Digital Scapes môže nakoniec prispievať v iných sférach vývoja, ktoré nemajú s multiplayerom nič spoločné.

Je potrebné spomenúť aj to, že ak multiplayer pre Cyberpunk 2077 vôbec bude, je v pláne až nejakú dobu po vydaní hry.

Cyberpunk 2077; screenshot: hlavný hrdina Cyberpunk 2077; screenshot: nočné mesto cez deň

Obrázok 1: Mali by sme sa dočkať aj automobilových naháňačiek... Obrázok 2: ...v rozsiahlom meste Night City.

Hardvérové požiadavky zatiaľ vyzerajú rozumne

Že by nám PC pri hraní Cyberpunk 2077 prepálilo dieru do podlahy, toho sa, zdá sa, nemusíme obávať (aspoň teda zatiaľ). Podľa webu Games Radar a US gamer sa systémové požiadavky pohybujú niekde medzi strednou a hornou hranicou high-end. Multiplayerové demo z E3 vyzeralo skutočne pôsobivo a človek by len ťažko mohol veriť tomu, že by chystané RPG od CD Projektu RED mohlo bežať na stroji bežného herného smrteľníka. Musíme si však uvedomiť, že tieto demá a gameplaye sú špeciálne „vyšperkované“ práve na predvádzačky typu E3 alebo Gamescom.

A dátum vydania na záver by nebol?

Nebol. Verte nám, že by sme si nepriali nič iné, než jednoducho oznámiť „Cyberpunk 2077 vyjde zajtra! Vezmite dovolenku, pošlite priateľky a manželky k rodičom a budúci mesiac zabudnite na všetok sociálny kontakt!“, Ale zatiaľ pre vás máme iba vágne „zrejme rok 2019“. Prečo? S istotou totiž vieme, že CD Projekt RED chce vydať dva AAA RPG tituly v období medzi rokmi 2016 a 2021 s tým, že jedným z nich je Cyberpunk 2077 a produkcia na druhom projekte nemá začať do tej doby, než budú práce na Cyberpunk hotové.

Cyberpunk 2077; screenshot: trauma tým

Zdravotné poistenie nikdy nebolo tak agresívne, ako v Cyberpunk 2077.

Studio CD Projekt RED tiež v roku 2016 dostalo finančný príspevok od poľskej vlády, ktorý má pomôcť pri vývoji nových herných technológií. Tieto technológie boli pomenované ako „plynulý multiplayer“, „dokonalé animácie“, „filmové spracovanie“ a „tvorba mesta“. Príspevok je navyše viazaný na termín 29. júna 2019, do ktorého musí byť projekt hotový.

Ako sme už spomenuli, CD Projekt RED plánuje vydať dva veľké tituly medzi rokmi 2016 a 2021 a prvým z nich má byť Cyberpunk, je teda takmer isté, že sa tento grant týka práve chystaného RPG z blízkej budúcnosti... a že ak ho chcú poľskí vývojári čerpať, musia svoj projekt stihnúť do 29. júna budúceho roka. Rok 2019 podporuje aj fakt, že sa Cyberpunk vytvára na terajšiu generáciu konzol a napríklad konzola PS4 má byť nahradená pravdepodobne až v roku 2020 (najskôr ku koncu 2019).

Ako to nakoniec bude v skutočnosti, sa snáď už čoskoro dozvieme.



Zvesti boli pravdivé, Cyberpunk 2077 vyzerá skvele

• Novinka: 27. 8. 2018 • Autor: Štěpán Lenk

Naše najdivokejšie túžby sa stali skutočnosťou a to napriek tomu, že ešte doslova pred pár dňami autori tvrdili, že nie sú pripravení ukázať svoje chystané (veľ) dielo verejnosti. Dnes večer k tomu však došlo, Cyberpunk 2077 konečne predstavuje zábery priamo z hry a je to veľký zážitok. Spomínaná ukážka je dejovo veľmi podobná tej, ktorú bolo možné vidieť na nedávnom Gamescome – viď našu nedávnu novinku. Čítať a vidieť sú ale dve úplne rozdielne veci, pozrite sa teda na video a sami sa presvedčte, že je o čo stáť.

Cyberpunk 2077 Gameplay Reveal – 48-minute walkthrough (Gameplay)

Takmer päťdesiatminútová gameplay ukážka ukázala akčné RPG z pohľadu prvej osoby, ktoré má potenciál stať sa podobným megahitom ako svojho času Zaklínač 3.

Cyberpunk znel skvele už podľa šuškandy z E3 a Gamescomu, v pohybe je to ale zase trochu iná (lepšia) káva. Prekvapí hlavne miera detailov, zničiteľné prostredie a hlavne uveriteľnosť celého mesta Night City, v ktorom sa hra odohráva. Jeho rozloha bude (dúfajme) skutočne impozantná, plná štvrtí rozdelených podľa spoločenských vrstiev, nenahraditeľných neónov, obchodníkov a náhodných stretnutí s nepriateľmi. Hráči sa tu zrejme dočkajú aj svojho útočiska, kam si budú môcť chodiť oddýchnuť, nabrať nové sily a hlavne sa vyzbrojiť podľa nadchádzajúcej misie.

Samotné prestrelky pôsobia skvele, prioritnou mechanikou bude zrejme krátky dynamický „slide“, ktorá vám pomôže vyhnúť sa nepriateľským guľkám. Môžeme sa teda tešiť na poriadne napínavé situácie. Po celú dobu streamu však v hornej časti obrazovky svietila informácia „work in progress“, ešte teda nejde o finálnu podobu hry, hoci už v tejto fáze vyzerá veľmi dobre. Bohužiaľ to ale tiež dosť možno znamená, že dátum vydania je ešte naozaj ďaleko. Snáď nás ale tvorcovia nebudú napínať ďalších pár rokov.



Cyberpunk 2077 svoje kvality na Gamescomu 2018 potvrdil

• Novinka: 23. 8. 2018 • Autor: Štěpán Lenk

Ukážku netrpezlivo očakávaného akčného RPG mohlo pár vyvolených novinárov vidieť v rámci práve prebiehajúceho Gamescomu 2018. Priamo do rúk však túto cyberpunkovú pecku bohužiaľ nedostal nikto z divákov, ovládač držal poverený člen štúdia CD Projekt Red, pričom jeho gameplay bol naživo prenášaný na obrie plátno.

Cyberpunk 2077 sa odohráva vo fiktívnom americkom meste Night City, kde kriminalita dosahuje priamo raketových výšin. Atmosféra ukážky bola podľa všetkého parádna, hneď na prvý pohľad zaujala celkom jasná vizuálna odlišnosť bohatých a chudobných štvrtí, respektíve jednotlivých vrstiev mesta. V horných poschodiach naleštených mrakodrapov sídlia bezstarostní boháči obklopení luxusom a konštantnou žiarou neónových pútačov, v dolných poschodiach naopak čaká všadeprítomná špina, hrdza a beznádej.

Cyberpunk 2077; concept art: chudobná štvrť

Na chudobnú štvrť nie je pekný pohľad nikdy, ani v roku 2077.

Týmto svetom sa budete prebíjať v koži hlavného hrdinu menom V (muž alebo žena, je to na vás), ktorého/ktorej výzor možno hojne upravovať pomocou oblečenia, tetovania, ale aj implantátov. Pokiaľ máme veriť prezentovanej ukážke, bude mať váš vzhľad a predovšetkým vaše rozhodnutia podstatný vplyv na to, ako sa k vám budú ostatné postavy chovať a k akým zákazkám sa dostanete. Zdanlivo nepodstatná veta vám tak môže neskôr v príbehu veľmi nepekne zavariť.

Cyberpunk 2077 ukázal 2 akciou nabité misie

V prezentácii boli k videniu dve celé misie, pričom každá z nich skončila solídnou prestrelkou. V oboch vás sprevádzal španielsky hovoriaci spoločník s ľahko prihlúplym účesom, ktorého bojové schopnosti našťastie značne prevyšovali jeho vkus. Zbraní bolo k videniu hneď niekoľko – pištole, samopaly, ale aj ťažšie kúsky pripomínajúce guľomety. „V“ rozhodne nie je žiadne orezávatko, čo dokázal(a) pri boji na blízko pomocou poriadne nabrúsenej mačety vybavenej tiež špeciálnym silovým poľom, ktoré aspoň čiastočne chránilo pred nekončiacim dažďom nepriateľských guliek.

Cyberpunk 2077; concept art: akupunktúra Cyberpunk 2077; concept art: Banditi

Obrázok 1: Akupunktúra bude žiadanou procedúrou aj v blízkej budúcnosti. Obrázok 2: Určití odborníci z radov obrancov disponujú pascami, ktoré dokážu protivníka znehybniť, omráčiť či dokonca zabiť.

Počas prezentácie sa potvrdilo to, čo vyšlo najavo už počas E3 a čo mnohí hráči niesli (a stále nesú) značnou nevôľou. Cyberpunk 2077 je FPS, na akciu teda pozeráte z pohľadu vlastných očí. Autori tento krok už skôr vysvetľovali snahou o väčšiu imerziu – a ak môžeme súdiť z dojmov, ktoré sa v posledných hodinách objavujú na internete, výsledok nakoniec nie je vôbec zlý, naopak.

Dianie sa na plátne dynamicky menilo každú chvíľu, najmä vďaka schopným nepriateľom, ktorí hráčov dokážu poriadne zakúriť. V kritických chvíľach potom prišli na rad aj najrôznejšie podporné látky (podávané inhalátorom) a predovšetkým implantáty, ktoré dokážu tlmiť spätný ráz, zistiť slabiny protivníkov a tak podobne. Plná verzia Cyberpunk 2077 bude týchto vychytávok obsahovať určite ešte oveľa, oveľa viac – je zrejmé, že ono časté porovnávanie so sériou Deus Ex nebude úplne mimo. Adrenalínovým akčným sekvenciám potom zdatne sekundoval aj vydarený level dizajn a čiastočne zničiteľné prostredie, vďaka ktorému musel hlavný hrdina byť stále v pohybe a hľadať nové úkryty.

Cyberpunk 2077; concept art: Parťák Cyberpunk 2077; concept art: implantáty

Obrázok 1: V oboch misiách vás sprevádzal španielsky hovoriaci spoločník. Obrázok 2: Nepriatelia sú napospol obyčajní ľudia, hoci mnohokrát značne vylepšení implantátmi.

Na záver prezentácie hlavný hrdina zasadol do svojho štýlového vozidla a v efektnej automobilovej naháňačke poslal snáď celý vozový park svojich nepriateľov pekne rovno na vrakovisko. Počas jazdy bolo podľa všetkého možné prepínať medzi pohľadmi z kabíny a zozadu auta. „V“ sa pritom zdatne vykláňal(a) z okienka a pálil(a) na všetko v jeho dosahu. Vyzerá to teda, že Cyberpunk 2077 má čo ponúknuť aj milovníkom trochu drsnejších automobilových závodov.

Sci-fi alebo fantasy, zdá sa, že CD Projekt zvládne všetko

Z doteraz zverejnených dojmov je zrejmé, že takmer hodinová predvádzačka Cyberpunku 2077 bola dosť vyčerpávajúca záležitosťou, avšak v tom pozitívnom slova zmysle. Autorom sa evidentne podarilo do relatívne krátkeho časového úseku vtesnať veľa efektných vecí, atmosféra hry bola skvelá a Night City bolo v ukážke spracované veľmi realisticky (na cyberpunkové pomery), pričom automobilové naháňačky vraj pripomínali šialený mix medzi GTA a Mad Maxom.

Vlažné, alebo vyložene negatívne dojmy sme zatiaľ nezaznamenali, a hoci sme sa prezentácie bohužiaľ nemali možnosť zúčastniť osobne, nemáme dôvod kolegom ich kolektívne nadšenie neveriť... napriek tomu by sme boli asi všetci radi, keby CD Projekt Red konečne vypustil skutočné gameplay zábery. Snáď sa čoskoro dočkáme!

Cyberpunk 2077; concept art: naháňačka

Automobilové naháňačky zdá sa nebudú v Cyberpunku 2077 ničím výnimočným.




Cyberpunk 2077 nastavuje zrkadlo dnešnej spoločnosti

• Novinka: 1. 8. 2018 • Autor: Štěpán Lenk

V časopise Official Xbox Magazine hlavný dizajnér questov Pattrick Mills prezradil, v akom stave sa bude svet Cyberpunk 2077 nachádzať a aké sociálne problémy budú tunajšiu spoločnosť sužovať. Jednou z hlavných tém hry by mal byť kontrast medzi bohatými a chudobnými obyvateľmi, čo napokon hralo veľkú úlohu v pôvodnej doskovej hre Cyberpunk 2020, ktorá vo svojej podstate predstavovala komplexnú sociálnu kritiku vtedajšieho sveta. A CD Projekt Red sa ničoho podobného rozhodne neštíti.

Cyberpunk 2077; wallpaper: doktori

Tento obrázok podľa všetkého názorne predstavuje stav ľudskej spoločnosti v roku 2077.

Ďalším okruhom rozhovoru o Cyberpunk 2077 bola trochu „kontroverzná“ voľba pohľadu z prvej osoby, namiesto očakávaného pohľadu z osoby tretej. Áno, ja viem, všetci sme čakali sci-fi Zaklínača, ale život je hold krutý. Pattrick Mills toto rozhodnutie zdôvodňuje tým, že FPS pohľad nám umožňuje lepšie sa vcítiť do kože hlavného hrdinu a hra nás tak lepšie pohltí. To je podľa môjho názoru veľmi subjektívna záležitosť, ale nepochybujem o tom, že CD Projekt Red veľmi dobre vie, čo je pre ich pripravovaný titul najlepšie.



Bude Čeština, alebo nie?

• Novinka: 23. 7. 2018 • Autor: Štěpán Lenk

Možno si myslíte, že je na podobné úvahy ešte skoro, pri CD Projekt Red ale, zdá sa, majú jasno už teraz. Tak ako to je? Dočká sa Cyberpunk 2077 českej alebo slovenskej lokalizácie? Podľa slov tvorcov vraj rozhodne áno. Toto poľské štúdio teda na svojich susedov nezabúda a rovnako ako v prípade tretieho Zaklínača sa dočkáme češtiny aj pri Cyberpunk 2077, čo je rozhodne skvelá novinka..

Cyberpunk 2077; wallpaper: kriminalita

Cyberpunk 2077 vyjde podľa všetkého aj s českou lokalizáciou. Ak sa kvalitou priblíži vynikajúcemu prekladu zo Zaklínača 3, máme sa na čo tešiť.

Toto ambiciózne sci-fi RPG si tak bude môcť užiť aj ten, kto nevládne cudzími jazykmi. Jediné, čo by tieto výborné správy mohlo pokaziť, by bola snáď len tragická kvalita prekladu, som si ale istý, že si CD Projekt Red tento aspekt postráži. Každopádne máme o dôvod viac sa na túto veľmi sľubnú hru tešiť. Ak ale v blízkej dobe nevyjde nejaká ukážka so skutočnými hernými zábermi, asi sa už ukúšeme netrpezlivosťou!



Cyberpunk 2077 – Blade Runner stretáva GTA

• Novinka: 11. 6. 2018 • Autor: Štěpán Lenk

Vitajte v Night City, v najhoršom meste Ameriky. Väčšina obyvateľov tu neustále balansuje na hranici chudoby, navyše sa táto futuristická metropola stretáva s nebývalo vysokou kriminalitou. Tieto pomery v spoločnosti ale nahrávajú ľuďom, ktorí sú odhodlaní z celej situácie vyťažiť čo najviac, a pri ceste za svojím snom sa neštítia si trochu zašpiniť ruky. Hlavný hrdina Cyberpunk 2077 je našťastie veľkým rojkom.

Trailer za sprievodu rezkej elektronickej hudby ukazuje premyslený dizajn Night City, ktorý zdatne kombinuje retro s futuristickými prvkami a ošumelé časti mesta s tými luxusnejšími. Samotné video oproti predchádzajúcej, značne temnejšej ukážke náladou dosť pripomínalo slávnu sériu GTA, úprimne však dúfam, že tvorcovia pôjdu vlastnou cestou a chystajú si pre nás vážnejšie dobrodružstvo. Skutočných záberov z hry sme sa opäť nedočkali, aj tie necelé 2 minúty ukážok ale stačia na to, aby sme sa pustili do ľahkých špekulácií.

Cyberpunk 2077; screenshot: dievča Cyberpunk 2077; screenshot: automobil Cyberpunk 2077; screenshot: fast food

Obrázok 1: Dievčaťu na obrázku to pristane aj bez nasadenej čeľuste. Obrázok 2: Všadeprítomné stánky s rýchlym občerstvením silne pripomínajú klasiku žánru – Blade Runner. Obrázok 3: Na dizajne vášho verného vozidla sa dosť možno podpísal aj slávny K.I.T.T. zo seriálu Knight Rider.

Štýlový automobil hlavného hrdinu bude podľa môjho názoru v hre hrať rovnako veľkú úlohu ako verný Geraltov kôň Roach (kliknite) v Zaklínačovi. Dám ruku do ohňa za to, že si svoje vozidlo budete môcť upgradovať či inak vylepšovať. Súboje s robotmi, basketbal a biliard zase naznačujú prípadné minihry, ktorým sa budete môcť venovať mimo hlavnú príbehovú líniu? Kto vie, bolo by to ale skvelé, pretože tieto vedľajšie aktivity zvyčajne umocňujú atmosféru a navodzujú dojem skutočne živého sveta.

Cyberpunk 2077; screenshot: Technológie

Všadeprítomná technika, umelé končatiny a temnejšie miestnosti. Budúcnosť nevyzerá práve ružovo.

Cyberpunk 2077 ukázal pár vyvoleným demoverziu

Počas E3 každoročne uniká veľké množstvo informácií aj po skončení všetkých veľkým konferencií, a o Cyberpunk 2077 pomaly na internet presakujú nové detaily. Niekoľko vyvolených totiž dostalo príležitosť si tento nádejný titul ohmatať počas 50-minutového dema a súdiac podľa ich ohlasov nás čaká naozajstná bomba. Ak však čakáte preskinovaného Zaklínača, ste vedľa ako tá jedľa.

Demoverzia začala tvorbou vlastného charakteru. Hráte za človeka menom V, nájomného žoldniera, ktorý sa špecializuje na zákazky príliš nebezpečné pre obyčajných ľudí. Meno je dané, išlo ale vybrať pohlavie, upraviť vzhľad (jazvy, tetovanie, účes, makeup a rad ďalších možností) a celkovo si hlavného protagonistu prispôsobiť svojmu vkusu. Zaujímavým prvkom je aj vaša osobná minulosť, ktorú si zvolíte hneď na začiatku a ktorá následne ovplyvňuje, ako sa k vám budú ostatné postavy správať.

Cyberpunk 2077; screenshot: gangsteri

Okrem všadeprítomného násilia a nadávok môžeme očakávať aj veľa nahoty.

Cyberpunk 2077 – sci-fi Zaklínač sa nakoniec nekoná?

Po dobudovaní vlastného avatara konečne prišlo na plnohodnotnú ukážku hrateľnosti a zároveň prišiel pravdepodobne najväčší šok celej prezentácie. Na svet Cyberpunk 2077 budete totiž nazerať z vlastného pohľadu, ide teda o FPS RPG! Áno, bolo bláznivé očakávať, že po úspešnom Zaklínačovi pôjdu tvorcovia úplne rovnakou cestou, ale uznajte, tak trochu sa to ponúkalo. Zvlášť, keď s touto hrou zožali u hráčov aj kritikov taký úspech.

Zvesti sa na internete ale šíria rýchlo, preto sa k tejto podstatnej zmene už stihol oficiálne vyjadriť aj level dizajnér Peter Gelencsér z CD Projektu. Vraj bolo jednoducho potrebné, aby mal hráč po celý čas čo najlepší prehľad o svojom najbližšom okolí, už len vzhľadom k najrôznejším schopnostiam hlavného hrdinu a ich účinkom na svet okolo. A na to je najlepšie práve pohľad z vlastných očí.

Cyberpunk 2077; screenshot: gangy Cyberpunk 2077; screenshot: trafika

Obrázok 1: Gangy vyšinutých zločincov nesmú chýbať v žiadnom poriadnom sci-fi. Obrázok 2: Vo svete Cyberpunk 2077 nie je v bezpečí vôbec nikto.

Je teda vidieť, že nejde o vplyv nejakého trendu, ale o premyslené rozhodnutie zo strany tvorcov. Samotná hrateľnosť by sa potom dala prirovnať k rýchlejšiemu a akčnejšiemu Deus Ex s množstvom palných zbraní, v ktorom hrať bude veľkú rolu vaša pouličné reputácia (Street Cred). Okrem pušiek a pištolí je však k dispozícii aj prepracovaný systém boja na blízko, akčné scény teda budú veľmi variabilné a ich vývoj bude závisieť výhradne na vašom štýle hrania.

Autá, motorky a kyslé dažde

Záver hlavného príbehu a väčšiny vedľajších questov bude plne závisieť od rozhodnutí prijatých počas hry. Vaše auto pripomínajúce K.I.T.T. z Knight Ridera bude plne ovládateľné, v prípade nutnosti ale môžete vykuknúť z okienka a venovať sa streľbe, zatiaľ čo bude riadiť autopilot. Mimo nadupanú káru si však môžete zajazdiť aj na motorke, ktorá bude na mestských uliciach oveľa rýchlejšia a tiež agilnejšie.

Cyberpunk 2077; screenshot: motorka Cyberpunk 2077; screenshot: implantáty Cyberpunk 2077; screenshot: minihra

Obrázok 1: Motorky budú v Cyberpunk 2077 taktiež pojazdné. Obrázok 2: Dočkáme sa nejakej minihry typu robotie zápasy v klietke? Kto vie. Obrázok 3: Na implantáty a mechanické končatiny v hre narazíte na každom kroku.

Okrem iného sa ale môžeme tešiť aj na reálny cyklus dňa a noci, kyslé dažde, búrky a iné výstrelky počasia obohatené o určitú postapokalyptickú príchuť. Čo sa týka hernej doby, ktorú vo svete Cyberpunk 2077 strávime, autori sľubujú dĺžku minimálne porovnateľnú s tretím Zaklínačom. Miera opätovnej hrateľnosti by však Geraltove dobrodružstvo mala jednoznačne prevyšovať, vzhľadom na veľké množstvo rozhodnutí a spôsobov, akými sa dá k plneniu questov pristupovať.

Tí, ktorí videli Cyberpunk 2077 v pohybe, si tento pripravovaný titul nemôžu vynachváliť. Zjavne sa pred nami rysuje fenomenálny projekt – vzhľadom na tím, ktorý stojí za jeho vývojom, sa však nie je čomu diviť. Bohužiaľ ale stále nepoznáme dátum vydania, môžeme teda dúfať, že sa táto dôležitá informácia čoskoro objaví. Dovidenia pri ďalšom update.

Cyberpunk 2077; screenshot: auto

Hlavný protagonista sa volá jednoducho V.



Dráždi nás znudený komunitný manažér?

• Novinka: 11. 1. 2018 • Autor: Jiří Fait

Po úspešnom RPG Witcher 3: Wild Hunt, ktoré v podstate nastavilo latku príbehovo zameraným hrám na hrdinov prekliato vysoko, sa štúdio CD Projekt RED zameralo na vývoj sci-fi RPG Cyberpunk 2077. Od jeho ohlásenia v roku 2013 už ale ubehlo veľa vody a zaručených informácií je stále bolestne málo. Internet je doslova prepchatý špekuláciami o tom, ako bude v skutočnosti Cyberpunk 2077 vyzerať a niektoré tieto špekulácie skôr pripomínajú vlhké sny konšpiračných teoretikov. Niet teda divu, že každý vezme za vďaku aj maličkým omrvinkám, ktoré niekomu z poľských tvorcov spadnú od vývojárskeho stola.

Cyberpunk 2077; nábor, psycho, squad Cyberpunk 2077; night, city, trailer

Night City bude hrať v Cyberpunk 2077 dôležitú úlohu. Tu sa zrejme odohrá veľká časť samotného príbehu. Snáď sa čoskoro dočkáme ďalších informácií, ktoré budú výrečnejšie než obyčajné pípnutie.

Touto malou omrvinkou teraz myslíme posledný tweet z oficiálneho účtu Cyberpunk 2077. Na ňom sa toho od doby ohlásenia titulu a predstavenia dnes už pomaly legendárneho teaser traileru veľa neudialo. Posledný „záchvev“ sa na účte objavil v podobe tweetu, ktorý informoval o tom, že ich trailer k cyberpunk 2077 vyhral ocenenie v Inside Gaming Awards a potom bolo ticho. Teda až do tejto doby.

10. januára sa účet prebral k životu s kryptickým *píp*. Áno. Proste *píp*, nič viac. Dokonca bolo to „píp“ označené hviezdičkou čo naznačuje, že nešlo ani o slovo, len o zvuk. Čo to môže znamenať? Že by sa začal odpočet pred spustením obrieho „braindancingu“? Alebo snáď nad vývojom cyberpunk 2077 prevzala kontrolu umelá inteligencia, pretože už jednoducho nemohla zniesť to informačné vzduchoprázdno? Tak či onak, tento tweet do tejto chvíle nazbieral vyše 15 tisíc retweet a 40 tisíc lajkov. Celé by sa to dalo označiť za také bodnutie do osieho hniezda, pokiaľ išlo iba o vtip, ale o tom vážne pochybujeme.

Cyberpunk 2077; concept, VR Cyberpunk 2077;  night, city, concept Cyberpunk 2077; rain, woman, night, city

Neónová „atmosféra“ je mestom Night City doslova preplnená. Lenže okrem osvetlenia je mesto tiež pretkané šialenosťou, korupciou a kriminalitou.

Pravdepodobne mal tweet upozorniť na to, že sa na hru nezabudlo, ľudia v CD Projekt RED zatiaľ ešte žijú a zrejme to nebude jediný post, ktorý v najbližšom čase z tohto účtu uvidíme. Witcher 3 a jeho datadisky si v pokoji užívajú chvály na piedestáli už vydaných hier a ako sme už písali skôr, väčšina zdrojov vývojárskeho štúdia sa teraz presmerováva na Cyberpunk 2077. Niečo nám hovorí, že rok 2018 bude na informácie o tomto titule oveľa výživnejší.

Cyberpunk 2077 – Dojmy z Gamescomu 2019

  1. V žiari neónov Night City
  2. Viac ciest k úspechu
  3. Zameranie na streľbu
  4. Troška spojlerov zo sveta Cbyerpunku 2077 na záver
  5. HW nároky na hru Cyberpunk 2077 PC

V žiari neónov Night City

• Dojmy z GC 2019: 26. 8. 2019 • Autor: Jakub Němec

Sála s asi päťdesiatkou ľudí sa nervózne vrtí a jeden z tvorcov Cyberpunk 2077 svižnou angličtinou pripomína, že sa nesmie fotiť, nahrávať video ani zvuk, ale len sedieť a nechať sa unášať tým, čo sa mihne na plátne. Na mieste som sa čudoval relatívne veľkému počtu návštevníkov, ktorým bolo dianie na plátne tak nejako jedno a rozprávali sa medzi sebou. Boli to práve tí ľudia, ktorí si prišli po vyhľadávaný artefakt prefláknutý už na výstave E3 2019 – obojstrannú bundu Samurai. Ja sa priznám, že som poukaz na čierno-žltý doplnok šatníka žmolil asi dve minúty, než som na neho úplne zabudol, pretože som sa nechal vtiahnuť do útrob Night City.

Cyberpunk 2077; screenshot: samurai

Rozpoltený démon na chrbte Keanu Reevesa rozpútal pre niektorých fanatický boj o miesto v polozhasnutej sále, ktorý zaručoval Samurai bundu.

Ak ste videli náš videovlog z tretieho dňa, tak ste na mne mohli pozorovať miernu skepsu, ale nebojte sa, Cyberpunk 2077 nebude zlou hrou, naopak. Na ďalších riadkoch vysvetlím, čoho sa bojím, ale teraz sa venujme tomu, čo si ma získalo na prvú dobrú. Svet budúcnosti podľa mustry poľských vývojárov je totiž šialene premakaný. Nehovorím teraz o grafickej stránke, ktorá je vzhľadom na veľkosť lokácií mýtický (toto slovo už Cyberpunku nikto nevezme), ale predovšetkým o atmosfére, ktorá vás ohromí od prvého záberu. Je úplne jedno, koľko ste už videli videí s hrdin(k)ou V, ako sa potuluje rozsiahlym prostredím, toho sa proste neprejete.

Špinavé, zaprášené ulice Night City sú preplnené ľuďmi, ktorí na vás reagujú. Môžete sa dať do reči s kýmkoľvek a ignorovať tak pokojne rozhovor dôležitý pre časť misie (vaša chyba), potulovať sa medzi obchodíkmi, brlohmi a obrovskými obchodnými domami alebo len tak poľaviť a sledovať „potagované“ steny s plagátmi, ktoré možno obsahujú doplňujúce informácie k celému svetu vytvorenému na základe pen&paper doskovky Cyberpunk 2020. Absolútne dokonalým detailom je národnostná diferencovanosť regiónov. My sme sa v rámci prezentácie vydali do kreolskej štvrti, kde všetci hovorili svojim nezrozumiteľným jazykom a simultánne sa im nad hlavou tvoril preklad pomocou titulkov (prekladatelia v budúcnosti asi drú biedu s núdzou).

Cyberpunk 2077; screenshot: pacifica

Neviem, či bol útok vrtuľníka na jeden z vežiakov v štvrti Pacifica otázkou skriptu, ale napálil atmosféru neustáleho boja spodiny proti vládnucej triede v Cyberpunk 2077 do nebeských výšin.

Viac ciest k úspechu

Pocit pobytu vo vzdialenej budúcnosti na Zemi je skrátka až príliš hmatateľný, preto som sa o ňom musel tak obšírne rozpísať. Rozšírená realita sa vďaka implantátom vašej postavy zažerie hráčovi pod kožu a obávam sa, že pre niektorých bude následná cesta do skutočného sveta vyzerať ako nudná šeď. Skvelý šmrnc tomu všetkému dodáva postava Johna Silverhanda zjavujúca sa hlavnému hrdinovi ako hologram dosť ironicky komentujúca dianie na scéne. Osobne veľmi nesúhlasím s nadmerným hype (produkovaným predovšetkým natešenými fanúšikmi) okolo očakávaného titulu CD Projekt RED, ale musím sa priznať, že umiestnením Keanu Reevesa brnkli na nadšenú strunu aj v mojom prípade. Stále tak môžem dúfať v nabitý príbeh, ktorý bude plniť najvyššie očakávania nastolené Zaklínačom 3.

Ale koniec výlevov o svete a atmosfére a poďme sa pozrieť na novinky, ktoré tvorcovia vo svojom gameplayi predstavili. Mohli sme vidieť misiu, v ktorej naša postava musí splniť úlohu v časti mesta menom Pacifica. Haitský gang Voodoo Boys od vás chce, aby ste si podali agenta, ktorý nosí v hlave veľmi cenné informácie. Aby ste sa k nemu mohli dostať, musíte sa prestrieľať/preplaziť cez základňu konkurenčného zoskupenia Animals využívajúceho drogy na rast svalovej hmoty. Dostanete sa tak do industriálneho priestoru evokujúceho posilňovne budúcnosti, ktorý obývajú ľudia obrovskej muskulatúry, ktorí vám pripomenú záporáka Banea z batmanovského univerza.

Cyberpunk 2077; screenshot: kreol

Haitský gang vám ponúkol prácu, ale dôverovať jeho členom plne nemôžete, napokon ako nikomu v Night City.

Tu sa naša postava v rukách tvorcov začala rozdvojovať. Priamočiarejší postup na silu zameraného charakteru sa sústredil predovšetkým na streľbu a na taktické premýšľanie nebol veľmi priestor. Jednoducho si vezmite takého Ramba budúcnosti, čo sa miesto zakrádania v tieňoch rozhodne roztrhať bezpečnostné dvere svojimi augmentovanými pažami a ušetrí si tak desať minút potulovania sa po základni. Potom rozpráši niekoľko nešťastníkov svojimi ťažkotonážnymi hračkami, vezme do rúk jedného osvalenca ako živý štít a namieri si to priamo ku guľometnej veži, ktorú vytrhne a používa ju ako obrovský rotačný guľomet. Skrátka táto verzia V nechala mozog doma a zanechala za sebou bezbrehú spúšť.

Na druhej strane sa nám predstavila verzia Netrunnera, hackersky zameranej postavy, ktorá sa vyžíva v tieňoch a nabúraní počítačových systémov. Ako svoju primárnu zbraň nosí energetický bič, ktorý spáli mozgové mikročipy nepriateľov pekne v tichosti, aby sa mohlo postupovať vpred zakrádacím spôsobom. Tvorcovia však tvrdia, že po celú dobu Cyberpunk 2077 nemusíte zabiť ani jednu postavu, čo si určite pochvaľujú všetci dishonoredsky založení hráči. Ale môžete sa stať zákernou podšívkou, ktorá bude likvidovať nepriateľov ako Hitman. Čo takto borcovi, čo ide sám dvíhať činky, pridať k váhe závažia hackovaním jednu nulu? 1 500 kilogramov nie je 150, takže nepriateľ zhynie krutou smrťou, ktorá vyzerá ako nehoda.

Cyberpunk 2077; screenshot: neon

Night City pôsobí lepšie v tme vďaka všadeprítomnému neónovému žiaru, ale ani mestská vyhňa v slnečnom žiare nevyzerá vôbec zle.

Zameranie na streľbu

Ak ste sledovali náš vlog priamo z výstaviska, možno ste zaznamenali moje rozladenie z toho, že sa v Cyberpunku 2077 nevyhnete streľbe. Možno to bolo predčasné povzdychnutie (ako inak by sa dala hra pokoriť bez akéhokoľvek zabitia), ale aj v predvedenej ukážke sa náš relatívne slabučký hacker obľubujúci nabúranie systému (formou minihry) musel zapojiť do zbesilej prestrelky. Tiež využil guľometnú vežu tým, že ju preprogramoval, ale musel sa chopiť svojho slabšieho automatu a vystrieľať niekoľko zásobníkov. V samotnom gunplayi však problém nevidím, posielanie nábojov ústrety torzom tiel nepriateľov vyzerá naozaj zábavne, lenže čo keď sa budem chcieť projektilovým hrám vyhnúť?

Stále pevne dúfam, že dôraz na streľbu nebude tak veľký, ako sa ukázalo v oboch dostupných gameplayoch, pretože tvorcovia zdôrazňujú, že Cyberpunk 2077 nie je strieľačka s RPG prvkami, ale RPG, v ktorom môžete páliť ostošesť. Lenže titul CD Projekt RED obsahuje tiež súboje s bossmi, s ktorými sa stretnete tvárou v tvár. Možno si spomeniete, že titul Deus Ex: Human Revolution šiel tiež celý preplaziť, lenže konferenční záporáci vám potom nakopali zadok, čo museli vtedy tvorcovia upravovať rozsiahlymi patchmi. Dúfajme, že sa týmto príkladom vývojári poučili a budeme môcť bossa vyšachovať aj nejako šikovne bez hrubej sily.

Cyberpunk 2077; screenshot: streľba

V Cyberpunku 2077 sa nábojmi nešetrí. Len v záverečnom súboji padlo na zem vyše tisíc nábojníc.

Tým sa dostávame k vývojovému stromu postavy. Pôsobí naozaj veľmi komplexne a nazbierané bodíky možno umiestňovať ľubovoľne. V Cyberpunku 2077 nie sú žiadne dopredu nalinkované povolania alebo triedy, všetko si smerujete sami na základe výbavy a priradení skúsenostných bodov. Za dostatočný rozvoj určitého smeru dostanete perky, ktoré vám pomôžu vo vami zvolenej ceste boja, vďaka čomu by ste mali dostať presne ten štýl hry, po ktorom túžite. Samozrejme si tým uzavriete niektoré postupy v misiách a budete sa ich musieť naučiť nahradiť svojimi prednosťami.

Troška spojlerov zo sveta Cbyerpunku 2077 na záver

Cyberpunk 2077 tak zrejme nebude mať problém so opätovnou hrateľnosťou, ktorú v prípade veľkých hier máme v redakcii naozaj radi. Základný príbehový rámec je však pevne daný a na prezentácii Cyberpunku 2077 nám bola naznačená časť scenára. Ak sa teda chcete vyhnúť spoilerom, tak sa spolu rozlúčime práve tu, ostatní sa pustite smelo do ďalších riadkov. Náš hrdina bude okrem iného hľadať spôsob, ako si zaistiť nesmrteľnosť. Podľa všetkého sa tak stane v rámci nejakého spôsobu digitalizácie (že by to bol Johny Silverhand?!) vnútri kyberpriestoru, kde sme sa pozreli na konci predvedeného gameplaya.

Cyberpunk 2077; screenshot: tag

O dôležitosti Johnyho Silverhanda pre dej Cyberpunk 2077 nemožno pochybovať, ale akú bude hrať úlohu, zatiaľ netušíme. Že by išlo o výlety do kyberpriestoru?

Hovorí sa v ňom o ceste za hranice ľudského chápania, kam sa vydalo niekoľko odvážnych a ešte nikto sa nevrátil späť. Osobne sa mi tento spôsob cybermytológie veľmi pozdáva a nemôžem sa dočkať, až ho budem môcť rozkľúčovať. Preto pomaly začínam strihať meter do 16. apríla, kedy vyjde Cyberpunk 2077 na PC, PS4, Xbox One a Stadia. Nenechal som sa totiž vnoriť silou nespútaného hypu, ale stále dúfam, že sa z titulu štúdia CD Projekt RED vykľuje veľká bomba, pri ktorej strávim desiatky hodín v meste budúcnosti. Tak dovi v Night City.

• Zdroje: Vlastné (Gamescom 2019)

Čo sme sa o Cyberpunk 2077 dozvedeli z traileru

• Preview: 29. 10. 2017 • Autor: Jiří Fait

Píše sa rok 2013, 10. januára a ľudia zo štúdia CD Projekt RED horúčkovito pracujú na očakávanom Zaklínačovi 3: Divoký hon. Vývoj je v plnom prúde a niektorí by si mysleli, že sa všetky sily spoločnosti sústredia na dokončenie Zaklínača. V tejto chvíli je do sveta vypustený trailer na hru Cyberpunk 2077 a neskôr sa dozvedáme, že pár „odvážnych“ (okolo 50 ľudí) bolo pridelených na nový projekt obľúbeného poľského štúdia. V tú ranu sa rozbehne vlak plný otázok, keď jedna strieda druhú a všetci majú zrazu svoju verziu „pravdy“.

Poďme sa teda pozrieť na tie veci, ktoré môžeme zatiaľ potvrdiť s istotou, pretože v dnešnej dobe je internet plný poloprávd alebo aj úplných fantazmagórií. Ešte než sa zameriame na samotnú podstatu sveta cyberpunk, ponúkame niektoré informácie podané jedným z vedúcich vývojárov štúdia CD Projekt RED, Adamom Badowským, ktorý sa rozhovoril o momentoch zachytených vo videoukážke.

Cyberpunk 2077; Wallpaper: hrdina, mech, zbrane

Svet Cyberpunk 2077 vyzerá naozaj lákavo. Okrem papierovej predlohy je to doteraz neprebádané miesto a my už sa nemôžeme dočkať, keď nám vývojári z CD Projekt RED odhalia nejaké ďalšie informácie.

Trailer predstavuje jednu z možností, kedy jednotka Psycho Squad môže regrutovať nových členov. Táto špeciálna jednotka sa zameriava na boj s „Psychos“ – čo sú indivíduá, ktoré to prehnali s implantátmi a látkami posilňujúcimi alebo inak pozmeňujúcim ľudskú fyziológiu. V istom bode totiž môže nastať situácia, kedy umelé veci „prebijú“ tie prírodné a začnú sa „búriť“ proti všetkému organickému, a to nielen v tele samotného užívateľa, ale aj okolo neho. Ten, jednoducho povedané, začne zabíjať všetkých ľudí okolo seba. V tú chvíľu už ich totiž títo „psychouši“ nevnímajú ako ľudské bytosti, ale ako tzv. „meat bags“ (voľne preložené: vrecia mäsa).

Akonáhle taký psycho začne vyvádzať, nikto nie je v bezpečí, pretože jeden aj polorobotický maniak môže spôsobiť poriadnu paseku. Spacifikovať ho môže regulárna polícia, ale tá na podobné situácie nie je vždy pripravená. Keď sa všetko vymkne kontrole, na scénu nastupuje MAX-TAC (Maximum Force Tactical Division), ktorým sa tiež jednoducho hovorí Psycho Squad.

Cyberpunk 2077; Wallpaper: Policie, streľba, zbraň Cyberpunk 2077; Wallpaper: polícia, Psycho

Nie sú to žiadne strúhadlá a dobre to o sebe vedia. Sú náležite pyšní na svoju prezývku, čo vám môže prezradiť niečo o celkovom zmýšľaní týchto borcov. Na pravej strane uniformy nosia oficiálny symbol jednotky a na ľavú stranu si nechávajú prišiť primitívny odznak s lebkou, čo je síce neoficiálne znamenie, ale zato omnoho charakteristickejšie.

Čo je vlastne Cyberpunk 2077?

Svet Cyberpunk 2077 je postavený na predlohe „kybernetického dračieho brlohu“ (ako sa občas prezýva) RPG sveta Cyberpunk 2020, ktorého autor, Mike Pondsmith, s CD Projektom na vývoji hry úzko spolupracuje. Vývojári tak majú opäť výhodu znalostí reálií už vytvoreného a prepracovaného sveta a podobne ako v prípade zaklínačskej trilógie nemusia „variť z vody“.

Keďže štúdio stavia celú hru na udalostiach po cyberpunk 2020, je potrebné nahliadnuť do jeho histórie. Svet, v ktorom dej novej hry prebieha, je temný, skorumpovaný a postavený na vláde korporácií. Hlavné udalosti sú zasadené do fiktívneho mesta Night City, ktoré sa nachádza na západnom pobreží USA medzi Los Angeles a San Franciscom. Tu došlo k tzv. štvrtej korporátnej vojne, ktorá mala za následok odpálenie „vreckovej“ taktickej nukleárnej bomby uprostred veže Arasaka (jedna z popredných japonských korporácií).

Ide síce iba o jedno mesto, ale je v ňom toľko mocných a rôznorodých korporácií, že by pokojne mohlo ísť o samostatný štát. Po explózii je centrum metropoly v troskách a americká megakorporácia Milito sa dostáva k moci. Toto sa v časovom pásme cyberpunk odohralo v roku 2024, a ako sa zdá, príbeh hry bude na tieto udalosti nadväzovať po 53 rokoch. Je ešte skoro to odhadovať, o čom vlastne Cyberpunk 2077 bude, ale Mike Pondsmith sa nechal počuť, že CD Projekt to proste CHÁPE a nemohol si vybrať lepší štúdio, ktoré by dokázalo priviesť jeho dielo k životu.

Cyberpunk 2077 je ambiciózny projekt obrích rozmerov

Vedúci štúdia sa vyjadrili, že rok 2017 bude patriť hlavne Gwent. Zároveň ale vyhlásili, že na projekte Cyberpunk 2077 robí cez 300 zamestnancov, a keďže CD Projekt RED neustále vystavuje ponuky na pracovné pozície, môžeme si byť takmer istí, že tieto čísla ešte porastú..

Jeden zo zdrojov štúdia CD Projekt RED sa vyjadril, že Cyberpunk 2077 bude až 4× väčšia hra ako Zaklínač 3 plus jeho datadisky. Srdce z kameňa a O víne a krvi. To už je celkom úctyhodný rozmer, a či niečo CPR dokážu, sú obrovské plochy plné vedľajších questov takmer rovnako zaujímavých ako úlohy hlavné.

Cyberpunk 2077; Wallpaper: hrdina, mech, zbrane

Či bude príbeh v Cyberpunk 2077 aspoň z polovice tak zaujímavý, ako tomu bolo v prípade Zaklínača 3, tak sa máme na čo tešiť. Vytvoriť také miesto je pre vývojárov neľahká úloha a miera detailov, ktoré by mala hra obsahovať, je niečo, nad čím sa človeku jednoducho zastaví dych.

Cyberpunk 2077 je v porovnaní so Zaklínačom výnimočný aj tým, že ponúkne možnosť vytvoriť si postavu podľa svojich predstáv. Zatiaľ nie je jasné, či bude mať každý charakter svoj „životopis“ vopred daný, alebo sa rozvinie až počas hry, ale rozhodne to je pre štúdio niečo nové. Keď už hovoríme o postavách – v hre má byť na výber niečo vyše dvanásť povolaní. Ešte nie je celkom jasné, či sa všetky dostanú do finálnej verzie, ale aj tak stojí za to si niektoré z nich krátko predstaviť:

  • Cop (Policajt): Muž (či žena) zákona, ktorý sa nezľakne ničoho ani v uliciach Night City 21. storočia. Hlavné prednosti: autorita, vnímavosť, atletika, príručné zbrane. Kariéra: vzdelanie, súboj zblízka, výsluch, znalosť ulice.
  • Rockerboy (Rocker): Rebel (ka) využívajúci muziku a inšpiráciu k revolte vo svoj prospech a hlavne k boju s autoritárstvom. Hlavné prednosti: charizmatický vodca, vnímavosť, vystupovanie. Kariéra: bitky, hranie na nástroje, znalosť ulice, presviedčanie, zvádzanie.
  • Solo: Nájomný zabijak, bodyguard alebo vojak. Hlavné prednosti: bojový zmysel, vnímavosť, príručné zbrane, bojové umenia. Kariéra: znalosť zbraní, útočné pušky, atletika, samopaly.
  • Netrunner (Hacker): Klasický hacker s kybernetickými úpravami. Hlavné prednosti: interface, vnímavosť, základná znalosť techniky, systémový expert. Kariéra: Cyber Tech, dizajn cyberdecku, elektronika, programovanie.

Výbery kariér a hlavných predností sú z pen-and-paper (doskovej hry) verzie cyberpunk 2020 a v samotnej hre môžu mať triedy rozdielne perky a ability. Mohli by sme pokračovať ďalej, lenže zatiaľ nie sú žiadne z týchto povolaní potvrdené. Mike Pondsmith v rozhovore povedal, že väčšinu v hre nájdeme a že sa veľmi teší na to, až uvidíme výsledky jeho spolupráce s CD Projektom.

Cyberpunk 2077; Wallpaper: hrdina, mesto Cyberpunk 2077; Wallpaper: hrdina, zbraň

Ešte pár detailov na záver

Ešte teraz nám v ušiach znejú plačlivé melódie zo Zaklínača 3, sme preto radi, že rovnaký autor (Marcin Przybyłowicz) bude mať na svedomí aj soundtrack k Cyberpunku 2077. Nie sme si síce úplne istí, ako sa pobije s diametrálne odlišnou hudobnou tematikou (predsa len , muzika pre stredoveké fantasy je trochu iná káva ako v prípade dystopického sci-fi), ale keďže je to profesionál na slovo vzatý, zas také obavy vlastne nemáme.

Vývojári sa pohrávali s myšlienkou, že by mohli nahrať dialógy vo všetkých hlavných jazykoch a človek by mal možnosť priamo v hre použiť implantovaný prekladač, aby slovám porozumel. Kvalita prekladu by závisela na úrovni tohto prekladača, takže niektoré veci by sa mohli doslova stratiť v preklade (pokiaľ práve daný jazyk neovládate, samozrejme).

Cyberpunk 2077; Wallpaper: biogear

Čosi nám hovorí, že sa okrem chytľavej príbehové linky dočkáme aj humoru, ktorý je CD Projektu vlastný. Akurát to bude bez cynického a drsného hlasu Geralta z Rivie.

V hre má existovať aj možnosť využívať takzvaných Braindances, čo sú digitálne záznamy zážitkov iných ľudí a vo svete cyberpunk fungujú ako futuristická „droga“. Užívateľ si tieto nahrávky pustí priamo do svojho nervového systému pomocou mozgových implantátov zvaných BD Player – a to mu sprostredkuje cudzí prežitok zachytený na nahrávke so všetkým: emócie, pohyby svalov, vnímanie okolia v okamihu zážitku atď. Ako to bude v hre vyzerať, zatiaľ nevieme, ale napríklad taký Observer od Bloober Team by bola celkom zaujímavá inšpirácia.

Štúdio tiež prezradilo, že sa v hre objaví multiplayer. Nemáme si ale vraj robiť starosti s tým, že by v takom prípade utrpela hrateľnosť kampane, pretože pre multiplayer plánujú trochu iný formát, než na aký sme zvyknutí. Potvrdili, že Cyberpunk 2077 „bude RPG v pravom slova zmysle zamerané na príbeh a nie online first-person strieľačka.“

Cyberpunk 2077; Wallpaper: hrdina, mesto Cyberpunk 2077; Wallpaper: polícia, vznášadlo

Posledné zaujímavé info preniklo na povrch celkom nedávno. 20. októbra sa na niektorých kanáloch YouTube objavila správa o tom, že Cyberpunk 2077 bude obsahovať takzvaný „social hub“. Malo by ísť o miesto, kde sa môžete stretnúť s ostatnými hráčmi a nejakým spôsobom spolupracovať. Keďže sme už spomenuli, že hra bude obsahovať multiplayer (akurát iný formát), tak sa zatiaľ ponúka najlepšie prirovnanie k Souls sérii, kde hráte svoju kampaň, ale ľudia do nej môžu nejakým spôsobom zasahovať. Môžete niekoho „privolať“ do svojej hry, aby vám pomohol s tuhým bossom, alebo sa jednoducho stanete obeťou „invázie“ ľudského protivníka, ale stále ide o VAŠU hru a multiplayer je len taká omáčka navyše.

Tieto „huby“ by sa mali vraj nachádzať v baroch alebo kluboch. Jednoducho v miestach, kde sa ľudia „socializujú“ najčastejšie. Skoro to znie ako integrovaný facebook alebo twitter v samotnej hre. Tento systém nie je hráčom vôbec cudzí. V hre Division od Ubisoftu (ktorí momentálne pracujú na očakávanom Far Cry 5) sa nachádzali miesta, kde ste sa mohli s ostatnými ľuďmi stretnúť podobným spôsobom. Na záver treba povedať, že ide o „leak“ (zvesť, ak chcete), takže berte túto informáciu s rezervou.

Cyberpunk 2077; Wallpaper: psycho
Cyberpunk 2077 bude o šialenstve a zrejme aj o tom, kedy je človek ešte človekom a kedy už nie. Čo sme ochotní obetovať z nášho človečenstva pre to, aby sme si vylečili či inak „vylepšili“ život?

CD Projekt RED na blogoch a v tweetoch potvrdzujú, že sa na vývoji hry podieľa stále viac zamestnancov a už teraz je ich počet vyšší ako pri práci na Zaklínačovi 3. Informácií stále nie je dosť na to, aby sme mohli s istotou povedať, že projekt Cyberpunk 2077 nie je len vzdušný zámok. Stále čakáme na to hlavné odhalenie, ktoré nás presvedčí a konečne umlčí všetkých hľadačov hníd a pochybovačov... Cyberpunk 2077 má vyjsť na PC, Xbox One a PlayStation 4, dátum vydania však zatiaľ nie je známy. Odhaduje sa však, že bohužiaľ skôr ako koncom roka 2018 to nebude. Uvidíme, čo predvedie CD Projekt na E3 2018. O novinkách vás budeme informovať.

i

To sú teda všetky podstatné informácie, ktoré v súčasnej chvíli o Cyberpunk 2077 máme. Tento špeciál budeme pravidelne aktualizovať s tým, ako sa budú objavovať nové detaily nielen z oficiálnych zdrojov.

• Zdroje: cyberpunk.net/cz/en/


4,9 10×
Cyberpunk 2077 Ultimate Edition – PS5
Hra na konzolu – PS5 (s mechanikou), krabicová verzia, žáner: akčný, RPG a strieľačky, – PS5 (s mechanikou), krabicová verzia, české titulky, žáner: akčné, RPG a strieľačky, Cyberpunk 2077 je dobrodružné akčné RPG zasadené do otvoreného sveta Night City, megalopoly posadnutej mocou, pozlátkom a telovými modifikáciami; hraj ako kyberpunkový žoldnier V a postav sa tým najmocnejším silám v meste v rámci boja o slávu a prežitie; tu vznikajú legendy; aká bude tá tvoja?
52,90 €
Na sklade > 5 ks
Do polnoci objednáš, ráno v AlzaBoxe máš!
Info
Objednávací kód: PSV0591
5,0
Cyberpunk 2077 Ultimate Edition
Hra na PC – krabicová verzia, žáner: akčný, RPG a strieľačky, i krabicová verzia, české titulky, žáner: akčné, RPG a strieľačky; Cyberpunk 2077 je dobrodružné akčné RPG zasadené do otvoreného sveta Night City, megalopoly posadnutej mocou, pozlátkom a telovými modifikáciami. Hraj ako kyberpunkový žoldnier V a postav sa tým najmocnejším silám v meste v rámci boja o slávu a prežitie. Tu vznikajú legendy. Aká bude tá tvoja?
Zľavnené -12 %
45,90 € 51,90 €
Na sklade > 5 ks
Do polnoci objednáš, ráno v AlzaBoxe máš!
Info
Objednávací kód: WG1435
5,0
Cyberpunk 2077 Ultimate Edition - Xbox Series X
Hra na konzolu – Xbox Series X, krabicová verzia, žáner: akčný, RPG a strieľačky, – Xbox Series X, krabicová verzia, české titulky, žáner: akčné, RPG a strieľačky; Cyberpunk 2077 je dobrodružné akčné RPG zasadené do otvoreného sveta Night City, megalopoly posadnutej mocou, pozlátkom a telovými modifikáciami. Hraj ako kyberpunkový žoldnier V a postav sa tým najmocnejším silám v meste v rámci boja o slávu a prežitie. Tu vznikajú legendy. Aká bude tá tvoja?
49,90 €
Na sklade > 5 ks
Do polnoci objednáš, ráno v AlzaBoxe máš!
Info
Objednávací kód: XBSE0465
4,7 32×
Cyberpunk 2077
Hra na PC – krabicová verzia, kľúč pre GOG,com, žáner: akčný a RPG, – otvorený svet zasadený do tej najživšej a najnebezpečnejšej metropoly budúcnosti – Night City, Johnny Silverhand – v úlohe legendárneho rockerboya sa objaví hollywoodsky herec Keanu Reeves! – v balení je CD so soundtrackom, sprievodca svetom, pohľadnice, mapa, nálepky a digitálne bonusy
34,90 €
Na sklade 2 ks
Do polnoci objednáš, ráno v AlzaBoxe máš!
Info
Objednávací kód: WG1085
3,8
Cyberpunk 2077 – PC DIGITAL
Hra na PC – elektronická licencia, kľúč pre GOG,com, žáner: akčný a RPG, – Otvorený svet sa odohráva v najživšej a najnebezpečnejšej metropole budúcnosti – Night City. Johnny Silverhand – v roli legendárneho rockerboya sa objaví hollywoodsky herec Keanu Reeves!
36 €
Ihneď na stiahnutie
Objednávací kód: MVE005580
4,4 62×
Cyberpunk 2077 – PS4
Hra na konzolu – PS4/PS4 Pro, PS5 (s mechanikou), krabicová verzia, žáner: akčný a RPG, pre online hranie vyžaduje predplatné PlayStation Plus, – otvorený svet sa odohráva v najživšej a najnebezpečnejšej metropole budúcnosti – Night City. Johnny Silverhand – v roli legendárneho rockerboya sa objaví hollywoodsky herec Keanu Reeves! V balení sprievodca svetom, pohľadnice, mapa, nálepky a digitálne bonusy.
25,90 €
Na sklade > 5 ks
Do polnoci objednáš, ráno v AlzaBoxe máš!
Info
Objednávací kód: MSX539
4,8 30×
Cyberpunk 2077 – Xbox One
Hra na konzolu – Xbox One S/Xbox One X, Xbox Series X, krabicová verzia, žáner: akčný a RPG, – otvorený svet zasadený do tej najživšej a najnebezpečnejšej metropoly budúcnosti – Night City, Johnny Silverhand – v úlohe legendárneho rockerboya sa objaví hollywoodsky herec Keanu Reeves: v balení je sprievodca svetom, pohľadnice, mapa, nálepky a digitálne bonusy
24,90 €
Momentálne nedostupné
Objednávací kód: MXO517
5,0
Cyberpunk 2077 – Xbox Digital
Hra na konzolu – Xbox One S/Xbox One X, Xbox Series X, Xbox Series S, elektronická licencia, kľúč pre Xbox Live, žáner: akčný, – otvorený svet zasadený do tej najživšej a najnebezpečnejšej metropoly budúcnosti – Night City. Johnny Silverhand – v úlohe legendárneho rockerboya sa objaví hollywoodsky herec Keanu Reeves!
70,90 €
Ihneď na stiahnutie
Objednávací kód: MXESD1636
5,0 19×
Cyberpunk 2077 Svět hry
Kniha - 192 stran, česky, pevná bez přebalu lesklá
Cenová bomba
20,90 € Ušetríte 3,48 €
Momentálne nedostupné
Objednávací kód: FKP0343397
Cyberpunk 2077 – V – akčná figúrka
Figúrka – figúrka, soška, zberateľská, výška 16 cm, materiál plast, s pohyblivými končatinami, vhodná od 15 rokov
118,90 €
Momentálne nedostupné
Objednávací kód: GMERCHf276
Cyberpunk 2077: Mercenary on the Rise – Puzzle
Puzzle – patria medzi náročnejšie, 1000 dielikov v balení, rozmery zostavených puzzle 26 × 26 cm (V׊)
19,90 €
Momentálne nedostupné
Objednávací kód: GMERCHb937a30
Cyberpunk
Elektronická kniha - Sci-fi plné sarkastických hlášek (nejen) pro fanoušky hry Cyberpunk 2077. - autor Andrzej Ziemianski, 345 stran, česky
14,90 €
Ihneď k čítaniu
Objednávací kód: EK37637
5,0 15×
Zaklínač 3: Divoký hon – Complete Edition – PS5
Hra na konzolu – PS5 (s mechanikou), krabicová verzia, žáner: akčný a RPG, – Si Geralt z Rivie, nájomný zabijak príšer. Pred tebou stojí vojnou spustošený a príšerami zamorený kontinent, ktorý môžeš slobodne objavovať. Tvoja aktuálna zákazka? Nájsť Ciri – Dieťa proroctva, živú zbraň, ktorá dokáže zmeniť tvár sveta. Uži si temný fantasy svet Kontinentu ako nikdy predtým! Táto edícia hry Zaklínač 3: Divoký hon bola obohatená o rad grafických a technických vylepšení.
28,90 €
Na sklade > 5 ks
Do polnoci objednáš, ráno v AlzaBoxe máš!
Info
Objednávací kód: PSV0393
4,9 147×
Zaklínač 3: Divoký hon – Edícia Hra Roka CZ – PS4
Hra na konzolu – PS4/PS4 Pro, PS5 (s mechanikou), krabicová verzia, žáner: akčný a RPG, – obsahuje okrem základnej hry oba datadisky: O víne a krvi a Srdce z kameňa, ďalej 16 DLC a aj všetky doteraz vydané herné aktualizácie
19,90 €
Na sklade > 5 ks
Do polnoci objednáš, ráno v AlzaBoxe máš!
Info
Objednávací kód: MSX073d
4,8 63×
Zaklínač 3: Divoký hon – Edícia Hra Roka
Hra na PC – krabicová verzia, žáner: akčný a RPG, – obsahuje okrem základnej hry oba datadisky: O víne a krvi a Srdce z kameňa, ďalej 16 DLC a aj všetky doteraz vydané herné aktualizácie
Zľavnené -8 %
11,90 € 12,90 €
Na sklade 5 ks
Do polnoci objednáš, ráno v AlzaBoxe máš!
Info
Objednávací kód: WG079g
4,8 67×
Zaklínač 3: Divoký hon – Edícia Hra Roka CZ – Xbox One
Hra na konzolu – Xbox One S/Xbox One X, Xbox Series X, krabicová verzia, žáner: akčný a RPG, – obsahuje okrem základnej hry oba datadisky O víne a krvi a Srdce z kameňa, ďalej 16 DLC a aj všetky doteraz vydané herné aktualizácie
19,90 €
Na sklade > 10 ks
Do polnoci objednáš, ráno v AlzaBoxe máš!
Info
Objednávací kód: MXO129c
5,0
Zaklínač 3: Divoký hon – Complete Edition – Xbox Series X
Hra na konzolu – Xbox Series X, krabicová verzia, žáner: akčný a RPG, - Si Geralt z Rivie, nájomný zabijak príšer. Pred tebou stojí vojnou spustošený a príšerami zamorený kontinent, ktorý môžeš slobodne objavovať. Tvoja aktuálna zákazka? Nájsť Ciri - Dieťa proroctva, živú zbraň, ktorá dokáže zmeniť tvár sveta. Uži si temný fantasy svet Kontinentu ako nikdy predtým! Táto edícia hry Zaklínač 3: Divoký hon bola obohatená o rad grafických a technických vylepšení.
33,90 €
Na sklade > 5 ks
Do polnoci objednáš, ráno v AlzaBoxe máš!
Info
Objednávací kód: XBSE0327
The Witcher 3: Wild Hunt – Game of The Year DIGITAL
Hra na konzolu – Xbox One S/Xbox One X, Xbox Series X, Xbox Series S, elektronická licencia, kľúč pre Xbox Live, žáner: akčný a RPG,.
52,90 €
Ihneď na stiahnutie
Objednávací kód: MXESD0066
Vytlačiť
P-DC1-WEB14
Zavoláme Vám a odborne poradime
+421 2 5710 1800
Otázka na objednávku
Otázka na tovar
Prosím, zadajte svoj telefón:
Zavolajte mi
Na vašom súkromí nám záleží My, spoločnosť Alza.cz a.s., IČO 27082440, používame súbory cookies na zaistenie funkčnosti webu a s vaším súhlasom o. i. aj na personalizáciu obsahu našich webových stránok. Kliknutím na tlačidlo „Rozumiem“ súhlasíte s využívaním cookies a predaním údajov o správaní na webe na zobrazenie cielenej reklamy na sociálnych sieťach a reklamných sieťach na ďalších weboch.
Viac informácií Menej informácií